概要
「すこれるブログ(仮)」の**モダンキャミィ解説(Year4対応)**から、コンボの部分をレシピ単位で全て書き出したものです。
「とりこれコンボ(=とりあえずこれ)」「キャンセルラッシュ応用コンボ」「シミー」「インパクト関係」「確定反撃」「弱技から倒し切り用」の6カテゴリに分かれており、用途ごとに何を使えばいいかが明確なのが特徴です。ダメージ値と必要ドライブゲージ本数も記載されています。
初出は2024年6月23日、最終更新は2026年8月18日で、Year4(2026年8月)の調整を反映済みです。記事はテンキー表記+モダンのボタン表記を使用しています。
内容
とりこれコンボ(コンボパーツとしても使う)
立ち弱P×n > 中スパイラルアロー または 立ち弱P×n > SA3
起き攻めやコンボの繋ぎなど最も頻繁に使うコンボ。中スパイラルアローはモダンだとSPボタンでも出せます。中スパイラルアロー〆からは前方ステップで起き攻めに行けます。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > リフトアッパー > リフトコンビネーション > ジャンプ中P > 強キャノンストライク
しゃがみ中K・しゃがみ中Pからの基本コンボ。まずはこれを練習するのが推奨されています。リフトコンビネーションは硬直をジャンプでキャンセルできるので、そこからジャンプ中P>強キャノンストライクと繋ぎます。最後の強キャノンストライクは難しければSPボタンで出せる中キャノンストライクでもOK。コンボの後、前方ステップから起き攻めに行けます(投げは微歩きして重ねる形)。
ジャンプ強 > スイングコンビネーション(A強強) > 中スパイラルアロー または SA3
飛び込みや原人狩りからのコンボ。⚠ A強強で止めないと勝手にODキャノンストライクを出してしまうので注意。A強強と入力するだけで3ヒットするターゲットコンボに繋いでくれて、最後は中スパイラルアローでキャンセルします。この スイングコンビネーション > 弱または中スパイラルアロー はキャミィのノーゲージ火力コンボでよく使うので覚えておきましょう。〆からは前方ステップ2回で起き攻めに行けます。
強アクセルスピンナックル > 立ち弱P > 中スパイラルアロー
相手の飛び道具を抜けながら攻撃できるアクセルスピンナックルからのコンボ。モダンはワンボタンで強アクセルスピンナックルが出せるのでよく使います。アクセルスピンナックルはガードされてもキャミィが+3F有利なのでガードさせるだけで御の字。
応用として、強アクセルスピンナックルがパニッシュカウンターしていた時は次のコンボに変えると高火力になります(相手の飛び道具をすり抜けたと感じたら大体パニッシュカウンター)。
強アクセルスピンナックル > 立ち強P(A強) > 強スパイラルアロー強アクセルスピンナックル > スイングコンビネーション(A強強) > 中スパイラルアロー
しゃがみ強P > しゃがみ中P(A中) > 強スパイラルアロー
起き攻めの打撃択であるしゃがみ強Pからのコンボ。中スパイラルアロー〆や リフトコンビネーション>ジャンプ中P>キャノンストライク〆 の後はしゃがみ強Pを重ねることが多いのでよく使います。起き攻めとセットで覚えたいコンボ。
キャンセルラッシュ応用コンボ
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > リフトアッパー > 立ち強P(A強) > 強スパイラルアロー または 溜め強キャノンスパイク > SA3
基本コンボの応用。SA3に繋げたい場合や運びたい場合はこのルート。強スパイラルアロー〆からは強めの起き攻めもできます。溜め強キャノンスパイクで〆た場合は位置入れ替えができるので、画面端を背負っている時に有効。立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3 は頻繁に使うコンボパーツなので覚えておきましょう(少し慣れが要るので要練習)。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 強スパイラルアロー または 溜め強キャノンスパイク > SA3
しゃがみ中Kがヒットしていることを確信していた場合はこちらの方が火力が出ます。⚠ ただし しゃがみ中K > キャンセルラッシュ > しゃがみ強P までガードさせた場合は+6F有利なものの、しゃがみ強Pの発生前にコパンで暴れられるため、入れ込むのは少しリスキー。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード(4強) > 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク/SA1/SA3
