コンボ上級

キャミィ 中央リーサルコンボ|ドライブゲージ別・SA別の最大コンボと実戦的な判断

情報源:下限(note) ・ 投稿日:2025-03-21

概要

画面中央の最大コンボを、始動技ごと・スーパーアーツごと・ドライブゲージの本数ごとに並べた記事です。

⚠ 記事自身が「今回載せるコンボ全てを実戦上で完璧にこなすのは恐らく出来ないので、飽くまで辞書程度の認識にしてもらいたい」と断っています。

高度な判断・操作が必要なコンボについては、妥協を挟みつつなるべく最適な選択ができるように、小節の最後に「☆実戦的な判断」がまとめられています。

非自明な場合のみバーンアウト時のコンボも記載され、立確認を間違えたときのフォロー用リーサルルートも用意されています。

内容

  • 記号の読み方(ドライブゲージ本数の表記・略号)
  • 中大技始動の実戦的リーサルコンボ(SA別の結論)
  • SAなしのリーサルコンボ(始動別)
  • SA1/SA2/SA3 のリーサルコンボ(始動別)
  • 各節の ☆実戦的な判断
  • 記事の更新履歴

具体手順

0. 記号の読み方

  • 「X~Y」は、始動時のドライブゲージが X本以上 Y本未満である状況を指します。
  • 「RC」はドライブラッシュキャンセルの意味で使われています(以下では公式表記に置き換えています)。
  • 「BO」はバーンアウトです。

1. 中大技始動の実戦的リーサルコンボ(結論)

しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル 始動か、しゃが大 > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル 始動を想定しています。

⚠ 記事の結論:SA2を除けばドライブゲージ5本以上の時だけ立限定ルートに移行するのが、人間が制御する難易度の観点で正しい判断基準であり、SA2リーサルは立限定ルートを全く狙わなくてよいとしています。

SAなし・SA1

3本以下と5本以上の時は立限定ルートに移行可能ならして、それ以外のドライブゲージ状況では立ちヒットでも屈ヒットルートを選ぶが、SA3での判断基準と統一してミスを減らすために5本以上に絞るのが現実的と書かれています。

ドライブゲージコンボ
0~3立ちヒット時:引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 中キャノンスパイク, SA1<br>屈ヒット時:しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 中キャノンスパイク, SA1
3~4しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク, SA1
4~5しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク, SA1
5~6立ちヒット時:引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク, SA1<br>屈ヒット時:4~5と同じルート
6立ちヒット時:5~6と同じルート<br>屈ヒット時(マイクロウォークルート):しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク, SA1

SA2

⚠ ドライブラッシュキャンセルで自身がバーンアウトした時の立限定ルート(引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 立コア消費 > 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク)以外は立限定ルートが役立つことが無いので、しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル を複数回打つ通常のリーサルルートでよいと書かれています。このルートも伸びが小さいので、全く立確認しない方針でも問題無いとのことです。

ドライブゲージコンボ
0~3(バーンアウト時)しゃが大 > 立ち強P > SA2
3~6しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2
6しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2

SA3

5本以上の時だけ立限定ルートが最大になり、それ以外の時は しゃが大 > 立ち強P を繰り返すルートとしています。

条件コンボ
5本未満、または5本以上+屈ヒットしゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > … > 強化キャノンスパイク > SA3
5本以上+立ちヒット引き大 > 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3<br>(遅らせに失敗した時は 引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA3 でカバー)

2. SAなしのリーサルコンボ

小技始動(しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃがみ弱P > 立ち強P > 強化キャノンスパイク1755
3~6しゃがみ弱P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク2066
(立限定)0~3しゃがみ弱P > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 強キャノンスパイク1869
(立限定)4~6しゃがみ弱P > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2137

中大技始動(しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 強キャノンスパイク2360
3~4しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(妥協:中キャノンスパイク締めで2680)2730
4~6しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2798
6しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(妥協:中キャノンスパイク締めで2812)2828
(立限定)0~3引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(妥協:中キャノンスパイク締めで2293)2377
(立限定)4~5引き大 > 微々歩き 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2866
(立限定)4.5~5・妥協引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2832
(立限定)5~6引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2936
(立確認フォロー用)3~4引き大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2710
(立確認フォロー用)4~4.5引き大 > ドライブラッシュ 立ち中P > 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2748

