概要
キャミィのドライブインパクト関連のコンボとセットプレイを28本並べた4分16秒の動画です。解説音声は無く、内容は画面内のテロップだけで、1本ごとに「レシピ・ダメージ・有利フレーム・補足説明」がまとめて表示される形式になっています。
概要欄には**「フレーム製作 ポンタロちゃんねる様」**というクレジットがあります。
🚨 この動画には字幕トラックが1つもありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している 1280×720 の実フレーム3枚と3つのチャプターの代表フレームから読み取れたテロップだけを載せています。読み取れなかったレシピは推測で補っていません。
内容
投稿者が設定したチャプターは次の3つです(概要欄の表記そのまま)。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 00:00 | 壁ドンインパクト用コンボ・セットプレイ |
| 00:59 | 壁ドンインパクトからのコンボ |
| 02:39 | スタンからのコンボ |
具体手順
実フレーム・チャプターの代表フレームから読み取れたレシピ(4本)
①壁ドンインパクト用コンボ・セットプレイ / 1.弱P>中アローから
・弱P(立ち/しゃがみ)>中アロー(+26F)
シミーの標準的コンボからも同様のシチュエーション。この場合、〜立ち弱K>中アローとする人も弱Pリーチ内なので+26Fになります。
画面の数値表示は**ダメージ 540 (60%)/コンボダメージ 2510 (2510)**でした。
②壁ドンインパクトからのコンボ / 10.インパクトコンボ(Dゲージ削り)
・生ラッシュ立ち強P>ドライブインパクト(ガード1088D/ヒット1816D/+34F)
Dゲージ削りはインパクトガードで約1.4本、ヒットで約1.8本分。 続く【弱P(フレーム消費)>インパクト(+21Fから)】が投げ・ジャンプによる回避が不可です。(SAゲージ0でもアーマー技持ちは返す手段があります) スタンコンボのダメージが2700D〜、詰み状況が狙えるか。
②壁ドンインパクトからのコンボ(章の代表フレーム)
・生ラッシュ立ち強P>弱ナックル>生ラッシュ立ち強P ーキャンセルラッシュ立ち強P(遅らせ)>タメ(中)アロー>強スパイク/SA1/SA3 ーキャンセルラッシュ立ち強P>タメスパイク>SA3
ガード/ヒット(4336/4934D) SA3専用の派生です。アロー>SA3よりダメージが高く、こちらの場合すべて最速でOK。
③スタンからのコンボ / 6.リーサル用ちょっと高いコンボ(SA3/シビア)
・タメリバースエッジ>立ち強P(>キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち強P)>キャンセルラッシュ後ろ強K>後ろ強K(10-12F遅らせ)>タメスパイク>SA3
強スパイク/SA1…(4838(5072D)) 3.汎用コンボとDゲージ消費は同じで、ダメージを少しだけかさ増しできるSA3用ルートですが、遅らせの猶予の幅が3Fと魅せコンボ寄り。
③スタンからのコンボ(章の代表フレーム)
・タメリバースエッジ>スイングコンビネーション(立ち強P>強K)>弱アロー>中スパイク(2600D/+21F)
SAゲージ増加量の多いスイングコンビネーションルート。
🚨 **この動画はタイトルのとおり28本のコンボを収録しています。**YouTube が保持している実フレームは3枚、チャプターの代表フレームは3枚(うち1枚は実フレームと同じ内容)で、そこから読み取れたのが上の4本です。残りの24本は取得できませんでした。推測で補っていません。
🚨 **「タメ(中)アロー」の括弧内が強度を指しているのかどうかは、画面のテロップからは確定できませんでした。**原文の表記をそのまま残しています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中アロー/弱アロー/タメ(中)アロー | 中 スパイラルアロー/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)。「タメ(中)アロー」の強度は確定できませんでした |
| 中スパイク/強スパイク/タメスパイク | 中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド) |
| 弱ナックル | 弱 アクセルスピンナックル(↓↙←+弱P) |
| タメリバースエッジ | リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に↓+K) |
| スイングコンビネーション(立ち強P>強K) | スイングコンビネーション(強P強K) |
| 後ろ強K | ←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレードが←+強K |
| 生ラッシュ/キャンセルラッシュ | パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| Dゲージ/SAゲージ | ドライブゲージ/SAゲージ |
| 壁ドンインパクト | 画面端でドライブインパクトを当てて壁に張り付かせる状況を指す言い方。公式用語ではありません |
| シミー | 投げ間合いから下がって相手の投げを空振らせる駆け引きの通称。公式用語ではありません |
| D(数値の後ろ) | ダメージ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式フレームデータで発生26F、持続26-27F、硬直35F、ガード時-3F、ダメージ800、Dゲージ減少(ガード)-5000、Dゲージ減少(パニカン)-15000。備考に「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。
- ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800、Dゲージ減少(ガード)-4000です。
- ✅ 弱 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生21F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800です。
- ✅ **リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生18F、持続18-39F、着地後13F、ヒット時+8F、ガード時-2F、ダメージ1200、属性は中段です。
- ✅ **スイングコンビネーション(強P>強K)**は公式フレームデータで発生13F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ800、SAゲージ増加1500。テロップの「SAゲージ増加量の多いスイングコンビネーションルート」は、このSAゲージ増加量のことです。
- ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)は公式フレームデータで発生22F、ガード時-40F、ダメージ※1500。備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**とあります。
- ✅ 中 スパイラルアローは公式フレームデータで発生9F、ガード時-14F、ダメージ900。弱 スパイラルアローは発生9F、ガード時-12F、ダメージ800です。
- ⚠ テロップの「+26F」「+34F」「+21F」「+8F」などの数値は、コンボ後のダウンからの余裕フレームや、重ねたときの状況の値です。公式フレームデータの表には載っていないため、確認できませんでした。
- ⚠ テロップの「ガード1088D/ヒット1816D」「Dゲージ削りはインパクトガードで約1.4本、ヒットで約1.8本分」という数値は、連係全体での累計値です。公式フレームデータのDゲージ減少欄は技単体の値なので、直接の照合はできませんでした。
公式の調整履歴との関係
この動画は2026年7月4日の公開です。その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)に、このコンボが使う技へ次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
🚨 **「タメリバースエッジ」「タメスパイク」「タメ(中)アロー」はいずれもホールド版で、その出し方が2026年8月3日に変わっています。**ボタンを離さなくても最速でホールド版が出るようになりました。同じレシピが現在も成立するかは、公式データからは確認できませんでした。
ドライブインパクト・立ち強P・弱アクセルスピンナックル・スイングコンビネーション・アサルトブレードについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】キャミィ インパクト関連コンボ28選 壁ドンインパクト用/から・スタンから — 猫と隼チャンネル(2026年7月4日公開・4分16秒・字幕なし)