概要
モダンキャミィの大型ガイドから、超上級者🐎・マニアック😎の章を抜き出したものです。 (元記事は1本にまとまっていますが、分量が大きいためカテゴリごとに分割しています)
地上戦(置き・差し込み・差し返し)、画面端の入れ替え阻止、 SA1/SA2/SA3の役割分担、そしてモダン操作でしかできない仕込みが中心です。 また、上級者編に入る前の準備としてドライブゲージ管理とキャラ対策の調べ方も扱われています。
内容
- 上級者編に行く前に:フレームメーター・先行入力・トレーニングモードの活用・Vライバルマッチ
- 超上級者編に行く前に:ドライブゲージ管理/キャラ対策の調べ方(リプレイ検索)
- 超上級者:大足/ヒット確認/コマンド入力/中足の差し込み/置き/差し返し/技を空振る/前大K/ 対空の使い分け/入れ替え阻止/微歩き/立ち確認/SA2/SA3
- マニアック:SA1/連打キャンセルアシストコンボ/アシスト攻撃の使いこなし/ ワンボタン必殺技の使いこなし/通常技への仕込み/弱攻撃フレーム消費/中アローと強アローの使い分け
具体手順
上級者編に行く前に
- フレームメーター:簡単練習設定「フレームメーターの使い方」から表示する
- 先行入力:画面表示設定「行動タイミングの表示」を【頭上】か【足元】に設定
- トレーニングモードの活用:基本設定「ショートカット操作設定」→「ファンクションボタンの設定」を 空きボタンに設定し、[FUNC]+ボタンで効率化
- レコード設定:記録→空きスロット→相手キャラを操作して技を出す→メニューを開いてレコード停止→再生。 簡単練習設定「対空練習」のレコードに【ドライブインパクト】を増やしたり、 「ドライブインパクトへの対応練習」のレコードに【垂直ジャンプ→波動拳】や 【垂直ジャンプ→強上段足刀蹴り】を入れて練習する
- Vライバルマッチ:ランクマッチのプレイデータを学習したAIプレイヤーと疑似対人戦ができる。 強さは【ROOKIE☆1】~【MASTER】から自由に変更できる
- ステージ設定で対戦ステージを固定(こだわりがなければトレーニングルームに)
- 取得試合数の表示を【ON】にする
超上級者編に行く前に
ドライブゲージを管理する:ドライブゲージ状況で攻めと守りを意識する。
キャラ対策をする:まずは勝率が低いキャラの対策から始めて、確定反撃や技の相性を確認したり戦う距離を意識する。 モダンではしゃがみ弱P・立ち弱K・立ち中Kでの対策は不可(=これらの通常技がモダンには無い)。
- キャラクター別勝率の確認:マルチメニュー→プロフィール→プレイ→キャラクター別対戦数 (絞り込みで【ランクマッチ】のみの勝率を表示)
- リプレイの確認:マルチメニュー→CFN→リプレイ→マイリプレイ→自分
- 他人の対戦リプレイ検索:バトルの種類【RANKED MATCH】/PLAYER A キャラクター【キャミィ】/ リーグ条件【下限・上限】/操作タイプ【モダン・クラシック・こだわらない】/ PLAYER B キャラクター【対策キャラ】/操作タイプ【こだわらない】→【検索を開始】
- 公式の対戦ダイアグラム(総合版・マスター版)も参照
超上級者🐎
大足を使う(下+前+強攻撃)
差し返しやセットプレイに使う。【大足パニカン→~】/【大足締め→~】。 弾パリィに仕込む【ジャストパリィ→大足】。
ヒット確認をする
- キャンセルラッシュ確認:ヒット時はしゃがみ大P【中足→キャンセルラッシュしゃがみ大P→大P~】、 ガード時は連続ガード【中足ガード→キャンセルラッシュ→弱P→~】/ 【しゃがみ中Pガード→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱K→~】
- 大Pヒット確認:大Pがヒットした時にスイングコンビネーションに繋げる
