⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、倒し切れる状況(リーサル)の判断を解説した動画です。
なんとなくやってるけど、どれぐらいダメージが出てるか分からない。実は倒しきれる体力状況だった、などよくある話です
相手に特大の隙がある3つの場面(ドライブインパクトがヒットした時/スタンさせた時/相手の無敵技をガードした時)に絞って、実際のダメージ数値が示されています。
内容
- ドライブゲージの本数で相手の残り体力を読む方法
- ドライブインパクトがヒットしたときのダメージ表
- 画面端でスタンさせたときのダメージの目安
- 相手の無敵技をガードしたときの始動
- 立ち回りの注意(無敵技のリスク)
具体手順
1. 相手の残り体力を把握する方法
- 実際に数値が出ているわけではないが、体力ゲージの下にあるドライブゲージを目盛りとして使う
| 体力ゲージの残りが、ドライブゲージの何本目まであるか | 残り体力の目安 |
|---|---|
| 1本ぐらいのところ | 600ほど |
| 1本増えるごと | +800ほど |
| 4本のところ | 約3000 |
| 6本のところ | 4600ほど |
- 🚨 「面倒だったら、残り本数×800でOKです。それより多いことはありません」
- ⚠ 注意:ザンギエフ・マリーザ・(エドモンド)本田の3キャラにはこのやり方は通用しません(体力が多いため)
- 「これから解説する内容に非常に重要なので覚えておいてください」
2. ドライブインパクトがヒットしたときのダメージ
使っているコンボ:「強アシスト」からドライブラッシュへ繋ぐコンボ(「ラッシュ」の回数でダメージが変わります)
| SA | ドライブラッシュ1回 | ドライブラッシュ2回 |
|---|---|---|
| 使わない | 2842 | 3209 |
| SA1 | 3295 | 3725 |
| SA2 | 3621 | 4187 |
| SA3 | 4725 | 5155 |
- 🚨 ドライブラッシュを2回伸ばすことができれば、ドライブゲージ4本分の体力なら倒し切れます(SAを使わない場合)
- 🚨 SA1を使えば、ドライブラッシュ1回でもゲージ4本分の体力を削り切れます
- 🚨 SA3を絡めれば4700以上出せるので、ドライブゲージ6本のところ以下でドライブインパクトがヒットし、ドライブラッシュを1回でもできれば倒し切れます
- 🚨 ドライブラッシュが2回できる場合は5000以上出せるので、ゲージから少しはみ出していても倒しきれます
- これらの数値には、ドライブインパクト自体のダメージも含まれています
3. 画面端でスタンさせたとき
- ジャンプ強攻撃から、上と同じコンボルートに移る
- 🚨 全体的に、ドライブインパクトがヒットしたときよりも400ぐらい下がるイメージ
4. 相手の無敵技をガードしたとき
- 始動は「下強」になります
- 🚨 無敵技をガードした後なのでパニッシュカウンターが取れます。なので「下強」から「強アシスト」に繋げることができます
- 🚨 「火力が低いと言われているキャミィでも、条件限定ではありますが5000オーバーのダメージを出すことができます」
5. ダメージの大きさの順番
- 🚨 無敵技ガード > ドライブインパクト > スタン の順に大きくなります
6. 立ち回りの注意(無敵技のリスク)
- 🚨 無敵技をガードすると軽く5000を超えるダメージを出すことができます
- 🚨 逆に言えば、それぐらいリスクのある行動でもあると覚えておいてください
- ⚠ 気軽に無敵技を使っていると、「まだ大丈夫だろう」と思っている体力がごっそり削られてしまいます
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| インパクト | ドライブインパクト |
| ラッシュ/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ(コンボ中のキャンセルドライブラッシュ) |
| SA1/SA2/SA3 | SA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン/SA3 デルタレッドアサルト |
| 昇竜(音声認識の表記) | 相手の無敵技 |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
- 「強アシスト」「下強」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- 各コンボのレシピ:画面での実演のみで、レシピが音声で読み上げられていません。確定できていません。推測で補っていません(ダメージの数値は音声と画面で示されたものです)
- 無敵技ガード後のコンボの具体的なダメージ数値:画面表示のみで音声では読み上げられておらず、確定できていません。「5000オーバー」だけが音声で語られています
- 体力が多いキャラの例外の説明(「機は逆に少ないですが」と認識された箇所)は音声認識が崩れており、どのキャラを指すか確定できませんでした
公式データとの突き合わせ
- ✅ 体力の例外3キャラ:全31キャラの共通データでは、ザンギエフが11000、マリーザが10500、エドモンド本田が10500で、標準の10000より多いです。動画の「この3キャラには通用しない」という注意と一致します(キャミィ自身は10000)
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、ダメージ800、備考は「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:ダメージ2000。SA2 キラービースピン:ダメージ3000。SA3 デルタレッドアサルト:ダメージ4000
- ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F、ヒット時+7F。無敵技ガード後の始動に使える発生です
- ✅ キャンセルドライブラッシュ:全体46F、コンボ補正値は「乗算補正15%」。ドライブラッシュを挟むほどダメージが伸びる一方で補正がかかるという関係と整合します
- ✅ ジャンプ強K(クリティカルストライク):発生10F、ダメージ800。ジャンプ強P(フィストボム):発生8F、ダメージ800、備考は「空中ヒット時叩きつけダウン」
⚠ 「ドライブゲージ1本ぶんの目盛りが体力800にあたる」は、公式フレームデータには無い数値です(公式にあるのはドライブゲージの内部値で、10000が1ブロックです)。情報源の検証値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年8月9日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
(2025年6月のアップデート。ドライブラッシュへ繋ぐタイミングが変わっています。)
【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
(2026年3月17日のアップデート。)
アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
(2026年8月3日のアップデート。🚨 モダン操作で出る技とアシストコンボの中身が変わっているので、この記事のダメージ表は現在のバージョンでは同じにならない可能性があります。)
SA1・SA2・SA3のダメージ(2000/3000/4000)と、ドライブインパクトのダメージ800は、この動画の公開以降も変更されていません。