コンボ中級

キャミィ 立ち強PからSA3デルタレッドアサルトへつなぐ3ルート|アクセルスピンナックル・強スパイラルアロー・強キャノンスパイクの比較

情報源:そーだらいと(YouTube) ・ 投稿日:2023-10-25

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「強P」からSA3「デルタレッドアサルト」を出すとき、どの技を経由するかを3パターン比較した動画です。

投稿者は**「成功率が高いほど実戦で頼りになるので、プレイヤーがやりやすいので良いと思います。」**という考え方を先に示したうえで、3つのルートそれぞれの利点と欠点を書いています。

この動画には字幕トラックが1つもなく、解説音声もありません。ただし概要欄に3パターンの説明が文字で書かれているため、以下はその原文から起こしています。概要欄に書かれていない部分は推測で補っていません。

内容

  • アクセルスピンナックル経由(ミスしたときのリスクが低い)
  • 強スパイラルアロー経由(ダメージは3つの中で一番低い)
  • 強キャノンスパイク経由(3つの中で一番減る/投稿者が基本的に使う形)

具体手順

概要欄に書かれている原文は次のとおりです。

キャミィの「強P」からどの技を経由してSA3「デルタレッドアサルト(↓↘→×2+P)」を出すか、3パターンやっています。 成功率が高いほど実戦で頼りになるので、プレイヤーがやりやすいので良いと思います。

①「アクセルスピンナックル(↓↙←+P)」 弱か中から繋がります。ヒットしたらSA3、ガードされたら「弱P」みたいな事もできます。ミスった時のリスクは一番低いと思います。

②「強スパイラルアロー(↓↘→+強K)」 「強スパイラルアロー」は2ヒット技で、ダメージの小さい1発目をキャンセルしているのでダメージも3つの中で一番低いです。 ①と③よりやりやすければ、これを使うのもアリかなと思います。

③「強キャノンスパイク(→↓↘+強K)」 3つの中で一番減ります。自分は基本的にこれを使っています。感覚で出しているようなところもあるので慣れも必要かもしれません。

表にまとめると

ルート経由する技投稿者の説明
①アクセルスピンナックル(↓↙←+P)弱か中から繋がる。ヒットしたらSA3、ガードされたら「弱P」のような分岐もできる。ミスしたときのリスクが一番低い
②強スパイラルアロー(↓↘→+強K)2ヒット技で、ダメージの小さい1発目をキャンセルしているためダメージは3つの中で一番低い
③強キャノンスパイク(→↓↘+強K)3つの中で一番減る。投稿者が基本的に使う形。感覚で出す部分があり慣れが要る

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

概要欄での表記公式技名・用語
強P立ち強P(スイングナックル)
弱P立ち弱P(フーリガンジャブ)を指すと思われるが確定できませんでした
アクセルスピンナックル(↓↙←+P)弱 アクセルスピンナックル/中 アクセルスピンナックル(概要欄は「弱か中から繋がります」としています)
強スパイラルアロー(↓↘→+強K)強 スパイラルアロー
強キャノンスパイク(→↓↘+強K)強 キャノンスパイク
SA3「デルタレッドアサルト(↓↘→×2+P)」SA3 デルタレッドアサルト

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 弱 アクセルスピンナックル・中 アクセルスピンナックル・強 アクセルスピンナックルは、いずれも公式フレームデータのキャンセル欄がSA3です。概要欄の「弱か中から繋がります」という説明は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ 強 スパイラルアローもキャンセル欄がSA3です。備考に**「18-33F 空中判定」、持続の欄は「15-30」(内訳は15-17, 19-30)**と書かれており、2つの攻撃判定に分かれていることが読み取れます。概要欄の「2ヒット技で、ダメージの小さい1発目をキャンセルしている」という説明は、この持続の分かれ方と対応します。
  • ✅ 強 キャノンスパイクもキャンセル欄がSA3です。ダメージは**※1200で、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」**とあります。
  • ✅ 強 スパイラルアローのダメージは1000、強 キャノンスパイクのダメージは※1200で、キャノンスパイク経由のほうが高いという概要欄の説明と方向は合っています。ただしコンボ全体のダメージは補正のかかり方で変わるため、公式データだけでは3つの順位を検算できませんでした。
  • ✅ 中 アクセルスピンナックルは発生24F、備考に**「9-23F 飛び道具無敵」、強 アクセルスピンナックルは発生28F、備考に「9-27F 飛び道具無敵」**とあります。
  • ⚠ **「ミスった時のリスクが一番低い」という評価は投稿者のものです。**公式フレームデータには、コンボをミスしたときのリスクを表す項目はありません。

公式の調整履歴との関係

  • この動画は 2023年10月25日公開です。公開後、この3ルートで使う技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。(202405 Ver.)

【強】スパイラルアロー(ホールド) (↓↘→+強K):ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16-17Fでリリースに変更しました。(202405 Ver.)

【弱】アクセルスピンナックル (↓↙←+弱P):① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK):強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。(20250805)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。(20260317)

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。(20260803)

  • 🚨 **SA3 デルタレッドアサルト そのものは、公式のバトル変更リストでダメージや発生を変更されていません。2023年9月27日に「スタン状態かつドライブゲージが満タンの相手に対して特定の技をヒットさせると、ヒットした時点でバーンアウトから回復してしまう不具合」**の修正対象に入っているだけです。
  • 2026年9月15日時点で、2026年8月3日より後にキャミィの調整は入っていません。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】 キャミィ 強Pからどの技を経由してSA3を出すか 『STREET FIGHTER 6』 — そーだらいと(2023年10月25日公開・約43秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=nwDMzBps7F0
そーだらいと(YouTube)/投稿日:2023-10-25