⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「触りに行けなくて困っている」という質問への回答回です(全6分32秒)。
- 地上戦を3つに分類する(差し技・置き技・差し返し)
- 🚨 置き技には必殺技を仕込む
- 触りに行けない人は、置き技と差し返しの技が少ないことが多い
- その延長として、マリーサ対策(垂直ジャンプを置く)
内容
- 地上戦の3分類とキャミィの該当技
- 置き技に必殺技を仕込む理由と仕組み
- 差し返しに使える技
- マリーサが差し技に強い理由と、差し一辺倒だと負ける理由
- 垂直ジャンプを置く対策と、そこからのコンボ
- 相手の技を引き出して差し返すための動き方
具体手順
1. 地上戦の3分類
| 分類 | 説明 | キャミィの該当技(動画で挙げられたもの) |
|---|---|---|
| 差し技(当て技) | 自分から技を当てに行く技 | しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K |
| 置き技 | 相手がいないところで技を振ること | しゃがみ中P/立ち壊し/垂直ジャンプ |
| 差し返し | 相手の隙が大きい技を見てから返す。または相性の良い技を置いて勝手に差し返しの形を取る | しゃがみ強K(足払い)/しゃがみ中P/立ち壊し |
- 立ち強Kについて:「パニッシュカウンターを取ったら前方ステップ2回から起き攻めも取れるし、判定としても強い。相手の技に対して判定が勝つから、潰してくれることが多い。これがいわゆる差し技。」
2. 🚨 置き技には必殺技を仕込む
- 相手がいない空中に向かって技を振る。
- 🚨 そのとき必殺技を仕込んでおく。
- 🚨 当たっているときだけスパイラルアローが出る。
- 仕組み:「当たった瞬間にキャンセルしているので、当たらなかったらキャンセルがかからない。」
どの技に仕込むか
- 🚨 キャミィでは しゃがみ中P。「しゃがみから始めるのがいい。」
- 立ち壊し(「立ち壊し」は情報源の表記のままです)にも仕込むが、「ちょっと難しい」。
- ⚠ しゃがみ中Kも仕込めるが、「やや隙が大きい」。 「しゃがみ中Pのほうが使いやすい。」
- ⚠ 立ち強Pも「判定は強いけれど隙が大きいので頼りにくい。差し返されるリスクがある」。
3. 差し返しに使う技
- 「よくあるのが、相手の大きい技を見てから足払いで差し返す。」
- 「しゃがみ中Pや立ち壊しも差し返しで使える。」
- 🚨 「しゃがみ中Pは、差し返しでもすごく優秀。」
4. 🚨 触りに行けない人が陥っていること
- 🚨 「置き技だったり差し返し技がやっぱり少ない。差し(技)一辺倒になってしまう。」
5. マリーサ対策
なぜ差し一辺倒だと負けるのか
- 「マリーサはめちゃくちゃ差し技が強いキャラ。」
- 「キャミィも触りに行くのが強いので当て技が強いキャラと言える。キャノンストライクも強いし、しゃがみ中Kも長くて、触りに行く当て技として優秀。」
- 🚨 「でもマリーサはそもそも差しに強い。差しに行こうにもアーマーを取られて負けたりする。」
- 🚨 「マリーサとキャミィだと、だいたいみんな差し一辺倒・当て一辺倒になりがち。そうなったときに勝つのはマリーサ。」
対策:垂直ジャンプを置く
- 🚨 「マリーサの技は、キャミィのリーチよりも先に飛んでくる。」
- 🚨 このときに一番簡単なのが、垂直ジャンプを置くこと。
- 「パニッシュカウンターになっているのは、硬直に完全に刺さっているということ。」
- 少しめくり気味になったら、ジャンプ弱攻撃に変える。「めり込みすぎていると思ったら弱に変えられるといい。」
- 🚨 「垂直を置くのも置き技。」
垂直ジャンプが当たったあと(動画で挙げられたルート)
- 🚨 できれば「ちょい溜め」の強スパイラルアロー。
- 🚨 ドライブラッシュ → しゃがみ中P。
- 「高ければ立ち強Pも拾えるが、しゃがみ(中)Pが簡単。」
- 「その後、ドライブラッシュ → 立ち中P から強スパイラルアローぐらいが入る。」
- ⚠ この部分は自動文字起こしの崩れが大きく、レシピを完全には確定できませんでした(下のメモを参照)。
- 「ちょっと難しいので、一応こういうのもあります、という感じ。これは技の差し返しとは言いにくいが、分類的には差し返しみたいなもの。」
その他の対空手段
- 立ち弱P:「相手の技を見てから押しているので落とすこともできるが、いろんな選択肢がある中でこれを出すのはちょっと難しい。」
- ドライブインパクト:「確定を取ることもできるが、タイミングによっては少し遅れていると確定が取れなかったりする。弱(の対空)と使い分けられるといい。」
6. マリーサのアーマー技への対応
- 「(マリーサの)ファランクスだったかな。波動+P でやっているが、強で出している。弱・中で距離が変わるみたい。」
- 🚨 「これは(ボタンを)ビタで押していると、上半身にアーマーがついている。相手の牽制技に強いので、マリーサ目線ではこれを振る。」
- 🚨 これに対しても垂直ジャンプが勝つ。(「噛み合ったりしたら別だが」)
- 🚨 「突っ込んでくる差し技を持ってくる相手に対しては、垂直を置いておくのは強い。」
- 🚨 「だからキャミィでも垂直を置いておくのは割とあり。相手がキャノンストライクで来ていたら刺さったりする。」
- 🚨 差し技で行くなら:「下にはアーマーがない。」
7. 相手の技を引き出して差し返す動き方
- 「立ち回りからブンブン振ってくるので、1回待つ。」
- 🚨 「差し返しは(相手の技の)隙自体が大きいので、この時間を作る。」
- 🚨 ウロウロする。 「ただウロウロするんじゃなくて、マリーサがその技を出した位置に行って、ちょっと下がって、実は差し返しだけ見ていた、という意識。」
- 🚨 「なんとなくの差し返しは基本はできない。」
- 「ウロウロして、相手の立ち強Pを引き出させて差し返し。」
- 🚨 動画の結論:「自分の技をわざわざ刺しに行かなくても、相手に触れる方法は、置き技だったり差し技だったり他にも種類がある。自分から触りに行かなくても触る手段はある。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 立ち台系(立場駅) | 立ち強K(スティールスライサー) |
