画面中央のフーリガンコンビネーション択|中段・下段・ホールド版・位置入れ替えの4パターンと、そのあとの連係

情報源:onfire man(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-01

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

onfire man による、画面中央でターゲットコンボからダウンを取ったあとの、フーリガンコンビネーションを使った択の整理です。

投稿者自身が冒頭で**「この内容自体は自分が発明したものではなく、すでに動画がたくさんある。ここでは改めて整理して、やってはいけないことも含めて説明する」**と断っています。

択そのものだけでなく、「練習するときのダミー設定」「失敗したときにどうなるか」「この択が何に負けるか」までセットで説明しているのが特徴です。

内容

  • この択に入るための始動(ドライブラッシュ/ODキャノンストライクのパニッシュカウンター)
  • 択1:中フーリガンコンビネーション > 中段(リバースエッジ)
  • 択2:中フーリガンコンビネーション > 下段(レイザーエッジスライサー)と、そこからの追撃
  • 択3:ホールド版 強フーリガンコンビネーション
  • 択4:通常の強フーリガンコンビネーション(受け身の取り方で位置が入れ替わるかが変わる)
  • この択が負ける行動と、その釣り方
  • 択を通したあとの連係(キャノンストライクからのフレームトラップ・シミー)
  • 練習するときのダミー設定

具体手順

始動

  • ドライブラッシュからターゲットコンボに入る形が基本
  • またはODキャノンストライクがパニッシュカウンターになったときにもターゲットコンボにつながる(通常ヒットでは基本的に入りません)

択1:中段(リバースエッジ)

ターゲットコンボ(ダウン) > 中フーリガンコンビネーション > リバースエッジ(中段)

  • そのまま繰り返して重ねられる(もう一度フーリガンコンビネーションに行ける)

択2:下段(レイザーエッジスライサー)

ターゲットコンボ(ダウン) > 中フーリガンコンビネーション > レイザーエッジスライサー(下段)

  • 当たったら中キャノンスパイクで拾う。反応でよく、細かい確認は要らない
  • 上級者なら SA3 まで持っていけるが、ここからSA3への確認は少し難しいので、キャノンスパイクで十分としています

画面中央で当たったときのダメージ重視の形

  • 弱スパイラルアロー > 中キャノンスパイク(ダメージを取る形)
  • 弱スパイラルアローで締めてから、もう一度フーリガンコンビネーションのセットアップに行くこともできる
  • 投稿者は**「基本はダメージを取ることを勧める。読みがあるなら択を続けてもよい」**としています

この択が負けるもの

  • この形(中フーリガンコンビネーションからの中段・下段)が負けるのは、相手のOD無敵技だけ
  • 相手がOD無敵技を撃たないなら、そのまま択を通せる
  • OD無敵技を釣りたいときは、相手の目の前に着地するように深く出す。うまくできるとガードされて-3Fの位置で相手の目の前に立てる
  • **-3Fなので自分のターンではない。**相手がOD無敵技を撃たなかったら、そのまま何もせずに相手のターンを尊重する
  • もっと早い段階で終わらせればプラスにもできるが、目の前に立って釣るのが目的なのでこの形にする、と説明しています

択3:ホールド版 強フーリガンコンビネーション

ターゲットコンボ(ダウン) > ホールド版 強フーリガンコンビネーション > そこからのセットアップ

  • **早すぎても遅すぎても反撃を受けます。**タイミングがシビアなので、必ず練習が要る

択4:通常の強フーリガンコンビネーション(位置入れ替え)

ターゲットコンボのあと、相手は「その場受け身」か「後ろ受け身」を選びます。

ターゲットコンボ(ダウン) > 通常の強フーリガンコンビネーション

  • 相手がその場受け身を取った場合 → 位置が入れ替わる
  • 相手が後ろ受け身を取った場合 → 位置は入れ替わらず、正面のまま
  • ランクマッチでは後ろ受け身を取らない人が多いので、たいてい位置が入れ替わります

投稿者は**「位置入れ替えはそこまで良いものではない(他にもっと良い入れ替え方がある)ので、自分は画面端を取りにいくほうを好む」としています。ただし位置が入れ替わっても、同じ択がそのまま続けられる**とも言っています。