☆実戦的な判断

  • 立確認を行うと得なのは 0~3 と 4~6。ただし4~5のコンボは非常に難しいため、即バーンアウト時と5本以上の時に絞るとよい。
  • 微歩き 引き大 ルートは、浮きが高いことを確認できたら中キャノンスパイク締めを強キャノンスパイク締めに変更する。
ドライブゲージまとめ
0~3立限定ルート、または しゃが大 > 立ち強P > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 立ち強K
3~4しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 中キャノンスパイク
4~5しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 中キャノンスパイク
5~6立限定ルート(屈ヒットなら4~5のルート)
6立限定ルート(屈ヒットならマイクロウォーク)

しゃが大カウンターヒット/ドライブラッシュ しゃが大/持続 しゃが大 始動(しゃが大カウンターヒット始動)

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウト引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 強キャノンスパイク3120
0~1立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(妥協:中キャノンスパイク締めで3433)3517
1~3引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3619
  • 以降は中大技始動と同じ。1~3の最大だけが伸びており、リーサル時に見落としたくない項目と書かれています。

しゃがみ中P パニッシュカウンター/立ち強P カウンターヒット 始動(しゃがみ中P パニッシュカウンター始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~2ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 強キャノンスパイク2943
2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > 強キャノンスパイク3205
2~3(立ちヒット時)引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3222
  • 以降は中大技始動と同じ。2~3の伸びは大きく、差し返しでリーサルを狙う時は意識するとよいと書かれています。

ODフーリガンコンビネーション投げ始動(ドライブゲージ状況はODフーリガンコンビネーション投げ後を参照)

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウト強キャノンスパイク1840
0~0.5OD キャノンスパイク2050
0.5~1ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2384
1~3ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > OD キャノンスパイク2510
3~4ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2682

強化フーリガンコンビネーションの場合は2本以上の時に判断が変わるとしています。

ドライブゲージコンボダメージ
2~4ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3077
4~5ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(猶予1F)3168
5~6ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3181

3. SA1のリーサルコンボ

小技始動(しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃがみ弱P > 大PTC > SA11999
3~6しゃがみ弱P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > SA12491
6しゃがみ弱P > 微歩き しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA1(妥協:微歩き リフトアッパー > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > … で2530)2581
(立限定)0~3しゃがみ弱P > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > SA12141
(立限定)3~4しゃがみ弱P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA12508
(立限定)4~6しゃがみ弱P > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA12533

☆実戦的な判断:⚠ しゃがみ弱P からのマイクロウォーク しゃがみ中P は難易度が高すぎるとされ、妥協のマイクロウォーク リフトアッパーは51ダメージ減少で、立限定のコンボとほとんど同じ火力になる。小技始動SA1締めにおけるマイクロウォークは考えなくてよい要素であり、移行により必ず火力が向上している立限定ルートの判断の方を確実に行うべきと書かれています。

中大技始動(しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > SA12696
3~4しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13030
4~6しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA13098
6しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13332
(立限定)0~3引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA1(妥協:引き大 > 微歩き 引き大 > 強化スパイラルアロー > SA1 で2686)2713
(立限定)4~5引き大 > 微々歩き 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA13166
(立限定)4.5~5・妥協引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > SA13132
(立限定)5~6引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA13332
(フォロー用)3~4引き大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA12982
(フォロー用)4~4.5引き大 > ドライブラッシュ 立ち中P > 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA13048

☆実戦的な判断:SAなしと全く同じで、即バーンアウト時と5本以上での立確認が最も実戦的としています。

しゃが大カウンターヒット/ドライブラッシュ しゃが大/持続 しゃが大 始動

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウト引き大 > 弱アクセルスピンナックル > SA13680
0~1立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13853
1~3引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA13955
  • 以降は中大技始動と同じ。

