概要
モダンキャミィを超初心者から超上級者まで段階を追って解説する大型ガイドの、 超初心者🌱・初心者🔰の部分を抜き出したものです。 (元記事は1本にまとまっていますが、分量が大きいためカテゴリごとに分割しています)
「まずはこれだけ」の技を絞り、トレーニングモードの簡単練習設定を使いながら 1つずつ覚えていくという進め方が特徴です。防御に関する用語もレベル別に整理されています。
内容
- 防御の知識(超初心者🌱~超上級者🐎のレベル別まとめ)
- 超初心者:チュートリアル/トレーニングモードでの技の確認/移動・アシストコンボ・投げ
- 超初心者:必殺技(ODキャノンストライク・強アクセルスピンナックル)とガード・無敵技
- 超初心者を卒業する前に(CPU戦・ランクマッチの設定)
- 初心者:ステップ移動・攻めのループ・ドライブインパクト・強アシストコンボ
- 初心者:ジャンプ強P・弾抜け・無敵技警戒・対空・インパクト返し・投げ抜け
具体手順
防御の知識(レベル別)
| レベル | 身につける防御 |
|---|---|
| 超初心者🌱 | 打撃にはガード/投げにはジャンプ/打撃と投げのどちらにも勝つ無敵技 |
| 初心者🔰 | 打撃にはガード/投げには投げ抜け/ジャンプには対空/ドライブインパクトにはインパクト返し/無敵技を警戒するガードやジャンプ |
| 中級者🐈 | シミー(投げ抜け狩り)/遅らせグラップ(ファジー投げ抜け)/対空技・無敵技をガードできる安全飛び(詐欺飛び) |
| 上級者🐝 | ファジー○○・ワンガード○○といった防御テクニックを含む攻防 |
| 超上級者🐎 | 置き・差し込み・差し返しといった地上戦の立ち回りの攻防 |
キャミィ専用技としては、無敵技=ODキャノンスパイク・SA1・SA3、 急降下技=キャノンストライク・ODキャノンストライクが挙げられています。
超初心者🌱
チュートリアルを見る
「ファイティンググラウンド」→「プラクティス」→「チュートリアル」→操作タイプ【モダン】→【初級】→ 「さぁ、STREET FIGHTER 6を始めよう!」を選択。
トレーニングモードで技を確認する
ボタン配置(PSボタン表記): □=弱攻撃/×=中攻撃/○=強攻撃/△=必殺技/R1=ドライブパリィ/L1=ドライブインパクト/ R2=アシスト/L2=通常投げ。 離し入力【OFF】・スティックの感度【通常】でよい。
移動を覚える
前歩き(前)/後ろ下がり(後ろ)/前ジャンプ(上+前)/垂直ジャンプ(上)/後ろジャンプ(上+後ろ)。 まずは前歩きと前ジャンプで近づき、距離を離したいときは後ろ歩きと後ろジャンプ。ジャンプは投げ回避に有効。
アシストコンボ
- 弱アシストコンボ:アシスト+弱攻撃×3【しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→中スパイラルアロー】
- 中アシストコンボ:アシスト+中攻撃×3【しゃがみ中P→ODスパイラルアロー→SA2】
- 強アシストコンボ:アシスト+強攻撃×4【スイングコンビネーション→ODキャノンストライク→SA3】
まずは弱アシストコンボから使う。
ジャンプ弱アシスト攻撃(ジャンプ弱K)
前ジャンプで近づいて降り際にジャンプ弱Kを当てる。ジャンプ弱Kはめくり属性があり、 飛び越えながら相手の背後を蹴るとガード方向が逆になって防御が難しくなる。
- 【前ジャンプ→ジャンプ弱K】
- 【めくり前ジャンプ→ジャンプ弱K】
- 【前ジャンプ→ジャンプ弱K→弱アシスト】
投げ
- 前投げ:投げ+ニュートラル or 前
- 後ろ投げ:投げ+後ろ
前ジャンプからジャンプ弱アシスト攻撃がガードされたら投げる【前ジャンプ→ジャンプ弱Kガード→投げ】。 攻撃しないで着地して投げる【前ジャンプ→投げ】。 攻撃しないで着地して弱アシスト=すかし下段【前ジャンプ→弱アシスト】。
練習:トレーニングモードの簡単練習設定「防御を崩す練習」を適用すると、 ダミーが攻撃をガードした後に「ガード継続」か「弱パンチ」のどちらかを行うようになる。 【ジャンプ弱K→弱アシスト】と【ジャンプ弱K→投げ】を練習する。
必殺技で近づく