しゃがみ中Kが確実にヒットする場面で使用。⚠ 相手がしゃがんでいるとアサルトブレードが当たらないため、相手のしゃがみ中Kへの差し返しには使えません。高火力と運び性能を両立したコンボですが、画面端に到達しないと起き攻めができないので画面中央から使うのが良いとのこと。
⚠ ラッシュアサルトブレードをキャンセルして強スパイラルアローを出すと繋がりません。ラッシュアサルトブレードの後、キャンセルせずに出す必要があります。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > アサルトブレード > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク/SA1/SA3
画面端限定。画面端でラッシュアサルトブレードを当てられた場合はこのルートで追撃すると高火力。他の始動コンボでも同じコンボパーツを使います。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > リフトアッパー > リフトコンビネーション > ジャンプ中P > ODキャノンストライク > SA1 または SA3
「SA3に繋げたかったのにいつものコンボにしてしまった」時に無理やりSA3に繋げるコンボ。SA3の演出中にドライブゲージが1.5本回復するので、バーンアウトさえしなければこのルートでもOK(ただし効率は良くない)。
しゃがみ中K/しゃがみ中P > キャンセルラッシュ > リフトアッパー > リフトコンビネーション > 弱スパイラルアロー
位置入れ替えコンボ。溜め強キャノンスパイク〆だと起き攻めができませんが、このコンボでは起き攻めまで付きます。相手の画面端起き攻めなどでシミーを読んだ時に、しゃがみ中K暴れからよく使うルート。弱スパイラルアローはリフトコンビネーションをキャンセルして出します。相手が地面にバウンドしたあたりで前方ステップすれば密着有利状況で起き攻めできますが、前方ステップのタイミングは要練習。
以前のバージョンではフーリガンコンビネーションを使った強い入れ替えコンボがありましたが、アップデートで使えなくなったため現在はこれで代用しているとのこと。
シミーからのコンボ
キャミィはシミーを狙う機会が非常に多いキャラ。相手が遅らせ投げ抜けをしてくるならシミーでお仕置きします。
立ち強P(A強)パニッシュカウンター > 強アクセルスピンナックル > 立ち弱P > 中スパイラルアロー
とりあえずこれでOK。入れ込みやすく火力も悪くない安定ルート。立ち強Pがパニッシュカウンターしていた時は強アクセルスピンナックルが繋がります。
スイングコンビネーション(A強強) > 弱スパイラルアロー > 中キャノンスパイク
画面端近く限定(中央から3分の1くらい画面端に寄れば繋がるイメージ)。画面端付近ではこちらの方が減りますが、入れ込むには少し勇気が要ります。⚠ 中スパイラルアローではなく弱スパイラルアローにしないと中キャノンスパイクが繋がりません。
立ち強P(A強) > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク/SA1/SA3
ゲージに余裕があればしゃがみ中K始動と同じルートが使えます。3000ダメージと、キャミィにしては高火力。シミーなので相手は基本立ち状態であり、アサルトブレードも当たります。画面端では キャンセルラッシュ > アサルトブレード > アサルトブレード > 中スパイラルアロー… の方が火力が出るのも同じです。
ドライブインパクト関係
ドライブインパクト(パニッシュカウンター) > スイングコンビネーション > 中スパイラルアロー— とりあえずこれでOKドライブインパクト(PC) > ラッシュアサルトブレード > 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク— 1ゲージ使うが高火力と運びを両立した良コンボドライブインパクト(PC) > ラッシュアサルトブレード > ラッシュ立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ラッシュ立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3— 3ゲージ使うが高火力。確定反撃コンボでも使うコンボパーツなので覚えておくドライブインパクト(PC) > 立ち強P > 溜め強キャノンスパイク— 位置入れ替えコンボ。火力も高め。自分が画面端背負い気味ならこちらドライブインパクト(PC) > 前方ステップ > 立ち強P > 溜め強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク— 位置入れ替えコンボ。前のコンボよりSAゲージが稼げる代わりにダメージは10下がるので好みでドライブインパクト(壁やられ) > 立ち強P > 弱スパイラルアロー > 強キャノンスパイク— とりあえずこれでOK。⚠ 壁から離れた距離で、ガードではなくヒットで壁に貼りついた場合は、弱スパイラルアローではなく強スパイラルアローにしないと当たらない
