⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダン操作でキャミィを使う初心者向けの19分の解説動画です。チャプターはあいさつ/モダンキャミィの強いところ/モダンキャミィの弱いところ/【初心者向け】戦い方&簡単コンボ/ランクマッチ対ブランカ戦の5つです。
強いところを5つ、弱いところを3つに整理し、最後にモダン特有のアシストコンボと立ち回りに落とし込む構成で、**「キャミィは飛び道具を持たないので自分から前に出る必要がある」**という点が全体の軸になっています。
内容
- 強いところ①起き攻めを狙いやすい
- 強いところ②SA3 の性能とモダンのワンボタン発動
- 強いところ③ワンボタン対空のキャノンスパイクと、その他の対空技
- 強いところ④奇襲技が豊富
- 強いところ⑤低空キャノンストライクが簡単に出せる
- 弱いところ①火力が低い ②中段技がない ③自分から攻めなければいけない
- 初心者向けのコンボ(アシストコンボ/弱攻撃3回 > 中スパイラルアロー)
- 立ち回りの組み立てと、飛び道具・飛び込みへの対処
具体手順
1. 強いところ① 起き攻めを狙いやすい
- スパイラルアローでダウンを奪ったあと 前方ステップ をすると、キャミィ側が先に動ける有利な状況になる。
- その有利を生かして起き攻めを狙い、もう一度スパイラルアローでダウンさせれば、理論上はループできる。
- 相手がガードで防ごうとすると、今度は投げが通りやすくなるという2択です。
- 画面端では前歩きから投げがループするので、さらに攻めが継続しやすい。
- 画面中央でダウンを奪い、起き攻めで画面端へ追い込み、ひたすら投げと打撃の2択を迫るのが、動画の言うキャミィが一番狙いたい展開です。
2. 強いところ② SA3
- 発生が早く、相手の攻撃の空振りを見てから発動しても当たる。
- 攻撃範囲が広く、端から端まで届く。
- 飛び道具も抜けられるので、離れた距離で飛び道具を撃たれても見てから発動で当てられる。
- ⚠ 飛び道具無敵がついているのは動作の前半部分で、後半は普通に飛び道具に当たる。
- モダンならワンボタンで出せる。⚠ ワンボタン発動はダメージが8割に減る。
- それでも相手の体力3割は削れるので、ゲージが最大で相手の体力が3割以下なら、相手の行動をかなり制限できる。その隙に投げに行ったり、あえて攻めずに待つという戦略が強い、としています。
3. 強いところ③ ワンボタン対空のキャノンスパイク
- モダンはワンボタンで対空の必殺技を出せる。
- ⚠ 近い位置の飛びに早めに出すと空振りする場合があるので、しっかり引きつけてから出す。
- キャノンスパイク以外の対空技として、空中投げ/リフトアッパー(←+中P)/アサルトブレード(←+強K)がある。
- アサルトブレードは当てると相手を空中に浮かせて追撃が可能。
- 最初はワンボタンのキャノンスパイクに限定するのがおすすめで、余裕が出てきたら他の対空技に挑戦するという順番です。
4. 強いところ④ 奇襲技が豊富
動画が挙げている奇襲技(モダンの入力)
| 入力 | 技 |
|---|---|
| ↓+必殺技ボタン | フーリガンコンビネーション |
| 前ジャンプ中+必殺技ボタン | キャノンストライク |
| ←+必殺技ボタン | アクセルスピンナックル |
| (コンボでも使う) | スパイラルアロー |
- どれも当たればダウンからの起き攻めが狙える。
- 特におすすめは 中アクセルスピンナックル。
- 当たれば 弱P からのコンボでダウンを奪えて起き攻めが可能。
- ガードされてもこちらが有利。
- 飛び道具抜けもできるので、飛び道具を撃ってくる相手への接近手段としても役立つ。
- OD アクセルスピンナックルは発生が早くなり、飛び道具抜けもしやすくなる。⚠ ただしガードされると相手が有利なので注意。
5. 強いところ⑤ 低空キャノンストライク
- モダンなら、前ジャンプした瞬間に必殺技ボタンを押すだけで低空キャノンストライクが出せる。
- 中攻撃が当たるかどうかの距離で奇襲気味に出すと強い。
- 当たっていたら 中攻撃 > 中スパイラルアロー のコンボでダウンを奪い、起き攻めに行ける。
- ガードされた場合、キャノンストライクは相手の足元に近いほど反撃を受けにくく、腰より低い位置ならこちらが先に動けることが多い。
- 上半身に当てると相手のほうが先に動ける。動画では相手を最速で弱Pを出す設定にして、上半身に当てた場合は弱Pを食らい、腰より低い位置に当てた場合はガードが間に合うことを実演しています。
- 画面端で起き攻めを受けているとき、相手の投げを読んでの低空キャノンストライクが切り返しとして使える。
- ジャンプで投げを避けつつ、相手の投げの空振りモーション中に攻撃が当たる。
- うまくいけばコンボから起き攻めまでついてくる。
- OD版ならガードされても反撃を受けにくい。
6. 弱いところ① 火力が低い
- 手数で攻めるスピードキャラなので、1回1回の攻撃の火力が少し低い。
- まとまったダメージを取るには、コンボを決めたうえで、そのあとの起き攻めも成功させる必要がある。
- **ただし足が速く牽制技も使いやすい。**弱攻撃からのコンボはスパイラルアロー締めでどれも繋げられる。
7. 弱いところ② 中段技がない
- 手軽に使える中段技がないので、ガードを固めた相手を崩すのが他キャラより難しい。
- フーリガンコンビネーションの下方向の派生(リバースエッジ)は中段だが、相手がしっかり見ていれば対空できるし、落とされてしまうのが痛い。
- ⚠ 「何で落とされるか」を説明している部分は自動生成字幕が崩れていて確定できませんでした。推測で補っていません。
- 足の速さやさまざまな奇襲技で相手を翻弄し、対応を迫っていくのが重要という結論です。
8. 弱いところ③ 自分から攻めなければいけない
- 飛び道具がないので、ダメージを取るには積極的に前へ出る必要がある。
