コンボ上級

目押しコンボまとめ|遅らせ猶予順に並べたキャミィの高ダメージコンボ全ルート

情報源:かにチャーハン(note) ・ 投稿日:2024-05-22

⚠ この記事は 2024年05月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィのコンボのうち目押しを必要とするものをまとめた記事です。 目押しコンボは高ダメージコンボと重なる部分が多いため、実質的に**「高ダメージコンボまとめ」**でもあります。

もともと「高難度コンボまとめ」というタイトルでしたが、ほぼ全てが目押しを必要とするものだったため タイトルが変更され、主観を排するために難度順ではなく遅らせ猶予順に整理し直されています。

  • ビタ押しのコンボを「猶予1F」と表記
  • 遅らせ部分の候補が複数ある場合は、猶予が最も小さい部分を採用
  • 「ダメージが高い」は「筆者が知っている中での最大ダメージ」の意味

内容

  • コマンドリストとモダン・クラシック対応表
  • 猶予5F以上/猶予4F/猶予3F/猶予2F/猶予1F のコンボ

具体手順

記事内のコマンドリスト(原文のまま)

リフトアッパー:4中P(4中)/リフトコンビネーション:4中P>強K(4中>中)/ スイングコンビネーション:強P>強K(アシスト強>アシスト強)/アサルトブレード:4強K(4強)/ スパイラルアロー:236K(必)/キャノンスパイク:623K(6必)/アクセルスピンナックル:214P(4必)/ キャノンストライク:(ジャンプ中に)214K(必)/スピンドライブスマッシャー:236236K(強必)/ エアキラービースピン:(ジャンプ中に)214214P(強必)/デルタレッドアサルト:236236P(2強必)

モダン・クラシック対応:立ち弱P=弱攻撃/立ち中P=アシスト中攻撃/立ち強P=アシスト強攻撃/ 立ち強K=強攻撃/しゃがみ弱K=しゃがみ弱攻撃/しゃがみ中K=しゃがみ中攻撃/しゃがみ強P=しゃがみ強攻撃

猶予5F以上

コンボダメージ条件・補足
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>リフトコンビネーション>微溜め強スパイラルアロー>強キャノンスパイク2347画面端到達時限定。強スパイラルアローを 9-15F 溜めて出す。しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P始動でゲージを消費しないコンボの中でダメージが高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>微溜め強スパイラルアロー>中キャノンスパイク2293画面中央・立ち限定。2回目のアサルトブレードを 7-11F 歩いてから出す。画面中央でドライブゲージ3本を消費するコンボの中でダメージが高い。中キャノンスパイクを強キャノンスパイクに変えるとダメージ+84だが歩きの猶予が4F減る
アサルトブレード>ジャンプキャンセル>エアキラービースピン>後退>弱アクセルスピンナックル>強キャノンスパイク3312画面中央。4-9F 後退してから弱アクセルスピンナックルを出す。エアキラービースピンの後にドライブゲージを消費しないコンボの中でダメージが高く、ドライブゲージ回復量も多い
ドライブインパクト(パニッシュカウンター)>歩き>立ち中P>リフトコンビネーション>ジャンプ中P>強キャノンストライク2690画面中央。4-15F 歩いてから立ち中Pをヒットさせる。ドライブゲージ回復量が多く状況が良い

猶予4F

コンボダメージ条件・補足
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>微溜め強スパイラルアロー>中キャノンスパイク2558画面中央・立ち限定。3回目のアサルトブレードの前に 3-6F 歩く。中→強キャノンスパイクでダメージ+68・歩き猶予-2F。デカキャラ(マリーザ、エドモンド本田、ブランカ、ザンギエフ)には歩く必要がない
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>キャンセルラッシュ>ディレイリーパー>弱アクセルスピンナックル>強キャノンスパイク2832画面中央・立ち限定。3回目のアサルトブレードの前に 3-6F 歩く。デカキャラには歩く必要がないが、ディレイリーパーを 3-4F もしくは 7-9F 遅らせる必要がある。ドライブゲージ4本を消費し切るコンボの中でダメージが高い
ディレイリーパー(パニッシュカウンター)>キャンセルラッシュ>遅らせ立ち強P>弱スパイラルアロー>中キャノンスパイク2486画面中央。立ち強Pを 13-16F 遅らせて出す
ドライブインパクト(クラッシュ)>パリィラッシュ>立ち強P>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>遅らせアサルトブレード>(ノーキャンセル)中スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー2936画面端。最後のアサルトブレードを 3-6F 遅らせる。クラッシュ後、ドライブインパクト分を含めてドライブゲージ6本とSAゲージ1本を消費するコンボの中でダメージが高い

