コンボ上級

Year2 のキャミィ最大ダメージコンボ|ジャンプ強Kのパニッシュカウンターからドライブゲージを使い切る形

情報源:TrynTrox(YouTube) ・ 投稿日:2024-08-17

⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

Year2 時点のキャミィの最大ダメージコンボを1本だけ見せる12秒のショート動画です。動画の英語タイトルは Year2 を指しています。

解説音声も概要欄の説明もありません。画面左側に入力表記(方向コマンド+ボタンアイコン+強度の文字)が最後まで表示され続ける形式で、この記事はその表記を読み取ったものです。

ドライブゲージを使い切り、SA3まで使う「出し切り」のコンボで、相手は豪鬼、練習モードでの収録です。

内容

  • ジャンプ強Kがパニッシュカウンターになったところからの最大ダメージコンボ1本

具体手順

画面に表示されている入力表記は次のとおりです(左から順に)。

表示意味
JUMP - 強K - PUNISH COUNTERジャンプ強K(パニッシュカウンター)
強P立ち強P
DRIVE RUSH CANCELキャンセルドライブラッシュ
←+強Kアサルトブレード
DRIVE RUSHドライブラッシュ
強P立ち強P
↓↙←+中P中 アクセルスピンナックル
DRIVE RUSHドライブラッシュ
強P立ち強P
DRIVE RUSH CANCELキャンセルドライブラッシュ
強P立ち強P
→↓↘+強K - HOLDホールド版 強 キャノンスパイク
SA3SA3 デルタレッドアサルト

つなげて書くと次のようになります。

ジャンプ強K(パニッシュカウンター) > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > アサルトブレード > ドライブラッシュ > 立ち強P > 中アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > ホールド版 強キャノンスパイク > SA3

ドライブゲージは、この1本で最初から最後まで使い切ります。

画面に出ている数値

  • 練習モードのコンボダメージ表示は、**8ヒット目の時点で 4,067(補正なしの合計は 6,157)**でした
  • 最終的な合計ダメージは、動画のフレームからは読み取れませんでした。推測で補っていません

コメント欄に書かれている補足

  • 視聴者から **「ドライブラッシュからの立ち強Kのカウンターヒット始動ならさらにダメージは上がるが、狙える機会がない」**という投稿があります

メモ

読み取りの方法について

この動画には字幕も概要欄の説明もないため、画面左側に表示され続ける入力表記を読み取りました。

  • 拳のアイコンを P、足のアイコンを K として読んでいます
  • 強度は表記に H(強)/M(中) と文字で書かれています
  • 方向は ←/↓↙←/→↓↘ と矢印で書かれています
  • 方向コマンドと公式技名の対応は、公式のコマンドリスト(↓↙←+P=アクセルスピンナックル、→↓↘+強K=キャノンスパイク、←+強K=アサルトブレード)に基づいて置き換えています

「DRIVE RUSH」と「DRIVE RUSH CANCEL」は動画がそのまま英語で書き分けているので、その区別のとおりに訳しています。

略称・表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名
←+強Kアサルトブレード
↓↙←+中P中 アクセルスピンナックル
→↓↘+強K(HOLD)強 キャノンスパイク(ホールド)
SA3SA3 デルタレッドアサルト
PUNISH COUNTERパニッシュカウンター

公式フレームデータとの照合

この動画は硬直差などのフレーム数値を挙げていませんので、フレームの照合はありません。表示されているコンボダメージは補正のかかった合計値で、公式フレームデータの単発ダメージとは別物です。

公式の調整履歴との関係

このコンボに直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

【強】キャノンスパイク(202506 Ver.)

攻撃持続1F-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。

【強】キャノンスパイク(20260317)

攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技(20260803)

ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

締めに使うホールド版 強キャノンスパイクは、現在はボタンを離さなくても最速で出ます。

【中/強】アクセルスピンナックル(202405 Ver.)

①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

この調整は飛び道具無敵のタイミングだけの変更で、コンボ部品としての中アクセルスピンナックルの挙動は変わっていません。

このコンボはドライブラッシュを4回はさむ構成なので、繋がるかどうかは各技の吹き飛び時間に強く依存します。上の調整が入ったあとに動画と同じ形で成立するかどうかは、公式データからは判断できません。実際に確かめてください。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=B_IOB5t4css
TrynTrox(YouTube)/投稿日:2024-08-17