しゃがみ中P パニッシュカウンター/立ち強P カウンターヒット 始動

ドライブゲージコンボダメージ
0~2ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > 弱アクセルスピンナックル > SA13351
2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 大PTC > SA13439
3~4ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13713
4~5ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA13797
5~6OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13824
6ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA14063
(立限定)0~2ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13377
(立限定)2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA13522
(立限定)4~5ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化スパイラルアロー > SA13840
(立限定)5~6ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA1(マイクロウォークより安い)4032

☆実戦的な判断:SAなしの時と比べてOD アクセルスピンナックルルートで最大になるケースが増えているが、2~3を除いて立限定ルートに行けばそれを上回る。さらに⚠ このコンボルートは差し返しのしゃがみ中Pでの運用がメインになるが、一点読みで技を予想できている場合でもない限り、立ち・しゃがみを識別する前にOD アクセルスピンナックルかドライブラッシュキャンセルかを選択することになるので、最大コンボを選ぶのは困難とされ、結局OD アクセルスピンナックルは使わずにドライブラッシュキャンセルを入れ込んで立確認に向かう方が無難と書かれています。

ODフーリガンコンビネーション投げ始動

ドライブゲージコンボダメージ
0~0.5SA12400
0.5~1ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > SA12720
1~2ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA12896
2~4ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 遅らせ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > SA13078
  • 強化フーリガンコンビネーションの場合は、さらに ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA1 が最大コンボになる。

4. SA2のリーサルコンボ

小技始動(しゃがみ弱P > しゃがみ弱P 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3OD スパイラルアロー > SA22609
3~6ドライブラッシュキャンセル > しゃがみ弱P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA22965
6ドライブラッシュキャンセル > しゃがみ弱P > 微歩き しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2(妥協:微歩き リフトアッパー > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > … で3055)3106

☆実戦的な判断:⚠ **0~3でドライブラッシュキャンセルすると220ダメージ減少する。**バーンアウトする場合はOD スパイラルアローのルートを選ぶことを意識する。マイクロウォークは妥協のリフトアッパールートでもしっかり減ると書かれています。

中大技始動(しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃが大 > 立ち強P > SA22977
3~6しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA23452
6しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA23822
(立限定)0~3引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 立コア消費 > 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3057
(フォロー)3~4引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > しゃがみ弱P消費 > 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3297
(フォロー)4~5引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3341
(フォロー)5~5.5引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3361
(フォロー)5.5~6引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P > 強化キャノンスパイク3367

☆実戦的な判断:自身がバーンアウトした時のみ立限定ルートへ移行する。

しゃが大カウンターヒット/ドライブラッシュ しゃが大/持続 しゃが大 始動

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウト引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > 中キャノンスパイク4102
0~1引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク4402
1~2引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 中キャノンスパイク4428
2~4引き大 > ODフーリガンコンビネーション中段 > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク4660
4~6引き大 > ODフーリガンコンビネーション中段 > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク4710
6立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA24962

☆実戦的な判断:1~2の 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P が難しいので省くとして、次のようにまとめています。

ドライブゲージまとめ
0~2引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク
2~6引き大 > ODフーリガンコンビネーション中段 > SA2 > …
6マイクロウォーク

しゃがみ中P パニッシュカウンター/立ち強P カウンターヒット 始動

ドライブゲージコンボダメージ
0~2OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > SA23740
2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA23944
3~5ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA24022
5~6OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA24314
6ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA24520
(立限定)0~3ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 立コア消費 > 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3776
(立限定)4~5ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 中キャノンスパイク4156
(フォロー)3~4ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 立コア消費 > 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 中キャノンスパイク3892
(フォロー)5~6ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > 中キャノンスパイク4267

☆実戦的な判断:中央のSA2は立限定ルートの恩恵に乏しいので、OD アクセルスピンナックルへの移行の判断に意識を割くとよい、として0.5本刻みの判断を消した形を挙げています。

ドライブゲージまとめ
0~2OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > SA2
2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2
3~5ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2
5~6OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち中P > しゃが大 > しゃがみ中P > SA2
6マイクロウォーク

ODフーリガンコンビネーション投げ始動

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウトSA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク2910
0~1SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク3060
1~2ドライブラッシュ 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク3144
2~3ドライブラッシュ 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク3268
3~4ドライブラッシュ 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク3277