猶予3F

コンボダメージ条件・補足
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>遅らせアサルトブレード>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)4077画面端限定・立ち限定。2回目のアサルトブレードを 10-12F 遅らせる。画面端でドライブゲージ3本とSAゲージ3本を消費するコンボの中でダメージが高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>ジャンプキャンセル>エアキラービースピン>歩き>アサルトブレード>(ノーキャンセル)弱アクセルスピンナックル>強キャノンスパイク3099画面中央・立ち限定。2回目のアサルトブレードの前に 9-11F 歩く。ドライブゲージ3本とSAゲージ2本を消費するコンボの中でダメージが高い

猶予2F

コンボダメージ条件・補足
しゃがみ弱K>立ち弱P|しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P|しゃがみ弱P>歩き>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>遅らせアサルトブレード>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)3862画面端限定。キャンセルラッシュ>立ち強Pとしゃがみ中Pの間で 2-4F 歩き、かつ2回目のアサルトブレードを 10-12F 遅らせる。しゃがみ弱K>立ち弱P始動のコンボの中でダメージが高い。リフトアッパーをしゃがみ中Pに変えるとダメージ+51・歩き猶予-2F
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>歩き>立ち強P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)47661回目のしゃがみ強Pと立ち強Pのあいだに 2-3F 歩いてドライブゲージを回復する。SAゲージ回復量が高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>アサルトブレード>(ノーキャンセル)最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)4077画面端限定・立ち限定。強キャノンスパイクを 17-18F だけ溜める。しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>ディレイリーパー>最大溜め強キャノンスパイク>SA3 も同じ溜めで成立する
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち強P>弱アクセルスピンナックル>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)4835画面端限定・立ち限定。強キャノンスパイクを 17-18F だけ溜める。しゃがみ中K始動のコンボの中でダメージが高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>パリィラッシュ>立ち強P>弱アクセルスピンナックル>強キャノンスパイク2668画面中央・立ち限定。2回目のアサルトブレードの前に 4-5F 歩く
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>立ち強P>弱アクセルスピンナックル>パリィラッシュ>アサルトブレード>キャンセルラッシュ>ディレイリーパー>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)4807画面中央。強キャノンスパイクを 17-18F 溜める。画面中央のコンボの中でダメージが高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>微溜め強スパイラルアロー>強キャノンスパイク2626画面中央・立ち限定。3回目のアサルトブレードの前に 3-4F 歩く。デカキャラには歩く必要がない。強→中キャノンスパイクで歩き猶予+2F・ダメージ-68
アサルトブレード>ジャンプキャンセル>エアキラービースピン>弱アクセルスピンナックル>最大溜め強キャノンスパイク3492画面端限定。エアキラービースピンの後にドライブゲージを消費しないコンボの中でダメージが高い。ただし画面端を背負う
リフトコンビネーション>ジャンプ中P>遅らせ強キャノンストライク(空振り)1580画面中央。強キャノンストライクを 9-10F 遅らせて出す。リフトコンビネーションから入れ替えるコンボの中でダメージが高く状況も良い

