コンボ中級

レバーレスでホールド強キャノンスパイク→SA3を安定させる入力(ゆいちゃんねる)|強Kを押したままSAコマンドを作る手順

情報源:ゆいちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-24

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィを使う配信者 ゆいちゃんねる による、レバーレスで「ホールド版の強キャノンスパイク > SA3」を安定して出すための入力のコツの解説です。

概要欄には次の章立てが書かれています。

  • 0:29 溜め強スパイク→SA3の出し方
  • 3:45 溜め強スパイク→SA3できるメリット
  • 6:45 強P→強K(TC)→SA3は不要?

**「キャミィでSAを出すコンボを練習するときに、ここが難しいところになる」**という前置きから始まります。

具体手順

1. 入力の手順

  1. 強キャノンスパイクのコマンド(昇龍コマンド)を入力し、強Kを押す
  2. その強Kを押しっぱなしにする(=ホールド)
  3. 押しっぱなしのまま、SA3のコマンド(真空波動コマンド)を作る
    • 🚨 ここがポイント:SA3のコマンドを作っている間、Kボタンはずっと入りっぱなしで大丈夫です
    • 動画では入力表示を見せながら**「ここ全部Kボタンが入っています」**と確認しています
  4. ホールド強キャノンスパイクがヒットしたのと同時にパンチボタンを押して、SA3を成立させる

2. 安定させるためのコツ

  • 投稿者はホールドしている間、方向キーをガチャガチャ押していると述べています
  • 理由:自分はコマンドを綺麗に入力できないので、ガチャガチャ押した方が成功率がよかった
  • ホールドしている時間=入力できる猶予がかなり長いので、真空波動コマンドが安定しない人にはこの押し方がおすすめ
  • コマンドを綺麗に出せる人には関係のない話とも断っています

3. 覚えるメリット

(a) ダメージが高い

締め方ダメージ(動画の表示)
ホールド強キャノンスパイク > SA35315
ターゲットコンボ > SA35177
  • ⚠ ダメージの幅はコンボのルートによって変わるので、具体的な数字がいくつとは言えないと断ったうえで、だいたいホールド強キャノンスパイクに行った方がダメージは高くなるとまとめています

(b) 最大コンボに組み込まれている

  • キャミィの火力の高いコンボ、トップクラスに火力が出るコンボには、このホールド強キャノンスパイク > SA3 が組み込まれている
  • ただし最大コンボを出す場面はそんなに頻繁には来ないので、「練習するときに必要になる」程度の位置づけでよいとも述べています

4. 強P > 強K(ターゲットコンボ)> SA3 は不要になるのか

**答えは「不要ではない。全く別のもの」**です。

比較項目ホールド強キャノンスパイク > SA3ターゲットコンボ > SA3
ダメージ高い低い
SAゲージの溜まりやすさ低い溜まりやすい
  • 差は微妙だが、ターゲットコンボの方がSAゲージが溜まる
  • したがって**「ターゲットコンボの最後の一発でちょうどSAゲージが溜まる」という場面では、ターゲットコンボのルートを使う**
  • 全く使わなくなることはまずない、という結論です

5. 練習についての所感

  • 投稿者本人もかなり練習したと述べています
  • **「そもそもホールドが出ないし、ホールドが出てもSAが出ない」**という状態から、トレーニングモードにこもって練習した

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
ため強スパイク/タメスパホールド版の 強 キャノンスパイク
SA3/S3/SS3/ST3(音声認識の崩れ)SA3 デルタレッドアサルト
ターゲットコンボ/タコン/TCスイングコンビネーション(強P>強K)
昇龍K/昇龍系キャノンスパイクのコマンド(→↓↘+K)
真空波動コマンド/シク波動コマンドSA3のコマンド(↓↘→↓↘→+P)
レバーレスボタン式のコントローラー
トレモトレーニングモード

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • ターゲットコンボ版のダメージが「510077」と書き起こされていますが、同じ投稿者が別の動画で示している値と同じ「5177」として載せています。⚠ 画面の表示そのものは取得できていません
  • **SAゲージの比較で「2割ぐらい」**と述べている箇所は、何に対する2割かが音声からは確定できませんでした
  • 「1側が全然出なくて」という箇所の「1側」の正確な表記

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ キャノンスパイク:コマンドは →↓↘+K。「昇龍コマンドで強K」という説明と一致します
  • ✅ 強 キャノンスパイク:発生7F、キャンセル欄「SA3」、備考に「15F以上ホールドすると性能変化」。ボタンを押しっぱなしにするとホールド版になる、という説明と一致します
  • ✅ 強 キャノンスパイク(ホールド):発生22F、キャンセル欄「SA3」、ガード-40F、備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」。ホールド版からSA3にキャンセルできることが公式データで確認できます
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルト:コマンドは ↓↘→↓↘→+P。「Kを押したままコマンドを作り、最後にパンチボタンを押す」という手順と一致します
  • ✅ SAゲージ増加:スイングコンビネーション(強P>強K)は1500、強 キャノンスパイクとそのホールド版は1000。「ターゲットコンボの方がSAゲージが溜まる」という説明と一致します
  • ⚠ **ダメージ(5315/5177)**は、もとのコンボが特定できないため公式データと照合できていません。動画の値をそのまま載せています

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年11月24日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った、この入力に関わる調整を引用します。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

(2026年8月3日のアップデート。🚨 この記事の中心である「ボタンを押しっぱなしにしてホールド版を出す」操作そのものが変わっています。)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

(2026年3月17日のアップデート。)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。

(2025年6月のアップデート。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。

(2025年6月のアップデート。比較対象のターゲットコンボ側が変わっています。SAへのキャンセルは対象外と明記されています。)

SA3 デルタレッドアサルトは、この動画の公開以降、公式のバトル変更リストで変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=6B7ntiDBlKc
ゆいちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-11-24