コンボ初級

超初心者向けモダンキャミィの実用的基本コンボ(Year3)|トレーニングの設定・弱始動・ジャンプ強始動・アクセルスピンナックル始動・確定反撃

情報源:アダー@実用的ゲームちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-21

概要

モダン操作のキャミィを始めたばかりの人に向けて、トレーニングモードの設定から実用的な基本コンボまでを6分3秒でまとめた動画です。ずんだもんの音声合成による解説で、Year3(2026年3月時点)対応です。

内容

投稿者が設定したチャプターは次のとおりです(概要欄の表記そのまま)。

時間チャプター名
0:00OP
0:05設定
0:57弱始動
2:14ジャンプ強始動
3:48スピニングナックル始動
5:16確定反撃始動

具体手順

1. コンボ練習のためのトレーニングモード設定(0:05〜)

  • スタートボタンで設定画面に入る。
  • R1を2回押してダミー設定に移り、「ガード」の項目を「ガードしない」から「2段目以降ガード」に変更する。
  • 一番下の「起き上がり」の項目で横を押し、「その場受け身」から「後方受け身」に変更する。
  • これで設定は完了。
  • 何が変わるかというと、コンボが繋がっている時は最後まで攻撃が当たり、繋がっていない場合はコンボが途切れたところでガードされる。これでコンボがどこでミスしたのか簡単に分かる。
  • コンボ練習をする時は「2段目以降ガード」に設定しておく。

2. 弱始動(0:57〜)

  • 弱を2回刻んでスパイラルアローで締める。
  • 「タンタンタン」と同じリズムでコンボが繋がりやすい。
  • 相手にガードされている状態でスパイラルアローを出してしまうと、相手から確定でダメージを受けてしまう。なので弱・弱がガードされた時は SP ボタンを押さない。
  • **弱・弱・スパイラルアローの後は、前方ステップを2回してから一瞬だけ前に歩き、アシスト弱の連打で攻め継続するといい。相手の無敵技以外にはこちらの攻撃が勝つ。**相手の起き上がりにアシスト弱を重ねる形です。
  • 相手がガードを固めると読んだ場合は、前方ステップを2回してから一瞬だけ前に歩いて投げる。相手の起き上がりに対してタイミングよく投げが重ねられると、相手の暴れに対して勝つことができる。
  • 前方ステップした後、最速で投げた場合は投げが空振ってしまうので注意。一瞬だけ前に歩いてから投げる。

3. ジャンプ強始動(2:14〜)

  • ジャンプ強攻撃がヒットした時は、アシスト(強)2回から SP で締める。
  • アシスト強を3回押してしまうと OD 技が出てしまうので、ドライブゲージの節約のためアシスト2回から SP でコンボする。
  • 攻めは前方ステップ2回。
  • アシスト2回の後、前方ステップ2回後の状況は、自分と相手が同時に動ける5分の状況なので、最速技を重ねるようにする。(どの技を重ねるかはASRが崩れており確定できませんでした)
  • アシスト2回から SP ボタンと強ボタンを同時押しすると SA1 が繋がる。
    • 相手をあと少しで倒せそうな時は SA1 に繋ぐといい。ゲージが余っている時や、相手を画面端に運びたい時にも使うといい。
  • 下方向を入れながら SA ボタンを押す形で SA3 コンボができる。ゲージが3本溜まった時は SA3 コンボで大ダメージを叩き込む。(入力の詳細はASRが崩れており確定できませんでした)
  • SA3 コンボを絶対にミスりたくない場合はアシスト連打でも大丈夫。ミスらないことが1番大事。

4. アクセルスピンナックル始動(3:48〜・動画では「スピニングナックル始動」)

  • 後ろ+SP のアクセルスピンナックルが当たった時のコンボ。強アクセルスピンナックルから締める。(締めの技名はASRが崩れており確定できませんでした)
  • 締めた後はしっかり前方ステップで攻め継続する。
  • 波動拳などの飛び道具に対して OD アクセルスピンナックルが噛み合った場合はパニッシュカウンターになり、アシスト強が繋がるようになる。アシスト強2回からスパイラルアローで締める。
  • 画面端が近い時は前方ステップ1回でいい。

