⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」が、モダン操作のキャミィでゴールド帯までを戦うための内容を1本にまとめた動画です。長所短所、ボタン設定、受け身、飛び込みの4種類、フーリガンコンビネーションの派生、起き攻め、弾への対処、待つ相手への崩し、ドライブインパクト、画面端での切り返しまでを順に扱っています。
概要欄には次のチャプターが置かれています。
00:00 オープニング/00:04 キャミィの長所・短所について/00:46 絶対した方がいい設定・簡単防御法/02:56 ゴールドまでの戦い方紹介/03:45 飛びを活かした戦い方/10:32 起き攻めについて/12:47 弾対策/13:54 待ってる人対策/15:26 難しいけどできると強い行動/16:34 インパクトについて/16:58 画面端に追い込まれたら?!/17:18 今後困りそうな対策について
内容
- キャミィの長所・短所
- コントローラー設定(強攻撃+必殺技ボタンの割り当て)とSAの出し方
- 後ろ受け身の取り方
- ゴールド帯までの近づき方と攻め
- 飛びを活かした戦い方4種類
- フーリガンコンビネーションの派生4種類の使い分け
- キャノンストライク・ODキャノンストライクのヒット/ガード確認
- ダウンを取ったあとの攻め(画面中央・画面端・壁やられ)
- 弾を撃つ相手への対処
- ガードを固めて待つ相手への崩し
- パリィドライブラッシュ
- ドライブインパクト
- 画面端に追い込まれたときの切り返し
- ガイルのソニックブレイドへの対処
具体手順
1. 長所・短所
長所
- とにかくかっこいい・可愛い・綺麗
- ジャンプ攻撃が豊富
- 接近戦が強く、近づいたら素早い攻撃で圧倒できる
- 画面端に追い込まれても**「前+アシストボタン+必殺技ボタン」(ODキャノンスパイク)**で脱出しやすい
短所
- 火力がそこまで高くない(音声認識の結果は「単色火力」で、正確な表記を確定できませんでした。推測で補っていません)
- 弾がない
- 他のモダンキャラに比べて少し難しい
2. コントローラー設定
強攻撃プラス必殺技ボタンをどこかに設定する
- 手順は マルチメニュー → オプション → コントロール → 1Pコントローラー設定 → バトル操作設定 → 変更
- 目的はSAを瞬時に出しやすくするため
| 出したいもの | 入力 |
|---|---|
| SA1(スピンドライブスマッシャー) | 強攻撃+必殺技ボタン |
| SA3(デルタレッドアサルト) | 下+強攻撃+必殺技ボタン |
- SA1 は攻められて困っているときや、コンボに使うもの。下のゲージ(SAゲージ)が溜まっていないと使えない
- SA3 は相手が必殺技を撃ってきたときや、隙の大きい行動をしたときに出すと大ダメージ
3. 後ろ受け身
相手から攻撃を食らってダウンしたら、どこでもいいからボタンを2つ以上押そう
- ボタンを2つ以上押すと後ろ受け身になる
- 何も押さないと通常受け身になり、密着した状態で起き上がるので攻撃されやすい
- 後ろ受け身なら離れた位置で起き上がるので相手の攻撃が届きづらく、相手の攻めが続きにくい
4. ゴールド帯までの近づき方
- 歩く/ジャンプする/アクセルスピンナックルで近づく
- 近づいたらアシストボタンを押しながら弱攻撃を連打
- 相手がガードしていたら投げ
- 相手が青く光るパリィをしていたら投げ
- 画面端に追い詰めたら、同じくアシストボタンを押しながら弱攻撃を連打 → 投げ → ドライブインパクト
5. 飛びを活かした戦い方(4種類)
① ジャンプ強攻撃からのコンボ
- ジャンプ強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中に浮いている時に必殺技ボタン(キャノンストライク)
- ヒットしていてもガードされていても最後まで入れ込む
- 難しければジャンプ強攻撃 → アシストボタン+弱攻撃でもよい
② めくりのジャンプ弱攻撃
- 相手の頭上あたりでジャンプ弱攻撃を出すとめくり攻撃になる
- 後ろに入れてガード方向を前にしないとガードできないため、初心者帯には効果が大きい
- 相手の頭上あたりでジャンプ弱攻撃 → アシストボタン+弱攻撃連打
- こちらもヒットしていてもガードされていても最後まで入れ込む
③ フーリガンコンビネーション(下+必殺技ボタン)
いきなり相手に飛び込んで、投げ・中段・下段を選べる技として紹介されています。
| 動画内の呼び方 | 入力(モダン) | 内容 |
|---|---|---|
| フーリガン投げ | フーリガンコンビネーション → 前+必殺技ボタン | 立っている相手にしか投げられないので、しゃがんでいる相手には使わない |
| フーリガン中段攻撃(かかと落とし) | フーリガンコンビネーション → 下+必殺技ボタン | 相手がしゃがんでいたらガードできない。相手がガードして反撃してきてもこちらがガードできる |
| フーリガン下段 | フーリガンコンビネーション → 何も操作しない | 下段攻撃になる |