確定反撃
立ち弱P(パニッシュカウンター) > 立ち強P > 強スパイラルアロー または 溜め強キャノンスパイク— 4F確定反撃。発生4Fの立ち弱Pがパニッシュカウンターしていた場合は立ち強Pが繋がるので、立ち強P始動のコンボが繋がります。立ち強Pが届くか不安ならしゃがみ中P(A中)に替えてもOK。画面端を背負っていたら溜め強キャノンスパイク〆で位置を入れ替える立ち中P(PC) > 立ち強P > 強スパイラルアロー または 溜め強キャノンスパイク— ドライブリバーサルをガードした時などの6F確定反撃しゃがみ強P(PC) > アサルトブレード > ジャンプ中P > 強キャノンストライク— ノーゲージ確定反撃。OD無敵技をガードした時はとりあえずこのコンボで。ジャンプ中P>強キャノンストライク〆は強スパイラルアロー〆と同じくらい強い起き攻めができるのでできればこちらしゃがみ強P(PC) > アサルトブレード > 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク— 画面端限定のノーゲージ確定反撃。上のコンボより大きく火力が伸びるしゃがみ強P(PC) > 立ち強P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク または SA3— 3ゲージ使うが高火力でかなりの距離を運ぶ。⚠ 画面端に到達しないと起き攻めができないしゃがみ強P(PC) > 立ち強P > キャンセルラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3— お手軽ゲージ使い切りリーサル。5655ダメージ。溜め強キャノンスパイクが苦手な人は、そこを弱アクセルスピンナックルに変えても繋がりますしゃがみ強P(PC) > 立ち強P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > ラッシュ立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ラッシュ立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3— 5ゲージ使用で5774ダメージしゃがみ強P(PC) > 立ち強P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > ラッシュ立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ラッシュアサルトブレード > キャンセルラッシュ > ディレイリーパー > 弱スパイラルアロー > SA3— ゲージ使い切りリーサル。5872ダメージしゃがみ強P(PC) > 立ち強P > キャンセルラッシュ > アサルトブレード > ラッシュ立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > ラッシュ立ち強P > キャンセルラッシュ > 立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3— 画面端限定ゲージ使い切りコンボ。5947ダメージと最高火力
弱技から倒し切り用
立ち弱P×n > キャンセルラッシュ > 立ち弱P > 立ち強P > キャンセルラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3
起き攻めなどでコパンがヒットした時のリーサルコンボ。3800ダメージくらい。
具体手順
ダメージ早見(記事に明記されている数値)
| ルート | ダメージ | 必要ゲージ |
|---|---|---|
| 立ち強P > CR > アサルトブレード > 強スパイラルアロー > 強キャノンスパイク(シミー) | 3000 | 3本 |
| 立ち弱P×n > CR > 立ち弱P > 立ち強P > CR > しゃがみ強P > 立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3 | 約3800 | ゲージ使い切り |
| しゃがみ強P(PC)始動 お手軽リーサル | 5655 | ゲージ使い切り |
| しゃがみ強P(PC)始動 5ゲージ版 | 5774 | 5本 |
| しゃがみ強P(PC)始動 ディレイリーパー経由 | 5872 | ゲージ使い切り |
| しゃがみ強P(PC)始動 画面端限定 最高火力 | 5947 | ゲージ使い切り |
(PC=パニッシュカウンター/CR=キャンセルラッシュ)
習得の順番