- 小技ヒット確認:【弱P×n→ODアロー→~】/【弱P×n→SA1・SA3】/【弱アシスト×2→弱P→~】
コマンド入力で火力を上げる
起き上がりやコンボで必殺技やSAをコマンド入力で出す。 【ODスパイク】/【SA3】/【しゃがみ中Pパニカン→ODスピンナックル】/【~→SA1】
中足を歩いて当てる
相手の後ろ下がりに歩いて中足を差し込む【中足→~】。
技を置く
弱P・しゃがみ中Pを置いて相手の差し込みに勝つ【弱Pカウンター→しゃがみ中P→~】/【しゃがみ中P→~】。
差し返しをする
簡単練習設定「差し返しの練習」を使う。 【大K】/【大足】/【中足→強アロー・ODアロー・キャンセルラッシュ~】/ 【しゃがみ中P→強アロー・ODスピンナックル・キャンセルラッシュ~】/【中アシストコンボ】
技を空振る
反撃されづらい技を空振って相手に動きを絞らせない/相手の反応を見る。 【弱P・しゃがみ弱K】/【弱ストライク】/【弱フーリガンフェイント】
前大Kを使う(前+強攻撃)
後退して相手の技をかわしながら攻撃できる。 【弱P→しゃがみ弱P×2→前大K】/【大K→前大K】/【しゃがみ大P→しゃがみ弱K→前大K】/ 【前大Kパニカン→弱スピンナックル】/【前大Kパニカン→溜め強アロー】 ガード-12Fなのでキャンセルラッシュや必殺技キャンセルをする。
対空を使い分ける
弱キャノンスパイクと強キャノンスパイクで対空(コマンド対空)。
入れ替えを阻止する
画面端での前ジャンプ入れ替えを阻止する。
- 引き中P対空【引き中P→フーリガンストライク】
- 引き大K対空【引き大K→ラッシュ弱P→溜め強アロー】/【引き大K→ODアロー】
- 空対空【ジャンプ中P→ODストライク→~】
- 空投げ
微歩きする
- 微歩きでコンボ【インパクトパニカン→微歩き中P→引き中Ptc→ジャンプ中P→強ストライク】
- 微歩きでキャンセルラッシュ×3 【大P→キャンセルラッシュしゃがみ大P→微歩き大P→キャンセルラッシュしゃがみ大P→大P→キャンセルラッシュ~】
立ち確認する
ヒットした時に立ち確認してキャンセルラッシュ引き大K。
- 【中足→キャンセルラッシュ引き大K→前大K→中アロー→強スパイク】
- 【中足→キャンセルラッシュ引き大K→引き大K→ラッシュ引き大K→ラッシュしゃがみ中P→ キャンセルラッシュ大P→弱スピンナックル→溜め強スパイク→SA3】
- ラッシュ引き大K→微歩き引き大Kコンボ 【ラッシュ引き大K→微歩き引き大K→微溜め強アロー→強スパイク】/ 【ラッシュ引き大K→微歩き引き大K→溜め強アロー→SA1】
SA2を使う
- バーンアウトやリーサルを狙う 【インパクトパニカン→ラッシュ引き大K→SA2→インパクト】 【しゃがみ大P→引き大K→ODフーリガン中段→SA2→ラッシュ引き大K→ラッシュ引き大K→ キャンセルラッシュ前大K→中アロー→強スパイク・SA1】
- 弾抜け:SA3同様クラシックより簡単。SA3より警戒されづらい
- 無敵SA回避:前ジャンプで回避できない一部キャラの無敵SAを回避 【前ジャンプ→演出後SA2】(A.K.I.のSA2、C.ヴァイパーのSA1)
SA3を使う
- 相手のジャンプにSA3。回避不可能な瞬間を狙う 【中足ガード→キャンセルラッシュ弱P→投げ空振り→SA3】 ※SA3を回避する手段はある(無敵の対空技・滞空技・低姿勢 など)
- 中段にSA3:投げを降りて画面端を背負ってしゃがみガード、中段モーションを見てから【SA3】
マニアック😎
SA1を使う
SA1は表裏両対応無敵かつ前進移動が大きい。この利点を活かして表裏が判断しづらい攻撃に対してワンボタンSA1 (エドモンド本田のスーパー百貫落とし、アレックスのエアスタンピート)。