択を通したあとの連係

キャノンストライクをガードさせたところから始まります。

  1. キャノンストライクをガードさせて+3F(相手の目の前)
  2. ここは自然なフレームトラップになる
    • 相手がしゃがみ弱Pなどを押したら引っかかる
  3. 相手が投げに来たとき
    • 少し下がって投げを空振らせ、確定反撃を入れる(シミー)
    • 投稿者は**「シミーして即座に下がってしゃがむのが一番安全」**としています
  4. 自分から投げに行くこともできるが、この投げは安全ではない。何回か当てて相手が固まってきたときの選択肢
  5. キャノンストライクがヒットした場合は+8Fか+9F
    • 立ち強Pにつないで、そこからまた同じセットアップに戻れる
    • またはダメージを取って、画面端の投げループに移行する

練習するときのダミー設定

  • ダミーの起き上がり行動を「弱P」に設定する
  • 重ねが遅すぎても早すぎても反撃を受けるので、それを目で確認しながらタイミングを合わせる
  • 投稿者は**「立ち弱Pを設定するのがよい」としています。理由は「こちらの攻撃は空中から来るので、しゃがみ弱Pだと当たらないことが多く、練習にならない」**から

メモ

略称・表記と公式技名の対応

動画での表記(英語)公式技名・意味
holigan / hooliganフーリガンコンビネーション
overhead(hooligan の派生)リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に↓+K)。公式の属性は「中」(中段)
low(hooligan の派生)レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に入力なし)。公式の属性は「下」(下段)
dive kick / ex dive kickキャノンストライク/OD キャノンストライク
light Arrow弱 スパイラルアロー
medium DP中 キャノンスパイク
OD DP相手のOD無敵技
level threeSA3 デルタレッドアサルト
shimmy投げを空振らせて確定反撃を取る形
recover in place / recover backwardその場受け身/後ろ受け身
frame trapフレームトラップ(連係の隙間で暴れを狩る形)

確定できなかった箇所

この動画には手動字幕が無く、**英語の自動生成字幕(原文)**だけを根拠にしています。

  • 🚨 **始動の「ターゲットコンボ」が、リフトコンビネーション(←+中P > 強K)とスイングコンビネーション(強P > 強K)のどちらを指しているかは、音声だけでは確定できませんでした。**どちらもヒットするとダウンを奪えるため絞り込めません。推測で補っていません
  • 練習のところで「ジェイミーの弱Pは5フレームだったと思う」と言っている箇所がありますが、投稿者自身が「だったと思う」と断っているため、確認した数値としては扱えません

公式フレームデータとの照合

公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。

  • ✅ リバースエッジ:公式の属性は「中」で、動画が「overhead(中段)」と呼んでいるのと一致します
  • ✅ レイザーエッジスライサー:公式の属性は「下」で、動画が「low(下段)」と呼んでいるのと一致します
  • ✅ リバースエッジ:公式のガード時の硬直差は -4~-1F の幅で、動画の「うまく出すと-3F」はこの幅に収まります
  • ✅ キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に):公式のガード時の硬直差は -6~3F の幅で、動画の「ガードさせて+3F」はこの幅の上限と一致します
  • ✅ キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に):公式のヒット時の硬直差は 0-9F の幅で、動画の「ヒットで+8か+9」はこの幅に収まります

なお公式のフレームデータの備考には、**フーリガンコンビネーションについて「レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」**と書かれています。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

【通常/ホールド/OD】レイザーエッジスライサー(20241202)

身体部分のやられ判定を上方向に拡大しました。

この動画の公開後に入った調整で、下段の択(レイザーエッジスライサー)は落とされやすくなっています。

【通常/OD】キャノンストライク(20260317)

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

択を通したあとの連係(キャノンストライクをガードさせて+3F)は、この調整で低く当てたときの見返りが大きくなっています。

【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技(20260803)

ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

**択3のホールド版 強フーリガンコンビネーションは、現在はボタンを離さなくても最速で出ます。**動画が「タイミングがシビア」としていた部分の一部はこの調整で扱いやすくなっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=_L5ngS44sTA
onfire man(YouTube)/投稿日:2024-10-01