☆実戦的な判断:**ドライブラッシュをしたらバーンアウトしてしまう時はそのままSA2、バーンアウトしないならドライブラッシュ 引き大 に繋ぐ。**2~3の 遅らせ 立ち強P は難しいので、次の判断を使うとしています。

ドライブゲージまとめ
1本以下SA2をそのまま打つ
1~3ドライブラッシュ 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > 遅らせ 中スパイラルアロー > OD キャノンスパイク
3~4ドライブラッシュ 引き大 > ジャンプキャンセル > SA2 > ドライブラッシュ しゃが大 > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク

5. SA3のリーサルコンボ

小技始動(しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃがみ弱P > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA33587
3~6しゃがみ弱P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA33966
6しゃがみ弱P > 微歩き しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA33988
(立限定)4~6しゃがみ弱P > 引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3(猶予2F)4008

☆実戦的な判断:マイクロウォークも立限定ルートの遅らせも難しいので0~3と3~6のコンボのみを使えばよい。⚠ マイクロウォークのしゃがみ中Pを妥協してリフトアッパーにすると、3~6のコンボの火力を下回るので、SAをギリギリ溜めるルートを狙う時だけ使うと書かれています。

中大技始動(しゃがみ中K > ドライブラッシュキャンセル 始動)

ドライブゲージコンボダメージ
0~3しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34009
3~6しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34515
6しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク4766
(立限定)4~5引き大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34634
(立限定)4~4.5・妥協引き大 > ドライブラッシュ 立ち中P > 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA34448
(立限定)4.5~5・妥協引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34634
(立限定)5~6引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3(猶予2F。体の大きいキャラ限定で遅らせが必要無く難易度が下がる)4807
(立限定)5~6・妥協引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 引き大 > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA34766
(フォロー)0~3引き大 > 微歩き 引き大 > 微溜め 強スパイラルアロー > SA33873
(フォロー)3~4引き大 > 微歩き 引き大 > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 中スパイラルアロー > SA34302
  • ⚠ 5~6の最初の遅らせをミスして最速になった時は、弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3 で最大ルートへカバーできる(猶予1F)。

☆実戦的な判断:5本以上なら立確認して、5~6の立限定コンボは猶予2Fの遅らせに挑戦したうえで失敗したら妥協ルートを選べばよい。⚠ 0~4の立限定フォロールートは著しく火力が下がるので確実に避ける。

条件まとめ
5本未満、または屈ヒットしゃが大 > 立ち強P > …
5本以上+立ちヒット引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3<br>(最速になった場合は ドライブラッシュ 引き大 > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA3 でカバー)

しゃが大カウンターヒット/ドライブラッシュ しゃが大/持続 しゃが大 始動

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウトSA34840
0~2立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク5149
2~3引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク(猶予2F)5217
  • 以降は同じ。猶予が短いうえに伸びが小さいので、中大技始動と同じ判断でよさそうだと書かれています。

しゃがみ中P パニッシュカウンター/立ち強P カウンターヒット 始動

ドライブゲージコンボダメージ
0~2ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34508
2~3OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35007
3~4ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > SA35142
4~5ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35201
5~6OD アクセルスピンナックル > しゃがみ中P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35258
6ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 微歩き 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > しゃが大 > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35521
(立限定)4.5~5ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35286
(立限定)5~6ドライブラッシュキャンセル > 引き大 > ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA35534

☆実戦的な判断:5~6における立限定ルートとOD アクセルスピンナックルルートの恩恵の差を考えると、毎回ドライブラッシュキャンセルを選択して中大技始動と同じ判断を行うとよい。伸びの大きい2~3だけOD アクセルスピンナックルを狙えるとよいと書かれています。

ODフーリガンコンビネーション投げ始動

ドライブゲージコンボダメージ
バーンアウト~0.5弱スパイラルアロー > SA33960
0.5~1ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3(猶予1F)4033
1~2ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3(妥協:ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA3、または ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > OD スパイラルアロー > SA3 で4216)4342
2~4ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 遅らせ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA34553
  • 強化フーリガンコンビネーションの場合は、ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 遅らせ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 遅らせ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3 が最大。

