⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
**「初心者はキャミィで弱スパイラルアローを擦っていればいいのではないか」という仮説を、実戦で試した検証動画(ゆっくり実況)**です。
投稿者は前に「テリーでバーンナックルを撃ち続ける」という同じ趣旨の動画を出しており、その編集中に**「キャミィの弱スパイラルアローのほうが強いのでは」**と思いついたのがきっかけだと説明しています。
**結論から書くと、投稿者自身が最後に「ガードされたあとはだいたいボコボコにされて終わった。初心者が扱えるようなものではなかった」と否定しています。**この記事は、その過程で出てきた理屈と実戦での気づきをまとめたものです。
内容
- 弱スパイラルアローを擦る根拠(先端当てと発生の速さ)
- 実戦で通らなかったときにどうしたか
- 対モダンのエド戦でのドライブインパクトの扱い
- 検証の結論
具体手順
擦る根拠として挙げられていること
- 先端で当てればガードされても大きな反撃をもらわない
- 発生が9Fで速い
- ただし先端当てを外すと、ひどい目に遭う
投稿者はこの3点を挙げたうえで、「行けるんじゃないか」として実戦に持ち込んでいます。
実戦で出てきた運用の気づき
- 序盤は相手に見られていて、まったく通らない
- そこでしばらく封印して、相手の意識から消えるのを待つ
- 意識が外れてから撃ち始めると、かなり当たるようになる
- 手応えが出たので次のラウンドはもう少し多めに撃つ、という進め方をしています
対モダンのエド戦
- 方針は**「大きな音(ドライブインパクトの発動音)が聞こえたら、こちらもドライブインパクトで返す」**
- そのうえで弱スパイラルアローとドライブインパクトを混ぜて撃つ
- 実際には反応が遅れて返せない場面が続き、うまくいっていません
検証の結論
投稿者の締めの言葉をそのまま要約すると次のようになります。
- 弱スパイラルアローを中心に戦ってみたが、ガードされたあとはだいたい一方的にやられて終わった
- 初心者が扱えるようなものではなかった
**この動画には、コンボレシピ・セットプレイ・具体的な間合いの数値は出てきません。**実戦の映像と実況が中心で、上に挙げた以外の手順は示されていません。推測で補っていません。
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 動画での表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 弱アロー | 弱 スパイラルアロー |
| インパクト | ドライブインパクト |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト |
| ぱなし/擦る | 何度も撃つこと |
| バーンアウト | バーンアウト |
🚨 **「発生が9Fで◯◯より早い」と言っている比較対象の技名は、音声認識が崩れていて確定できませんでした。**前回の動画の話の流れからテリーの技を指していると読めますが、推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 弱 スパイラルアロー:公式の発生は9F = 動画の「発生が9F」と一致します
なお公式のガード時の硬直差は-12Fです。動画が言う「先端で当てればガードされてもそんなに反撃をもらわない」は、硬直差ではなく、当たったあとに間合いが離れることを指しています(情報源はフレーム数値としては述べていません)。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。
【通常/OD】スパイラルアロー(20250805)
強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1F-2F、14F-21F 中:1F-2F、14F-23F 強:1F-5F、23F-32F OD:1F-4F、19F-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。
**この動画の後に入った調整で、弱スパイラルアローのやられ判定は上方向に広がっています。**擦る戦法のリスクは、動画当時よりさらに上がっています。
(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)