| フーリガンフェイント | フーリガンコンビネーション → 後ろ+必殺技ボタン | 着地フェイントが出る。対空を待っている相手に手前落ちする |
| フーリガンストライク | フーリガンコンビネーション → 必殺技ボタン | キャノンストライクが出る。タイミングをずらしたいときに使う |
使いどころ
- アシストボタン+弱攻撃連打でダウンを取ったあとにフーリガン投げをすると当たりやすい
- フーリガン中段攻撃も、アシストボタン+弱攻撃連打でダウンを取ったあとに当たりやすい
- フーリガン下段をガードされていたら、アシストボタン+弱攻撃連打 → 投げ
- 相手の必殺技のぶっ放しを警戒したいときは様子を見る
フーリガン中段攻撃のあとのコンボ(3段階)
- しばらくはかかと落とし後の着地から、アシストボタン+弱攻撃連打
- 慣れてきてヒットしていたら、弱攻撃を2回 → 必殺技ボタン(スパイラルアロー) → 後ろ+中攻撃 → 中攻撃 → ジャンプ中攻撃 → 空中で必殺技ボタン(キャノンストライク)
- さらに慣れてきたら、**後ろ+中攻撃 → 中攻撃 → 下+強攻撃+必殺技ボタン(SA3)**も可能
(2・3の並びは音声認識が崩れている箇所があり、途中の入力の一部を確定できませんでした。推測で補っていません)
④ キャノンストライク/ODキャノンストライク
- ジャンプして必殺技ボタンでキャノンストライク、ジャンプしてアシストボタン+必殺技ボタンでODキャノンストライク
- ジャンプの軌道を変化させた攻撃
- シルバーあたりまでは弱攻撃連打を入れ込んでも大丈夫
- ランクが上がると、撃ったあとにガードかヒットかの判断が必要
| 状況 | 動画が挙げている行動 |
|---|---|
| ガードされた(高い位置) | おとなしくガードする。弱攻撃をすると反撃されやすい |
| ガードされた(相手の腰より低い位置) | 弱攻撃や投げをしても比較的安全 |
| ヒットした | 弱攻撃 → 弱攻撃 → 必殺技ボタン(少し難しい) |
| 足元にヒット/足元付近でパニッシュカウンター | アシストボタン+強攻撃からのコンボも繋がる |
- 何をしていいか分からなくなったら、アシストボタン+必殺技ボタン(ODキャノンストライク)で近づく
6. ダウンを取ったあとの攻め
画面端以外
- 近づいてアシストボタンを押しながら弱攻撃連打
- 投げ
- ガードしてくる相手にはフーリガン投げ
- フーリガン中段攻撃
この4種類で崩す、という構成です。
画面端
- 基本は同じ(近づいてアシストボタン+弱攻撃連打/投げ/フーリガン投げ/フーリガン中段攻撃)
- これにドライブインパクトも入れる
壁やられを取ったら
- アシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中で必殺技ボタン(キャノンストライク)
どうしても倒したいとき
- アシストボタン+弱攻撃連打でダウンを取ったあと → 後ろ+アシストボタン+必殺技ボタン(ODアクセルスピンナックル)
- ODアクセルスピンナックルはいきなり背後から攻撃する技
- そのあと後ろ+中攻撃 → 後ろ+中攻撃 → 浮いたら 下+強攻撃+必殺技ボタン(SA3)
(「後ろ+中攻撃」を2回続けるのか、2回目が別の派生なのかは音声から確定できませんでした。推測で補っていません)
7. 弾への対処
- 弾を撃ってくるキャラクターには、後ろ+必殺技ボタン(アクセルスピンナックル)で弾を避ける
- 避けにくいと感じたら、後ろ+アシストボタン+必殺技ボタン(ODアクセルスピンナックル)
- ガードされてもヒットしても、アシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中で必殺技ボタン(キャノンストライク)
- アシストボタン+強攻撃からのコンボが難しければ、弱攻撃 → 必殺技ボタン(スパイラルアロー)
(弾を撃つキャラクターとして挙げられた箇所は音声認識で「竜剣ルーク」となっており、どのキャラクターを指すか確定できませんでした。推測で補っていません)
8. ガードして待つ相手への崩し
- 可能であれば、相手がガードしそうなタイミングでパリィボタンを押す
- ジャンプが通りにくい相手には、立ち中K・立ち強Kでチクチク攻撃する
- さらに崩したいならしゃがみ中攻撃からドライブラッシュ → アシストボタン+弱攻撃
- ドライブラッシュはしゃがみ中攻撃のあとに立ってパリィボタンを押すと出る
ヒット/ガードを判断できるようになったら
| 判断 | 動画が挙げているルート |
|---|---|
| ガードされていた | しゃがみ中攻撃 → ドライブラッシュ → 投げ、またはしゃがみ中攻撃 → ドライブラッシュ → 弱攻撃 → 投げ |
| ヒットしていた | しゃがみ中攻撃 → ドライブラッシュ → しゃがみ強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中に浮いたら必殺技ボタン(キャノンストライク) |
9. パリィドライブラッシュ
- パリィボタンを押しながら前・前と入力すると素早いドライブラッシュが出る
- ゴールドまでは、パリィドライブラッシュのあとはアシストボタン+強攻撃で突っ込む