☆実戦的な判断:ドライブラッシュ 遅らせ 立ち強P が難しいので、次を用いる。

ドライブゲージまとめ
0~1弱スパイラルアロー > SA3
1~2ドライブラッシュ 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 前大 > 弱スパイラルアロー > SA3(入れ替えたい時は ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > OD スパイラルアロー > SA3)
2~4ドライブラッシュ 立ち強P > 弱スパイラルアロー > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > ドライブラッシュキャンセル > 遅らせ 立ち強P > 強化キャノンスパイク > SA3

6. 記事の更新履歴

  • 2025年9月13日:Year3対応、および既存ルート・脱字の修正。
  • 2025年10月17日:C.ヴァイパー追加バージョンに対応。
  • 2025年12月24日:最大の更新。
  • 2025年12月25日:ODフーリガンコンビネーション投げのSA2コンボを追加。
  • 2026年2月17日:最大の更新。
  • 2026年3月22日:アレックス追加バージョンに対応。中キャノンスパイク締めが大体強キャノンスパイク締めになった。

メモ

  • この記事は 2025年3月21日 の公開ですが、記事自体が継続して更新されています(上記の更新履歴)。読む時点の内容と、以下の照合結果がずれる可能性があります。
  • 記事の略称と公式技名の対応
    • 「アロー」→ スパイラルアロー/「スパイク」→ キャノンスパイク/「ナックル」→ アクセルスピンナックル/「フーリ」→ フーリガンコンビネーション
    • 「アッパー」→ リフトアッパー/「アッパーTC」→ リフトコンビネーション
    • 「中足」→ しゃがみ中K/「しゃが中」→ しゃがみ中P/「コパ」→ しゃがみ弱P/「中P」→ 立ち中P/「大P」→ 立ち強P/「大K」→ 立ち強K
    • 「RC」→ ドライブラッシュキャンセル/「ラッシュ」→ ドライブラッシュ/「JC」→ ジャンプキャンセル/「dl」→ 遅らせ(ディレイ)/「BO」→ バーンアウト/「pc」→ パニッシュカウンター/「ch」→ カウンターヒット/「Dゲージ」→ ドライブゲージ
    • ⚠ 「強化アロー」「強化スパイク」「強化フーリ」:公式に「強化」という名称はありません。公式はホールド版を「強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド」「強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド」「フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド」と表記しており、記事が「微溜め強アロー」とホールド版を区別していることからホールド版を指していると読めますが、記事に明示がないため断定していません。
    • ⚠ 「ODフーリ投げ」:フーリガンコンビネーションの派生技のうち、公式で属性が「投」なのは フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)だけです。**「ODフーリ中段」**についても、**派生技のうち公式で属性が「中」なのは リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)**です。ただし記事に明示がないため断定していません。
    • ⚠ 「立コア」→ 立ち弱K(フーリガンローキック)と読めますが、記事に明示がないため断定していません。
    • ⚠ 「しゃが大」「引き大」「前大」「大PTC」:**公式技名に確定できませんでした。記事の表記のまま残しています。「しゃが大」は、下限の他の記事で「ヒット+7/ガード+1」と書かれており、公式の しゃがみ強P(トーピードーシェル)の値と一致します。「前大」**については、公式のキャラクター別調整リストが ディレイリーパー のコマンドを「→+強K」と表記しています。いずれも断定はしていません。
    • ⚠ **「マイクロウォーク」「微歩き」「微々歩き」「デカキャラ」**は記事の表記のまま残しています(記事本文では「体の大きいキャラ」の意味で使われています)。
  • 公式フレームデータとの照合(公式サイトのキャミィのフレームデータ・2026-08-30 取得)
技名発生持続ヒットガードダメージ備考(公式)
立ち強P(スイングナックル)88-102-3800キャンセル欄「C」
立ち中P(フーリガンストレート)66-96-1600—
しゃがみ弱P(ラピッドショット)44-55-2300始動補正20%/連打キャンセル対応
しゃがみ中P(ライトグレネード)77-95-2600空振り時硬直3F増加
しゃがみ中K(トゥーバズソー)88-101-5500始動補正20%/属性 下
しゃがみ強P(トーピードーシェル)1010-1371700強制立ち効果
リフトアッパー55-941500—
アサルトブレード99-11D-7800ヒット時のみジャンプキャンセル可能
  • 必殺技・スーパーアーツの公式値
    • 弱 スパイラルアロー:発生9F/ガード-12F/ダメージ800/備考「9-24F 空中判定」。
    • 中 スパイラルアロー:発生9F/ガード-14F/ダメージ900/備考「9-26F 空中判定」。