- ODキャノンストライク(前ジャンプ+アシスト+必殺技。ドライブゲージ2本使用):
相手の体の下部分を狙って当てるとガードされても先に動ける(有利)。上部分に当てると不利。
- 【ODストライク→弱アシスト】/【ODストライク→投げ】/【ODストライク→前ジャンプ→~】
- 中キャノンストライク(前ジャンプ+必殺技):ドライブゲージを使わない通常版でも相手の足元を踏むと有利
- 強アクセルスピンナックル(後ろ+必殺技):ガードさせるとこちらが先に動ける(有利)
- 【強スピンナックル→前ジャンプ→ジャンプ弱K→弱アシスト】
- 【強スピンナックル→前ジャンプ→投げ】
- 【強スピンナックル→弱アシスト1段目止め→前ジャンプ→ジャンプ弱K→弱アシスト】
- 【強スピンナックル→前歩き→投げ】
- ODアクセルスピンナックル(後ろ+アシスト+必殺技):アシストボタンの押し離しが難しければこちらでもよい
ガード
立ちガード(後ろ)=上段攻撃と中段攻撃をガード/しゃがみガード(後ろ+下)=上段攻撃と下段攻撃をガード。 遠距離攻撃には【ガード→前歩き・前ジャンプ→ガード】。弾のガードが難しい場合はドライブパリィ(中段下段を両対応)。
無敵技
ODキャノンスパイク(前+アシスト+必殺技)。相手の攻めが苛烈な時は打撃と投げの両方に勝てる無敵技で切り返す。 ガードされると超不利。無敵技警戒には暴れ(不利から攻撃)が有効。
超初心者まとめ
- 始動技:ジャンプ弱K/ODキャノンストライク/強アクセルスピンナックル
- コンボ:弱アシスト
- 起き攻め:弱アシスト/投げ
超初心者を卒業する前に
- 簡単練習設定「試合形式でのCPU戦」で対戦してみる
- **入力遅延の軽減を【ON】**にする(マルチメニュー→オプション→グラフィック→入力遅延の軽減)。 ONにするとCPU負荷が上昇し、環境によっては処理落ちが発生しやすくなるので注意
- 対戦相手のコスチューム設定で被りを防ぐ
- ランクマッチの認定マッチは**【初心者】を選択**し、早めに消化することで 実力以上のランクに配置される「上振れ」を防ぐ
初心者🔰
ステップ移動
前方ステップ(前を素早く2回)/後方ステップ(後ろを素早く2回)。 弱アシスト3段目(中スパイラルアロー)がヒットしたら前方ステップ。
攻撃をループさせる
- 画面中央:【弱アシスト→前方ステップ→🔂】
- 画面端:【投げ→前歩き→🔂】
練習:反撃設定「ダウンリバーサル」に通常技「弱パンチ」を設定。 弱アシストや投げの後に攻撃を重ね、ダミーの「弱パンチ」に負ける場合は [カウンター]であれば遅く、[パニッシュカウンター]であれば早い。
画面端でドライブインパクト
弱アシスト3段目(中スパイラルアロー)がヒットしたらドライブインパクト。 画面端でガードさせると相手は壁やられ状態になる【弱アシスト→インパクト】。 壁やられになったら強アシストコンボ【弱アシスト→インパクト壁やられ→強アシスト】。
ジャンプ強アシスト攻撃(ジャンプ強P)
下方向に判定が強い強攻撃。弱攻撃よりダメージが出る。 【ジャンプ強P→強アシスト】は【ジャンプ弱K→弱アシスト】よりダメージが出る。 ジャンプ強Pにはめくり属性がないので、ジャンプ弱Kと使い分ける。
垂直ジャンプ強P
【弱アシスト→前方ステップ→垂直ジャンプ強P→強アシスト】。 弱アシストから前方ステップして垂直ジャンプ、相手が投げを押していたらジャンプ強Pから強アシスト。 強力な投げ抜け狩り連携。
ジャンプ強K
横方向に判定が強い。ジャンプ強P・ジャンプ強Kガード後の投げは遅らせないと空振るので注意(有利過ぎる)。
弾抜け
強アクセルスピンナックルで相手の弾撃ちに弾抜けを狙う。 強スピンナックルがパニッシュカウンターヒットすると強アシストコンボが繋がる 【強スピンナックルパニカン→強アシスト】。
無敵技を警戒する
起き攻めで後ろ下がりして相手の無敵技をガードする 【弱アシスト→前歩き・前方ステップ→後ろ下がり】。 ガードしたら強アシストで反撃【無敵技ガード→強アシスト】。 前ジャンプでも回避できる【弱アシスト→前歩き・前方ステップ→前ジャンプ→~】。
防御を覚える