5. キャノンストライク始動

  • 空中から奇襲を仕掛けたい場合は前ジャンプからキャノンストライクをするといい。キャノンストライクで相手の足元を狙って弱攻撃に繋ぐ。
  • 高めにキャノンストライクを当てると弱攻撃が繋がらないので気をつける。
  • 遠くの相手に奇襲を仕掛けたい場合はアシスト+SP で OD キャノンストライク。距離を見て使い分ける。
  • 相手の攻撃をジャンプでかわして、その隙をキャノンストライクで踏みつけた場合は、(後ろ中 → ジャンプ中 → SP)に繋ぐと火力が上がる。(この3つの技名はASRが崩れており確定できませんでした。推測で補っていません。)
  • 相手の技をかわしてキャノンストライクで踏みつける場面はよく出てくるので、しっかりコンボできるように練習しておく。

6. 確定反撃始動(5:16〜)

  • 相手の無敵技をガードした時のコンボ。しゃがみ強から繋ぐ。(続きの手順はASRが崩れており確定できませんでした)
  • 火力の低い弱攻撃で反撃せず、しっかり大ダメージを取るようにする。
  • 難しい場合はアシスト強の連打でも大丈夫。
  • 実フレームから読み取れた「コンボ5」の画面表示は「アシスト強 × 4」で、20HITS でした。

🚨 **この動画は6分3秒あり、上記以外にも画面にレシピ表示が流れています。**YouTube が保持している 1280×720 の実フレームは3枚だけで、チャプターの代表フレームはこの動画では全て同じサムネイル画像だったため使えませんでした。読み取れたレシピ表示は「アシスト強 × 4」の1本だけです。残りは取得できませんでした。推測で補っていません。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画での表記公式技名・用語
SP/SPボタンモダン操作のスペシャルボタン
アシスト/アシスト弱・アシスト強モダン操作のアシストボタンと組み合わせた攻撃・アシストコンボ
スピニングナックル/ナックルアクセルスピンナックル(↓↙←+P)。動画は「スピニングナックル」と呼んでいますが、公式技名はアクセルスピンナックルです
ストライク/ODストライクキャノンストライク・OD キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
アロースパイラルアロー(↓↘→+K)
SA1/SA3SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト
前々でステップ前方ステップ
2段目以降ガード/後方受け身トレーニングモードのダミー設定の項目名

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 弱 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生21F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800。強 アクセルスピンナックルは発生28F、ヒット時+5F、ガード時+3F、ダメージ800で、備考に**「9-27F 飛び道具無敵」とあります。OD アクセルスピンナックルは発生25F、ヒット時+7F、ガード時+3F、ダメージ800で、備考に「9-24F 飛び道具無敵」**とあります。動画が「波動拳などの飛び道具に対して OD アクセルスピンナックルが噛み合う」としているのは、この飛び道具無敵によるものです。
  • ✅ **キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、持続13-23F、ダメージ600。備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。動画の「高めに当てると弱攻撃が繋がらない」という注意は、この高度依存と対応します。
  • ✅ 前方ステップは公式フレームデータで全体18F です。動画の「前方ステップ後に最速で投げると空振る」という注意は、ステップ後の間合いの話で、公式フレームデータからは確認できませんでした。
  • ✅ **ラフランディング(前投げ)**は公式フレームデータで発生5F、ダメージ1200、属性は投です。
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは公式フレームデータで発生9F、ガード時-24F、ダメージ2000。備考に**「1-11F 打撃・投げに対して無敵」**とあります。
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルトは公式フレームデータで発生9F、ガード時-33F、ダメージ4000。備考に**「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」**とあります。
  • ⚠ **モダン操作のアシストボタンの挙動やアシストコンボの中身は、公式フレームデータの表には載っていません。**公式のバトル変更リストには載っているため、下の調整履歴で引用しています。

公式の調整履歴との関係

この動画は2026年3月21日の公開で、2026年3月17日のアップデート直後のものです。その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)にモダン操作へ次の変更が入りました(公式のバトル変更リストより)。

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

🚨 この動画の公開後、モダン操作の中攻撃とアシストコンボ2の中身が変わっています。またOD アクセルスピンナックルのガード時の硬直差が -2F から +3F になっているため、動画の「飛び道具に合わせた OD アクセルスピンナックル」の後の展開も変わっています。

なお、この動画の直前(2026年3月17日・20260317 Ver.)に入っていた調整は次のとおりです。

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】 超初心者用Mキャミィ実用的基本コンボなのだ 【Year3】 - STREET FIGHTER 6 CAMMY BASIC COMBOS — アダー@実用的ゲームちゃんねる(2026年3月21日公開・6分03秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=7P5_uV_t0EA
アダー@実用的ゲームちゃんねる(YouTube)/投稿日:2026-03-21