| 太刀中継 | 立ち中K(トゥースマッシュ) |
| しゃがみ中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| しゃがみ中パン(しゃがみ駐屯・相模駐屯・しゃがみチューパン) | しゃがみ中P(ライトグレネード) |
| タッチダイバー(台パン) | 立ち強P(スイングナックル) |
| タッチコパン(タチコパン) | 立ち弱P(フーリガンジャブ) |
| 足払い | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| アロー/共和楼(共和ロー) | スパイラルアロー(強) |
| ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| マイステ | 前方ステップ |
| 垂直 | 垂直ジャンプ |
| ファランクス | ファランクス(マリーサの技。公式技名一覧で確認しています) |
🚨 公式技名に確定できなかった情報源の表記
- 🚨 「立ち壊し」(立川市・タッチ壊し・しゃがみチュワシ):置き技・差し返しの技として出てきますが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- 🚨 垂直ジャンプヒット後のコンボ(4:32〜4:49 付近):「ちょい溜め共和楼」「ラッシュからしゃがみチューパン行ってラッシュしゃがみ駐屯」「ラッシュ中間から見た目共和ロー」と認識されており、技の並びを完全には確定できませんでした。 本文では読み取れる範囲だけを書き、推測で補っていません。
- 🚨 「ちょい溜め」:強スパイラルアローのホールド版を指していると読めますが、断定していません。
- 🚨 「これはビタミンしてると上半身にアーマーがついてる」(5:04 付近):「ビタ押ししていると」と読めますが、断定していません。 マリーサ側の技の性能は、当サイトの担当外なので確認していません。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ中Pは置き技・差し返しに使える | しゃがみ中P(ライトグレネード) 発生 7/持続 7-9/硬直 14/硬直差(ヒット) 5/硬直差(ガード) -2/キャンセル C/備考 空振り時硬直3F増加 | ✅ キャンセル可能で、必殺技を仕込める |
| しゃがみ中Kは隙が大きい | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 硬直 18/硬直差(ガード) -5 | ✅ しゃがみ中P(硬直14/ガード -2)より隙が大きい |
| 立ち強Pは判定は強いが隙が大きい | 立ち強P(スイングナックル) 硬直 20/硬直差(ガード) -3 | ✅ 硬直の数値は公式にあり(判定の大きさは公式に列がありません) |
| 立ち強Kはパニッシュカウンターから起き攻めが取れる | 立ち強K(スティールスライサー) 備考 パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 | ✅ 公式にも記載あり |
| 足払いで差し返す | しゃがみ強K(グランドスイープ) 発生 9/硬直差(ヒット) D | ✅ 公式にあり |
| 立ち弱Pで落とす | 立ち弱P(フーリガンジャブ) 発生 4 | ✅ 公式にあり |
| ドライブインパクトで確定を取る | ドライブインパクト(スピンレイダー)強 発生 26 | ✅ 公式にあり |
| 強スパイラルアローのホールド | 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド 発生 25/備考 16F以上ホールドすると性能変化 | ✅ 公式にあり |
| 必殺技を仕込む(ヒット時だけ出る) | ⚠ 公式フレームデータに、キャンセルの仕込みについての記載はありません | ⚠ 共通システムの挙動についての説明です |
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2024年12月2日(20241202)・しゃがみ中P
①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
- 🚨 動画の中心である「しゃがみ中Pを置き技として振る」に直接関わります。 空振り時の硬直が3F延び、やられ判定も前方に広がっています。
2024年5月(202405)・立ち強K
①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。
2026年8月3日(20260803)・立ち強K
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
2024年5月(202405)・立ち中K
7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。
2024年12月2日(20241202)・しゃがみ強K
ガードバックを縮小しました。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」
②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。
変更されていない技
- しゃがみ中Pの発生・硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生7F/ヒット +5F/ガード -2F)。空振り時の硬直だけが変わっています。
- 立ち弱P:公式のバトル変更リストで、発生は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】触りに行けなくて困ったら!~地上戦3すくみと簡単マリーザ対策~【初心者~中級者向け】(ぼっくり・2023年7月19日公開・6分32秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。