- 被弾覚悟で攻めなければいけない場面も多く、リスクの高い行動を通す強気なプレイが求められる。
- だからこそ、中攻撃・強攻撃でまず牽制し、飛びはキャノンスパイクで落とし、隙の大きい技に反撃するという布石が重要。
- ただしモダンはワンボタン対空があり、飛び道具対策の OD アクセルスピンナックルもワンボタン、SA3 もワンボタンで出せる。
- ある程度待ちに徹しても戦える。****体力リードを奪ってからは待ちに徹したほうが強い場面もあるとしています。
9. 初心者向けのコンボ
- 最初はアシストコンボ1だけでよい。
- 下段始動なので立ち状態の相手に当たり、ボタン連打でそのままスパイラルアローまで出てダウンも奪える。
- ガードされていても途中で攻撃が止まるので、安心して連打してよい。
- 慣れてきたら 弱攻撃3回 > 中スパイラルアロー がおすすめ。
- **これができると近距離の攻防がぐっと強くなる。**キャミィで一番お世話になるコンボ。
- アシストコンボ3は、大きな隙を晒した相手に使うと効果的。
- **ゲージを使うが大ダメージ。**無敵技をガードしたあとや、ドライブインパクトの膝崩れ状態に使うとよい。
- ⚠ アシストコンボ2の2発目は、距離が離れていると空振りしてしまうので、相手との距離に注意して出す。
10. 立ち回りの組み立て
- 中攻撃や強攻撃の先端部分を当てていく。
- **当たればダメージ。**ガードされても相手のドライブゲージを 0.5本ほど削ったうえに、自分のゲージも回復する。
- 相手が動かなくなったら、意表をついたタイミングで上からの攻めを狙う。
- **上からの攻めはジャンプ弱攻撃がおすすめ。**相手の裏に回って当たるのでガード方向が逆になり、対処しづらい。
- 余裕が出てきたらジャンプ強攻撃やキャノンストライクも使えるようにする。
- 上からの攻めが通ったら、アシストコンボ1や弱攻撃からのコンボでダウンを奪う。
- 素早く 前方ステップ で近づいて起き攻めに行く。
- これを軸に画面端へ追い込み、投げと打撃の2択を迫る。
リーチ外から飛び道具を撃つ相手への対処
- 前歩きドライブパリィなどを駆使して距離を詰める。
- 飛び道具を撃つタイミングを読んでジャンプ攻撃を仕掛ける。
- ドライブインパクトを狙う。
- **飛び道具抜け狙いの 中アクセルスピンナックル や OD アクセルスピンナックル。**ヒットしていたら 弱攻撃 > 中スパイラルアロー。
飛んでくる相手への対処
- ワンボタン対空で迎撃する。
- ⚠ 近めの飛びに対して早めに出すと空振りするので、引きつけてから出すか、空中投げで対処する。
SAゲージが3本溜まったら
- **見てから SA3 を出せる状況を盾にして戦う。**相手の技の空振りや飛び道具にお仕置きができる。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の言い方 | 公式技名 |
|---|---|
| スパイラルアロー | スパイラルアロー |
| キャノンスパイク | キャノンスパイク |
| キャノンストライク/低空キャノンストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| アクセルスピンナックル/ODアクセルスピンナックル | アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル |
| フーリガンコンビネーション | フーリガンコンビネーション |
| フーリガンコンビネーションの下派生(中段) | リバースエッジ |
| 左中攻撃のリフトアッパー | リフトアッパー(←+中P) |
| 左強攻撃のアサルトブレード | アサルトブレード(←+強K) |
| 空中投げ | レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で) |
| SA3/CA | SA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| パリー | ドライブパリィ |
| ドライブインパクトの膝崩れ状態 | ドライブインパクト(スピンレイダー)の膝崩れ |
- 公式技名に確定できなかった表記
- ⚠ 弱いところ②で「フーリガンコンビネーションの中段派生が何で落とされるか」を説明している部分(字幕では「若干チレンダーで落とされる」と出ています)は確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:公式は 発生9F/持続9-23F/ガード-33F/ダメージ4000、備考に「1-13F 完全無敵」「9-27F 空中判定」「最低保障ダメージ50%」。
- ✅ **「飛び道具無敵は前半だけ」**という説明は、完全無敵が 1-13F までであることと整合します。
- ⚠ **「ワンボタン発動はダメージが8割」**というモダンの補正は、公式フレームデータには載っていません。
- ✅ キャノンスパイク:公式は 弱 発生5F/中 発生6F/強 発生7F/OD 発生6F、備考は 弱「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」/中「1-9F 同」/強「1-8F 同」/OD「1-7F 完全無敵」。
- ✅ リフトアッパー:公式は 発生5F/ヒット+4F/ガード+1F。アサルトブレードは 発生9F/ガード-7F/ヒット時ダウン、備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。**「アサルトブレードは当てると相手を浮かせて追撃可能」**という説明は、このジャンプキャンセルの記載と整合します。