- 対空:キャノンスパイク(前+必殺技)で相手の前ジャンプを落とす
- インパクト返し:相手のドライブインパクトにドライブインパクトを返す。 返した時は強アシストコンボ【インパクトパニカン→強アシスト】
- 投げ抜け:相手の投げに投げを押す。投げ抜けが成立するとドライブゲージ・SAゲージが回復する。 一部のキャラが持つコマンド投げには投げ抜けできない
初心者まとめ
- 始動技:ジャンプ弱K/ODキャノンストライク/強アクセルスピンナックル/ジャンプ強P/インパクト
- コンボ:弱アシスト/強アシスト
- 起き攻め:弱アシスト/投げ/インパクト/垂直ジャンプ強P/後ろ下がり・前ジャンプ
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODストライク/ストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)/キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| 強スピンナックル/ODスピンナックル | 強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル |
| スパイク/ODスパイク | キャノンスパイク/OD キャノンスパイク |
| アロー | スパイラルアロー |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| 弱アシスト/中アシスト/強アシスト | モダン操作のアシストコンボ1/2/3 |
公式フレームデータとの照合
- ✅ ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に):備考「めくり性能」。 記事の「ジャンプ弱Kはめくり属性がある」という説明と一致します。
- ✅ ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に):発生8F・ダメージ800・備考「空中ヒット時叩きつけダウン」。 めくり性能の記載はありません(記事の「めくり属性がない」と整合)。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):硬直差(ガード)+0~+11F、 備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。 「足元に当てると有利、上部分に当てると不利」という説明の根拠になります。
- ✅ 強 アクセルスピンナックル:硬直差(ガード)+5F。 「ガードさせるとこちらが先に動ける」という説明と一致します。
- ✅ OD アクセルスピンナックル:硬直差(ガード)+7F。
- ✅ OD キャノンスパイク:「1-7F 完全無敵」。「打撃と投げの両方に勝てる無敵技」と整合します。
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):「1-27F アーマー判定(2回)」。
公式の調整履歴との関係
- 記事は2026年7月13日公開ですが、本文冒頭に「最終更新日:2026年9月04日」とあり、 2026年8月3日アップデート(Year4)以降も更新されている記事です。
- 2026年8月3日:モダン操作の中攻撃が立ち中K⇒立ち中Pに変更、 アシストコンボ2 が「しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン」に変更。 記事の中アシストコンボの記述はこの調整後の内容です。
- 同アップデートで OD アクセルスピンナックルのガード時硬直差が-2F⇒+3Fに変更されました (裏に回ってガードさせた際は-2Fのまま)。記事の「ガードさせると先に動ける」はこの調整後の性質です。
- 202506 Ver.:モダン操作のジャンプ攻撃がアシストボタンの有無で出し分け可能になり、 ジャンプ強Pは「ジャンプ中にアシストボタン+強」で出ます。記事の「ジャンプ強アシスト攻撃」という 呼び方はこの仕様に対応しています。