概要
キャミィの主要コンボとセットプレイを9章にまとめた5分15秒の動画です。解説音声は無く、内容は画面内のテロップだけです。
概要欄には**「キャミィの主要コンボ(ノーゲージコンボ、キャンセルラッシュコンボ、インパクト用、ドライブリバーサル用、シミー用、確定反撃用など)やセットプレイ、起き攻め、打撃重ね、投げ重ね、柔道、シミー、キャンセルラッシュからの連続ガードなどの実戦で必須のテクニック、知識についてまとめました。」**とあります。
🚨 この動画には字幕トラックが1つもありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している 1280×720 の実フレーム3枚と9つのチャプターの代表フレームから読み取れたテロップだけを載せています。各章には他にもレシピが入っていますが、そこは取得できませんでした。推測で補っていません。
🚨 **投稿者自身が、公開の約1ヶ月後にコメントで「2025/6/4のキャラ調整の影響で、動画内で紹介のスイングコンビネーション関連の一部のコンボルートの有用性が下がりました」と告知しています。**詳しくは
## メモを読んでください。
内容
投稿者が設定したチャプターは次の9つです(概要欄の表記そのまま)。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 0:00 | ①ノーゲージコンボ |
| 0:30 | ②キャンセルラッシュコンボ |
| 1:13 | ③割り込み対策(連続ガード) |
| 1:26 | ④弱攻撃からのキャンセルラッシュコンボ |
| 1:51 | ⑤起き攻め・セットプレイ(打撃重ね・投げ重ね・シミー・原人狩り) |
| 3:12 | ⑥入れ替えコンボ |
| 3:25 | ⑦インパクト(パニッシュカウンター)からのコンボ |
| 4:02 | ⑧インパクト(壁やられ)からのコンボ |
| 4:14 | ⑨確定反撃用コンボ |
具体手順
①ノーゲージコンボ(立ち中P始動)
・立ち中P>立ち弱K>中アロー(+26~29F)
距離によって硬直差が変わります。
②キャンセルラッシュコンボ(スイングコンビネーションルート)
・しゃがみ中K(orP)>キャンセルラッシュしゃがみ強P>スイングコンビネーション(立ち強P>立ち強K)>中アロー(+38F)
立ち強P始動からも同様。画面端なら中アローを弱アロー>中スパイクでダメアップ。(+21F)
②キャンセルラッシュコンボ(→SA3)
・しゃがみ中K(orP)>【キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち強P】×1-2>タメ強スパイク(または弱or中ナックル)>SA3
立ち強P始動からも同様。先のパターンより高火力。タメ強スパイクが苦手な人はナックルから。
画面の数値表示はダメージ 374 (34%)/コンボダメージ 2515 (2515)/上段でした。
③割り込み対策(連続ガード)
・しゃがみ中P(被ガード時)>キャンセルラッシュ後ろ中P(+3F)
しゃがみ中Pからはこちらのパターン。有利も+3F、間合いも安定するため投げやシミーもやりやすいです。
画面上部には**「被ガード時最速で無敵技を撃つ設定にしています。」**という注記が出ています。
④弱攻撃からのキャンセルラッシュコンボ(→SA3)
・弱Por立ち弱K>キャンセルラッシュ弱P>立ち強P(>キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち強P)>タメ強スパイク(または弱or中ナックル)>SA3
中足ラッシュ時と同様に、SA3〆の場合はスイングCルートより少しダメージを伸ばせます。
画面の数値表示はダメージ 275 (25%)/コンボダメージ 1966 (1966)/上段でした。
⑤起き攻め・セットプレイ(打撃重ね・投げ重ね・シミー・原人狩り)
・前方ステップからのしゃがみ強P(持続重ね)
・立ち弱Kフレーム消費からしゃがみ強P(強スト〆/画面端)
この持続しゃがみ強Pはヒット時、通常つながらない立ち強Pがコンボします。
(テロップの表記は「前ステップ」で、公式表記の前方ステップに書き直しています。)
⑥入れ替えコンボ
・立ち強P(相手の倒れ込み動作中に)>タメ強アロー>SA1 or強スパイク(3360/2640D・+10/+22F)
⑦インパクト(パニッシュカウンター)からのコンボ
・しゃがみ強P>しゃがみ中P>SA1/SA2
・立ち強P>SA3(3140/3740/4400D)
インパクトからのSAは3以外キャンセルラッシュ1段からあまり伸びないので、倒しきり以外は通常技から直接も。
実フレームの1枚には「⑦インパクト返し(パニカン)からのコンボ:ラッシュで伸ばす」という見出しと、次のダメージ比較が出ています。
1回…(3439/3833/5007D)
2回…(3741/4271/5258D)
SA1/SA2/SA3
⑧インパクト(壁やられ)からのコンボ
・立ち中P(パニッシュカウンター)>立ち強P>【立ち強K(スイングコンビネーション)⇒中アロー(弱アロー>中スパイク/画面端)】または強アロー
ご紹介した多くの打撃重ね(起き攻め)は起き上がりのドライブリバーサルをガードできます。
⑨確定反撃用コンボ
・立ち強P(パニッシュカウンター)>強ナックル>立ち弱K(P)>中アロー(2510D/+26F)
投げ抜けへのシミーに適したコンボです。立ち弱K以降④弱攻撃からのキャンセルラッシュで伸ばすことも可。
(テロップの「④」は、この動画の章立ての④弱攻撃からのキャンセルラッシュコンボを指しています。)
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中アロー/弱アロー/強アロー/タメ強アロー | 中 スパイラルアロー/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド) |
| 中スパイク/強スパイク/タメ強スパイク | 中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド) |
| 弱ナックル/中ナックル/強ナックル | 弱・中・強 アクセルスピンナックル(↓↙←+P) |
| 強スト | 強 キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+強K) |
| スイングコンビネーション/スイングC | スイングコンビネーション(強P>強K) |
| 後ろ中P | リフトアッパー(←+中P) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 中足ラッシュ | しゃがみ中K>キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト/インパクト返し | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| Dリバ/ドライブリバーサル | ドライブリバーサル(カウンタースナイプ) |