猶予1F

コンボダメージ条件・補足
しゃがみ弱K>立ち弱P|しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P|しゃがみ弱P>歩き>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>遅らせアサルトブレード>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)3913画面端限定。キャンセルラッシュ>立ち強Pとしゃがみ中Pの間でちょうど2F歩き、かつ2回目のアサルトブレードを 10-12F 遅らせる。しゃがみ中Pをリフトアッパーに変えると歩き猶予+2F・ダメージ-51
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>アサルトブレード>遅らせ最大溜め強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー2542画面中央。デカキャラ(マリーザ、エドモンド本田、ブランカ、ザンギエフ)限定。強スパイラルアローをアサルトブレードの持続3F目にキャンセルして出す
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>パリィラッシュ>立ち強P>中スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー2982画面中央・立ち限定。2回目のアサルトブレードの前にちょうど4F歩く
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>歩き>アサルトブレード>微溜め強スパイラルアロー>強キャノンスパイク(根本ヒット)2377画面中央・立ち限定。2回目のアサルトブレードをちょうど7F歩いてから出す。強→中キャノンスパイクで歩き猶予+4F・ダメージ-84
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>立ち強P>弱アクセルスピンナックル>パリィラッシュ>遅らせ立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)4807画面中央・立ち限定。2回目の立ち強Pをちょうど1F遅らせ、3回目の立ち強Pを 10-17F 遅らせる。画面中央のコンボの中でダメージが高い
しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>アサルトブレード>キャンセルラッシュ>遅らせディレイリーパー>中スパイラルアロー>強キャノンスパイク2866画面中央・立ち限定・デカキャラ限定。ディレイリーパーをちょうど3F遅らせる。ドライブゲージ4本を消費し切るコンボの中でダメージが高い。強→中キャノンスパイクでダメージ-50・遅らせ猶予+2F
立ち強P>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>アサルトブレード>パリィラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>リフトアッパー>キャンセルラッシュ>遅らせ立ち強P>弱アクセルスピンナックル>最大溜め強キャノンスパイク>デルタレッドアサルト(SA3)5634画面端限定・立ち限定。キャンセルラッシュ>立ち強Pをちょうど10F遅らせ、強キャノンスパイクをちょうど17F溜める。立ち強P始動のモダンタイプのコンボの中でダメージが高い
立ち強P(パニッシュカウンター)>強アクセルスピンナックル>リフトコンビネーション>遅らせ最大溜め強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー3520画面中央・しゃがみ限定・デカキャラ限定。リフトコンビネーション(2段目)の持続3F目をキャンセルして強スパイラルアローを出す。ザンギエフ限定で強スパイラルアローを溜めずに出すと3620ダメージ
フーリガンコンビネーション>リバースエッジ(カウンター)>歩き>立ち中P>リフトコンビネーション>微溜め強スパイラルアロー>強キャノンスパイク2980画面端限定。立ち中Pの前にちょうど4F歩く。相手がしゃがんでいるときは 3-4F 歩く。立ち中Pを挟むことでダメージ+180。起き攻めでリバースエッジを持続当てするときはヒット位置が変わるため5F以上歩く必要がある

補足:しゃがみ中K始動の場合は 「しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>アサルトブレード>パリィラッシュ>立ち強P>弱|中アクセルスピンナックル~」 のルートの方がダメージが高くなる、と記されています。

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
微溜め強スパイラルアロー/最大溜め強スパイラルアロー強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド
最大溜め強キャノンスパイク強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド
エアキラービースピンSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
スピンドライブスマッシャーSA1 スピンドライブスマッシャー
デルタレッドアサルト(SA3)SA3 デルタレッドアサルト
リバースエッジリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
パリィラッシュパリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ

公式フレームデータとの照合

  • ✅ アサルトブレード:発生9F・持続9-11F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-7F・ 備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 記事の「アサルトブレード>ジャンプキャンセル>エアキラービースピン」という繋ぎと一致します。
  • ✅ リフトコンビネーション中:備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 「リフトコンビネーション>ジャンプ中P」の繋ぎと一致します。
  • ✅ 強 スパイラルアロー(ホールド):備考「16F以上ホールドすると性能変化」。 記事が「9-15F溜め」を微溜め、17F以上を最大溜めとして扱っているのと整合します。
  • ✅ 強 キャノンスパイク:備考「15F以上ホールドすると性能変化」。 記事の「17-18F溜め」は性能変化後です。
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):備考「強制立ち効果」。 しゃがみ強P始動のルートで立ち限定の技(立ち強Pなど)が繋がる理由になります。

公式の調整履歴との関係

  • 記事は2024年5月22日公開・2025年7月9日更新です。以降の主な調整は次のとおりです。
    • 202506 Ver.:スイングコンビネーション最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅く(2025/06/06 追記で 「最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました」)。 弱スパイラルアローの空中ヒット時の吹き飛び時間増加。弱アクセルスピンナックルの コンボカウント上限値上昇・空中ヒット時の横への吹き飛び減少。
    • 2025年10月15日:弱スパイラルアローの攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加 (スイングコンビネーション>弱スパイラルアロー後のキャノンスパイクが空振る現象への対処)。
    • 2026年3月17日:ディレイリーパーのヒット時硬直が25F⇒20F、パニッシュカウンター時の上方向への 吹き飛び増加、コンボカウント始動値減少。強キャノンスパイクの発生直後の前方移動量増加。 SA1 の初段の攻撃持続が3F⇒4F。
    • 2026年8月3日:各種ホールド必殺技が「ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動する」ように変更。
  • ⚠ これらの調整により、記事のダメージ値・猶予フレームは現在と一致しない可能性があります。 特にディレイリーパーを含むルートは 2026年3月17日の変更の影響を受けています。
情報源
https://note.com/kani_chahan/n/n0b937a4fa674
かにチャーハン(note)/投稿日:2024-05-22