⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィの小技始動のコンボを、「自分が画面端に追い詰められた時」と「相手を画面端に追い詰めた時」の2つの状況に分けて示した動画です。SA2「キラービースピン」やOD技を使います。
この動画には字幕トラックが1つもなく、解説音声もありません。ただし概要欄に3つすべてのレシピが文字で書かれているため、以下はその原文から起こしています。概要欄に書かれていない部分は推測で補っていません。
内容
- 端に追い詰められた時に、ODスパイラルアローで位置を入れ替えるコンボ(①)
- 相手を端に追い詰めた時の、SAゲージを使わない長いコンボ(②)
- ②の締めを空中技とSA1に替えたコンボ(③)
- ②の締めをSA1にしたときのダメージ差
具体手順
概要欄に書かれている原文は次のとおりです。
キャミィの小技からのコンボ②です。端に追い詰められた時と追い詰めた時を想定しています。 SA2「キラービースピン(↓↙←×2+K)」やODを使っています。
端に追い詰められた時
①「弱P」×3「ODスパイラルアロー(↓↘→+KK)」「強キャノンスパイク(→↓↘+強K)」 ヒット確認ができたら2発で良いです。これで相手と位置を入れ替えます。
追い詰めた時(画面端限定)
次の2つは追い詰めた時で、画面端限定です。
②「弱P」「リフトコンビネーション(←中P・強K)」SA2「パリィドライブラッシュ」「アサルトブレード(←強K)」「パリィドライブラッシュ」「強P」「ドライブラッシュ」「←強K」「パリィドライブラッシュ」「強P」「強スパイラルアロー」「強キャノンスパイク」
SAゲージを使わないパターンです。最後の「強キャノンスパイク」をSA1にすると4089ダメージになります(約500ダメージ多い)。
③2回目の「←強K」まで②と同じです。その後に「ジャンプ中P」「ODキャノンストライク(↓↙←+KK)」SA1「スピンドライブスマッシャー(↓↘→×2+K)」
表にまとめると
| # | 状況 | レシピ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① | 自分が端に追い詰められた時 | 「弱P」×3→「ODスパイラルアロー」→「強キャノンスパイク」 | ヒット確認できれば「弱P」は2発でよい/相手と位置を入れ替える |
| ② | 相手を端に追い詰めた時 | 「弱P」→「リフトコンビネーション」→SA2→パリィドライブラッシュ→「アサルトブレード」→パリィドライブラッシュ→「強P」→ドライブラッシュ→「←強K」→パリィドライブラッシュ→「強P」→「強スパイラルアロー」→「強キャノンスパイク」 | 画面端限定/締めをSA1にすると4089ダメージ(約500多い) |
| ③ | 相手を端に追い詰めた時 | ②の2回目の「←強K」まで同じ→「ジャンプ中P」→「ODキャノンストライク」→SA1 | 画面端限定 |
- 🚨 **②の説明にある「SAゲージを使わないパターンです」という記述は、レシピの中で SA2 を使っていることと食い違って見えます。**概要欄にはそれ以上の説明がなく、**どちらが正しいかは確定できませんでした。**原文のまま載せています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 概要欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 弱P | 立ち弱P(フーリガンジャブ)を指すと思われるが確定できませんでした |
| 強P | 立ち強P(スイングナックル) |
| ←強K/アサルトブレード(←強K) | アサルトブレード(←+強K) |
| リフトコンビネーション(←中P・強K) | リフトコンビネーション中 |
| ODスパイラルアロー(↓↘→+KK) | OD スパイラルアロー |
| 強スパイラルアロー | 強 スパイラルアロー |
| 強キャノンスパイク(→↓↘+強K) | 強 キャノンスパイク |
| ODキャノンストライク(↓↙←+KK) | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ジャンプ中P | ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に) |
| SA2「キラービースピン(↓↙←×2+K)」 | SA2 キラービースピン |
| SA1「スピンドライブスマッシャー(↓↘→×2+K)」 | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| パリィドライブラッシュ/ドライブラッシュ | パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
- 🚨 **SA2「キラービースピン」のコマンドを、概要欄は「↓↙←×2+K」と書いています。公式コマンドは「↓↙←↓↙←+P」**です。2024年5月のアップデートでクラシック操作のコマンドがKからPに変わったため(下記の調整履歴を参照)、この動画の当時はKで正しかったことになります。
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD スパイラルアローは公式フレームデータで発生13F、ガード時-14F、ダメージ800、コンボ補正値はコンボ補正15%。キャンセル欄はSA2、備考に**「16-32F 空中判定」**とあります。
- ✅ 強 キャノンスパイクは発生7F、ガード時-36F、ダメージ※1200。備考に**「15F以上ホールドすると性能変化」「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「10-36F 空中判定」「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」**とあります。
- ✅ SA2 キラービースピンは発生13F、ダメージ3000、ガード時-24F。備考に**「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」**とあります。②③がSA2のあとに拾えるのは、この空中ヒット時の挙動によるものです。
- ⚠ **「4089ダメージ」「約500ダメージ多い」という数値は動画の実測値で、公式フレームデータには載っていません。**コンボ全体のダメージは補正のかかり方で変わるため、公式データからは検算できませんでした。
- ⚠ **公式フレームデータには、コンボがつながるかどうかの情報はありません。**上の3つが現在も成立するかは、この記事では確認していません。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2023年10月25日公開です。公開後、このコンボで使っている技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン:①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。(202405 Ver.)
リフトコンビネーション (←+中P>強K):クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。(202405 Ver.)
【SA1】スピンドライブスマッシャー:動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。(202405 Ver.)
【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン (↓↙←↓↙←+P):相打ち時に相手をKOできなかった不具合を修正しました。(20250205)
【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK):強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。(20250805)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。(20260317)
- 🚨 **SA2 のダメージは 2800 から 3000 に上がっています。**②③のダメージは、当時の実測値より増えている可能性があります。
- 🚨 **SA2 のクラシック操作のコマンドは、現在は「↓↙←↓↙←+P」です。**動画の「↓↙←×2+K」という表記のままでは出せません。
- 2026年9月15日時点で、2026年8月3日より後にキャミィの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】 キャミィ小技からのコンボ② 【SA2やODを使用】 端に追い詰められた時と追い詰めた時 『STREET FIGHTER 6』 — そーだらいと(2023年10月25日公開・約35秒)