| 前ステップ | 公式表記は前方ステップ |
| D(数値の後ろ) | ダメージ |
| 〆(しめ) | コンボの締め |
| シミー | 投げ間合いから下がって相手の投げを空振らせる駆け引きの通称。公式用語ではありません |
| 原人狩り | 起き上がりに暴れてくる相手を咎める重ね方の通称。公式用語ではありません |
| 柔道 | 投げからの起き攻めで投げを重ね続ける攻め方の通称。公式用語ではありません |
| フレーム消費 | 有利フレームを通常技で消費して重ねのタイミングを合わせること。公式用語ではありません |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、持続6-9F、硬直13F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600です。**立ち弱K(フーリガンローキック)**は発生5F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ300、始動補正20%、キャンセル可能です。
- ✅ 中 スパイラルアローは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ヒット時ダウン、ガード時-14F、ダメージ900。弱 スパイラルアローは発生9F、持続9-21F、ガード時-12F、ダメージ800です。
- ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、持続10-13F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあり、②や④の「しゃがみ強P>立ち強P」というつながりは、この強制立ち効果と関係します。
- ✅ **しゃがみ中P(ライトグレネード)**は公式フレームデータで発生7F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ600、キャンセル可能。③が「しゃがみ中P(被ガード時)>キャンセルラッシュ」から始まるのは、このキャンセル可能と対応します。
- ✅ **リフトアッパー(←+中P)**は公式フレームデータで発生5F、持続5-9F、硬直12F、ヒット時+4F、ガード時+1F、ダメージ500、キャンセル可能です。
- ✅ **スイングコンビネーション(強P>強K)**は公式フレームデータで発生13F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ800、SAゲージ増加1500です。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)は公式フレームデータで発生22F、ガード時-40F、ダメージ※1500、キャンセル欄は SA3。備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**とあります。②④の「タメ強スパイク>SA3」はこのキャンセル欄と対応します。
- ✅ 弱 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生21F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800、キャンセル欄は SA3。中 アクセルスピンナックルは発生24F、ヒット時+3F、ガード時-2F。強 アクセルスピンナックルは発生28F、ヒット時+5F、ガード時+3Fです。
- ✅ 前方ステップは公式フレームデータで全体18Fです。投稿者のコメントにある「ステップ(18F)2回」はこの値です。
- ⚠ テロップの「+26~29F」「+38F」「+21F」「+3F」「+10/+22F」「+26F」などは、コンボ後のダウンからの余裕フレームや、重ねたときの状況の値です。公式フレームデータの表には載っていないため確認できませんでした。
- ⚠ 「3360/2640D」「3140/3740/4400D」「3439/3833/5007D」などはコンボ全体のダメージで、公式フレームデータのダメージ欄は技単体の値なので直接の照合はできませんでした。
公式の調整履歴との関係
以下の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
🚨 投稿者自身が、この動画の公開後にコメント欄で次のように告知しています。
2025/6/4のキャラ調整の影響で、動画内で紹介のスイングコンビネーション関連の一部のコンボルートの有用性が下がりました。(例:スイングコンビネーション>中アローで+36F、ステップ(18F)2回で硬直差五分など)
近いうちに修正版を出したいと思いますが、この動画内でのスイングコンビネーションからのコンボルートは割り引いて観ていただくようお願いします🙇
(画面端スイングコンビネーション>弱アロー>中スパイクを除く)
これに対応する公式の項目は次のとおりです。
2025年6月(202506 Ver.)
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。
【弱】アクセルスピンナックル (↓↙←+弱P):① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
🚨 ①の「立ち中P>立ち弱K>中アロー」で使う立ち弱Kにも、2025年6月に攻撃判定の縮小が入っています。
2025年10月(20251015 Ver.)
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。 ※画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後に、追撃に用いるキャノンスパイクが空振りしてしまう現象への対処となります。
🚨 投稿者が「これだけは除く」と書いた「画面端スイングコンビネーション>弱アロー>中スパイク」も、2025年10月に挙動の対処が入っています。
2026年3月(20260317 Ver.)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
2026年8月(20260803 Ver.)
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
🚨 ③の「しゃがみ中P>キャンセルラッシュ後ろ中P(+3F)」で締めに使うリフトアッパーは、2026年8月にガード時の硬直差が変わっています。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
しゃがみ強P・しゃがみ中P・立ち中P・アクセルスピンナックル(弱以外)については、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】キャミィ とりこれ汎用コンボ セットプレイ 起き攻め 実戦必須テク総集編 — 猫と隼チャンネル(2025年5月5日公開・5分15秒・字幕なし)