    • 強 スパイラルアロー:発生15F/ガード-12F/ダメージ1,000。強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド:発生25F/ガード-14F/ダメージ800/備考「16F以上ホールドすると性能変化」。
    • OD スパイラルアロー:発生13F/ガード-14F/ダメージ800。
    • 弱 キャノンスパイク:発生5F/ダメージ900/備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。中 キャノンスパイク:発生6F/ダメージ1,000。強 キャノンスパイク:発生7F/ダメージ1,200/備考「15F以上ホールドすると性能変化」。強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド:発生22F/ダメージ1,500/備考「18-23F 完全無敵」。OD キャノンスパイク:発生6F/ダメージ1,500/備考「1-7F 完全無敵」。
    • 弱 アクセルスピンナックル:発生21F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800。OD アクセルスピンナックル:発生25F/ヒット+7F/ガード+3F/ダメージ800/備考「9-24F 飛び道具無敵」「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」
    • リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):発生18F/属性 中/ダメージ800/備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」(公式の硬直差表記は ヒット +6~9・ガード -4~-1)。OD リバースエッジ:発生18F/ヒット+8F/ガード-2F/ダメージ1,200。
    • OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で):発生10F/属性 投/ダメージ1,000。
    • SA1 スピンドライブスマッシャー:発生9F/ガード-24F/ダメージ2,000/備考「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。
    • SA2 キラービースピン:発生13F/ガード-24F/ダメージ3,000/備考「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」。
    • SA3 デルタレッドアサルト:発生9F/ガード-33F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
  • ✅ 記事が「立限定」と呼ぶ理由づけ:**公式の しゃがみ強P(トーピードーシェル)の備考に「強制立ち効果」**があり、しゃが大ヒット時は確実に立ち状態になるという下限の説明と一致します。
  • ✅ 「引き大 > ジャンプキャンセル > SA2」が成立する根拠:公式が アサルトブレード と リフトコンビネーション中 に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」と記載しています。
  • 公式の調整履歴との関係(公式のバトル変更リスト)
    • 2026年3月17日のアップデートで、ディレイリーパーのヒット時の硬直が25F⇒20Fに変更、パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びが増加、コンボカウント始動値が減少しました。同じ回で強キャノンスパイクの攻撃発生直後の前方への移動量が増加して根元部分を当てやすくなり、SA1の初段の攻撃持続が3F⇒4Fに変更されています。⚠ 記事の 前大 を経由するルート・強化キャノンスパイク締め・SA1締めは、この回の影響を受ける部分です。
    • 2026年8月3日のアップデートで、強スパイラルアロー/強キャノンスパイク/強フーリガンコンビネーションの各種ホールド必殺技が、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するように変更されました。⚠ 記事の「微溜め」と「強化」の打ち分けに関わる変更です。同じ回でリフトアッパーのガード時の硬直差が-1F⇒+1Fに変更、OD アクセルスピンナックルのガード時の硬直差が-2F⇒+3Fに変更(※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fのまま)、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの連打キャンセル可能タイミングが1F⇒3Fに変更されています。
    • 202506 Ver. で、弱スパイラルアローの空中ヒット時の吹き飛び時間が増加、弱アクセルスピンナックルのコンボカウント上限値が上昇し空中ヒット時の横への吹き飛びが減少、強キャノンスパイクの攻撃持続1F-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びが減少、スイングコンビネーションの最終段のキャンセル可能タイミングが2F遅くなりました。
    • ⚠ 記事は2026年3月22日まで更新されているため、2026年8月3日のアップデートは反映されていません。
情報源
https://note.com/finalmmin/n/na8b17a7e4d6c
下限(note)/投稿日:2025-03-21