- ✅ レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で):公式は 発生5F/属性 投/ダメージ1200。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+11F/ガード-6~+5F、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。**「足元に近いほど反撃を受けにくく、腰より低い位置ならこちらが先に動ける」**という説明と一致します。
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+11F/ガード-3~+7F。**「OD版ならガードされても反撃を受けにくい」**という説明と整合します。
- ✅ アクセルスピンナックル:公式は 弱 発生21F・ガード-3F/中 発生24F・ガード-2F・9-23F 飛び道具無敵/強 発生28F・ガード+3F・9-27F 飛び道具無敵/OD 発生25F・9-24F 飛び道具無敵。
- ⚠ **動画は「中アクセルスピンナックルはガードされてもこちらが有利」**と述べていますが、**公式データの中版は -2F(キャミィ不利)**です。**ガードさせて有利なのは強版(+3F)**です。食い違っています。
- ✅ 「OD版は発生が早くなる」:OD(25F)は中(24F)より1F遅く、強(28F)より3F早いので、強版との比較としては一致します。
- ✅ 「OD版はガードされると相手有利」:動画公開時点の OD のガード硬直差は -2F で一致します(現在は +3F。下の調整履歴を参照)。
- ✅ リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):公式は 発生18F/属性 中。**「フーリガンコンビネーションの下派生が中段」**と一致します。
- ✅ 中攻撃・強攻撃のドライブゲージ削り:公式の Dゲージ減少(ガード) は 立ち中K -4000/立ち強P -4000/しゃがみ強P -5000/立ち強K -6000(
drive_gauge_unitは 10000 = 1ブロック)。**「0.5本ほど削る」**という説明は、技によって 0.4〜0.6本にあたります。 - ⚠ アシストコンボの内容は公式フレームデータの表には載っていません(公式のバトル変更リストには記載があります。下を参照)。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年7月1日公開です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。
| 日付 | 動画の内容に関わる変更(公式のバトル変更リストより) |
|---|---|
| 202405 Ver. | アシストコンボ2「コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー」 |
| 202405 Ver. | アシストコンボ3「コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション>ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション>(強)キャノンストライク」 |
| 202405 Ver. | 【中/強】アクセルスピンナックル「①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。」/【OD】アクセルスピンナックル「飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。」 |
| 202405 Ver. | 【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン「①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。」ほか |
| 2024年12月2日 | 【通常】キャノンストライク「ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。」/【OD】キャノンストライク「ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F」 |
| 202506 Ver. | ジャンプ攻撃(モダン操作)「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」 |
| 202506 Ver. | リフトコンビネーション(モダン操作)「モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。」 |
| 2026年3月17日 | 【通常/OD】キャノンストライク「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」 |
| 2026年8月3日 | 中攻撃(モダン操作時)「発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。」 |
| 2026年8月3日 | 【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」 |
| 2026年8月3日 | アシストコンボ2「コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。」 |
| 2026年8月3日 | 【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。」 |
- 🚨 「OD アクセルスピンナックルはガードされると相手有利」という説明は、2026年8月3日の調整で成立しなくなっています(正面ガードは現在 +3F)。
- ⚠ モダンの中攻撃は 2026年8月3日に 立ち中K から 立ち中P へ変わっています。「中攻撃で牽制する」という部分は、動画当時とは出る技が違います。
- ⚠ アシストコンボ2・3の内容は、202405 Ver. と 2026年8月3日に変更されています。