立ち弱P×n > 中スパイラルアロー(起き攻めの中心)しゃがみ中K/しゃがみ中P > CR > リフトアッパー > リフトコンビネーション > ジャンプ中P > 強キャノンストライク(基本コンボ。最後は中キャノンストライクでも可)スイングコンビネーション > 中スパイラルアロー(飛び込み・原人狩り)強アクセルスピンナックル > 立ち弱P > 中スパイラルアロー(弾抜け)しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強スパイラルアロー(起き攻めの打撃択が当たった時)立ち強P > 溜め強キャノンスパイク > SA3のコンボパーツを練習(SA3に繋げたい場面で頻繁に使う)- ドライブインパクトと確定反撃のコンボを用途別に固定する
- 最後にリーサルコンボ(5655/5774/5872/5947)へ
メモ
略称・テンキー表記と公式技名の対応
| 記事中の表記 | 意味・公式技名 |
|---|---|
| 2中 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| A中 | モダンの A+中攻撃 = しゃがみ中P(ライトグレネード) |
| A強 | モダンの A+強攻撃 = 立ち強P(スイングナックル) |
| A強強 | スイングコンビネーション(立ち強P→強Kのターゲットコンボ) |
| 5弱/5中 | 立ち弱P/立ち中P |
| 2強 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 4中 | リフトアッパー |
| 4中中 | リフトコンビネーション |
| 4強 | アサルトブレード |
| 6強 | ディレイリーパー |
| J中/J強 | ジャンプ中P/ジャンプ強攻撃 |
| アロー | スパイラルアロー |
| スパイク | キャノンスパイク |
| ナックル | アクセルスピンナックル |
| ストライク | キャノンストライク |
| リフトコンビネーション | リフトコンビネーション |
| スイングコンボ | スイングコンビネーション |
| CR | キャンセルラッシュ(必殺技キャンセルドライブラッシュ) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| ドラリバ | ドライブリバーサル |
| 原人狩り | 相手の投げ抜け入力を、後方に下がらず打撃で狩る行動の俗称 |
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。
- ✅ しゃがみ強P:発生10F/ヒット+7F/ガード+1F、備考「強制立ち効果」。記事が「しゃがみ強P始動なら(強制立ちヒット効果があるので)立ち強P>キャンセルラッシュ>アサルトブレードのルートが使える」と説明する根拠と一致します
- ✅ アサルトブレード:発生9F/ガード-7F。記事の「相手がしゃがんでいると当たらない」という注意は、公式データの属性が上段であることと整合します
- ✅ 立ち弱P:発生4F = 「4F確定反撃」と一致
- ✅ 立ち中P:発生6F = 「6F確定反撃」と一致
- ✅ 強アクセルスピンナックル:ガード時 +3F = 「ガードされてもキャミィが3F有利」と一致
- ✅ 強キャノンスパイク(ホールド):備考「15F以上ホールドすると性能変化」「18-23F 完全無敵」。記事の「溜め強キャノンスパイク〆で位置入れ替え」という用途と整合します
- ✅ 弱スパイラルアロー:発生9F、中スパイラルアロー:発生9F、強スパイラルアロー:発生15F。記事が「スイングコンビネーション後は弱スパイラルアローでないと中キャノンスパイクが繋がらない」としているのは、弱の方が相手の浮きが低く保たれるためと考えられます
- ⚠ コンボの総ダメージ(5655/5774/5872/5947 など)は補正計算を含むため公式データからは照合できず、記事側の実測値をそのまま掲載しています
公式調整履歴との関係
- 2026年8月(Year4):モダンでしゃがみ中Pが解禁され、記事のコンボ表記が「2中/A中>CR>…」と両対応になっています。またリフトアッパーのガード時+1F化、立ち強Kのパニッシュカウンター有利フレーム延長、ODアクセルスピンナックルのガード時+3F化
- 2025年6月:スイングコンビネーションの必殺技キャンセルタイミングが2F遅延。記事が「スイングコンビネーション>中スパイラルアロー〆からは前方ステップ2回で起き攻め」としつつ、起き攻め記事側で「密着+2F有利」と控えめに書いているのはこの調整の影響です
- **記事内の「以前のバージョンではフーリガンコンビネーションを使った強い入れ替えコンボがあったが、アップデートで使えなくなった」**という記述は、2024年12月2日のODキャノンスパイクのヒット時位置入れ替え廃止や、フーリガン派生まわりの調整を指していると思われますが、記事はどの調整かを明記していません