- ヒット/ガードの判断が難しいようなら、そのままアシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中に浮いた時に必殺技ボタン(キャノンストライク)
- 判断に慣れてきたら
| 判断 | 行動 |
|---|---|
| ガードされていた | 投げ |
| ヒットしていた | 後ろ+中P → 後ろ+中P → ジャンプ中攻撃 → 空中に浮いた時に必殺技ボタン(キャノンストライク) |
10. ドライブインパクト
- 困ったらドライブインパクトを押す
- 壁やられ(動画内表現「めちゃくちゃ派手なヒット画面」)になったら、アシストボタン+強攻撃 → アシストボタン+強攻撃 → 空中に浮いた時に必殺技ボタン(キャノンストライク)
11. 画面端に追い込まれたら
- できるだけガードする
- ゴールドまでは**前+アシストボタン+必殺技ボタン(ODキャノンスパイク)**で脱出しやすいので使っていく
12. ガイルのソニックブレイド対策
- 下段に大きな隙がある(音声認識では「下段に大きなが(欠落)ある」となっており、何が大きいのかを確定できませんでした。推測で補っていません)
- しゃがみ斜め前+強攻撃を押すと足払いが出るので、これで転ばせる
- 可能であれば**前+アシストボタン+必殺技ボタン(ODキャノンスパイク)**でも崩せる
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| アロー | スパイラルアロー |
| スパイク/ODスパイク | キャノンスパイク/OD キャノンスパイク |
| ストライク/ODストライク | キャノンストライク/OD キャノンストライク |
| ナックル/ODアクセルスピンナックル | アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル |
| フーリガン/フリガン | フーリガンコンビネーション |
| フーリガンフェイント | サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) |
| SA1 | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト |
| パリー | ドライブパリィ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 壁やり | 壁やられ |
公式技名に確定できなかったもの
- **「アシストボタン+弱攻撃/中攻撃/強攻撃」**はモダン操作のアシストボタンを使った表現で、公式技名としては確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。
- 動画内の**「フーリガン投げ」「フーリガン中段攻撃」「フーリガン下段」という呼び方は動画の表現です。公式フレームデータでは、フーリガンコンビネーションの派生としてレイザーエッジスライサー(入力なし・属性「下」)/キャノンストライク/リバースエッジ(属性「中」)/フェイタルレッグツイスター(立ち状態の相手に対して近距離で・属性「投」)/サイレントステップ**の5つが並んでいます。モダン操作のどのボタンがどの派生に対応するかは公式資料で確認できなかったため、本文は動画の入力表記のまま残しています。
- 動画内の**「足払い」、「後ろ+中攻撃」「中攻撃」、「しゃがみ中攻撃」「しゃがみ強攻撃」**はモダン操作のボタン呼称で、どの通常技が出るかは公式資料で確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。
- 「フニッシュカウンター」は音声認識の崩れで、本文ではパニッシュカウンターと書いています。
公式フレームデータとの照合
- アクセルスピンナックルは公式データで、弱=発生21F・持続21-24F・硬直16F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800、中=発生24F・硬直差(ヒット)+3F・硬直差(ガード)-2F・備考「9-23F 飛び道具無敵」、強=発生28F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)+3F・備考「9-27F 飛び道具無敵」、OD=発生25F・硬直差(ヒット)+7F・硬直差(ガード)+3F・備考「9-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」。✅ 動画の「弾を避ける」「いきなり背後から攻撃する」という説明は、この公式の備考と整合します。⚠ ただし弱アクセルスピンナックルには飛び道具無敵の記載がありません。動画は強度を指定していないので、実際に使うときは強度を確認してください。
- ODキャノンスパイクは公式データで発生6F・持続6-17F・硬直30+着地後16F・硬直差(ガード)-40F・ダメージ※1500・備考「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」。✅ 画面端での切り返しに使うという説明は、1-7F の完全無敵という公式の記載と整合します。⚠ ガードされた場合の硬直差は-40Fです。
- キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式データで発生13F・持続13-23F・硬直「着地後12」・硬直差(ヒット)+0~+11F・硬直差(ガード)-6~+5F・ダメージ600、OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は発生13F・持続13-22F・硬直差(ヒット)+0~+11F・硬直差(ガード)-3~+7F・キャンセルSA2・ダメージ800。どちらも備考は**「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**。✅ 動画の「相手の腰より高い位置か低い位置かで、そのあとにできることが変わる」という説明は、この公式の記載と整合します。
- SA1 スピンドライブスマッシャーは発生9F・ダメージ2000・備考「1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生」、SA3 デルタレッドアサルトは発生9F・ダメージ4000・備考「1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。
- ジャンプ弱K(レイダーニー)の公式の備考は「めくり性能」です。✅ 動画②の「めくり攻撃」という説明と整合します。ただしモダン操作の「ジャンプ弱攻撃」でどのジャンプ攻撃が出るかは時期によって変わっています(下記)。
- **立ち中K(トゥースマッシュ)**は発生8F・硬直差(ヒット)+3F・硬直差(ガード)-4F・ダメージ700、**立ち強K(スティールスライサー)**は発生11F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ900・備考「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加」。
- ドライブインパクト(スピンレイダー)は発生26F・硬直差(ガード)-3F・備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
- パリィドライブラッシュの公式の備考は**「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**、全体は45Fです。
公開後に入った公式の調整
この動画は2023年11月のもので、**モダン操作まわりに複数の変更が入っています。**以下はいずれも公式のバトル変更リストからの引用です。
- 2024年5月アップデート(202405 Ver.)/アシストコンボ2
コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー
- 2024年5月アップデート(202405 Ver.)/アシストコンボ3
コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション>ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション>(強)キャノンストライク
- 2024年5月アップデート(202405 Ver.)/【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。
- 202506 Ver./ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
- 2026年8月3日アップデート/中攻撃(モダン操作時)
発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
- 2026年8月3日アップデート/【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)
SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
- 2026年8月3日アップデート/アシストコンボ2
コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
- 2026年8月3日アップデート/【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)
ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
つまり、動画の「ジャンプ強攻撃」「中攻撃」「アシストボタン+強攻撃」で何が出るかは、2023年11月時点と現在とで違っていることになります。実際の挙動はトレーニングモードで確認してください。
なお、フーリガンコンビネーションの派生そのもの(レイザーエッジスライサー/キャノンストライク/リバースエッジ/フェイタルレッグツイスター/サイレントステップ)は、公式のバトル変更リストで技の構成が変更されていません(判定・補正値の調整はあります)。