連打キャンセルアシストコンボを使う
下+アシスト+弱攻撃×3【弱P→連キャン弱アシスト】。
弱アシストコンボを使いこなす
ガード時に弱アシスト1段目のしゃがみ弱Kを出さない。ヒットした時だけ技が出るようにボタンを押す。
アシスト攻撃を使いこなす
方向キーを入力しながらアシストコンボ。モダンキャミィは **前・後ろを押しながら【しゃがみ弱K・しゃがみ中P】、下を押しながら【立ち大P】**が出せる。 【前歩きアシスト攻撃→~】/【しゃがみガードアシスト攻撃→~】
強アシストコンボ3段目からダメージを伸ばす 【強アシスト×3→ラッシュ大P→キャンセルラッシュしゃがみ中P→溜め強スパイク→SA3】。
アシスト攻撃と必殺技の強度が違うコンボはアシストボタンの押し離しが不要。
ワンボタン必殺技を使いこなす
モダンキャミィは**前を押しながら【中スパイク】、後ろを押しながら【中ストライク】、 下+後ろを押しながら【弱フーリガン】**が出せる。
- ラッシュ止め中スパイク:対空を意識しながらラッシュ止め
- 安全飛びから【ジャンプ中P→ストライク】【前ジャンプ→ジャンプ中P→ストライク】
- 弱アシストガード弱フーリガン【弱アシストガード→弱フーリガン】
通常技にワンボタン技を仕込む
- 弱Pに仕込む:【弱P→中アロー】/【弱P→ODアロー→強スパイク】/【弱P→ODアロー→SA2】/ 【弱P→ODアロー→SA3】/【弱P→SA】 (相手のラッシュで弱Pが消えて中アローが出る/自動入れ替え/アーマー対策)
- しゃがみ中Pに仕込む:【しゃがみ中Pパニカン→ODスピンナックル】
弱攻撃フレーム消費をする
- しゃがみ弱K×2フレーム消費【しゃがみ弱攻撃→しゃがみ弱アシスト】:24F消費
- +12:【大Ptc→中アロー→しゃがみ弱K空振り×2】
- +5:【強アロー→しゃがみ弱K空振り×2】
- しゃがみ弱K→しゃがみ弱Pフレーム消費【しゃがみ弱×2】:23F消費
- +6:【強アロー→しゃがみ弱K・しゃがみ弱P空振り】
- 【しゃがみ弱攻撃・弱アシスト空振り】:28F消費
中アローと強アローを使い分ける
モダンキャミィには立ち弱Kが無いので強アローから+12Fを作れない。 強アローを中アローにして+12F起き攻め【しゃがみ中P→中アロー→しゃがみ弱K消費】。
最新のアップデート情報を確認する
公式のキャミィ フレームデータと、Buckler's Boot Camp のバトル変更リストを確認する。 モダンキャミィは調整により通常技やアシストコンボの構成が変更されている。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K |
| 大足 | しゃがみ強K |
| 引き中P/引き中Ptc | リフトアッパー/リフトコンビネーション中 |
| フーリガンストライク/フーリガン中段 | キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)/リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に) |
| フーリガンフェイント | サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) |
| スパイク/ストライク/アロー/スピンナックル | キャノンスパイク/キャノンストライク/スパイラルアロー/アクセルスピンナックル |
| SA1/SA2/SA3/CA | スピンドライブスマッシャー/キラービースピン(エアキラービースピン)/デルタレッドアサルト |
🚨 「大Ptc」「引き大K」「しゃがみ大P」「大P」「大K」「前大K」は公式技名に確定できませんでした。 記事の表記のまま残しています。公式の特殊技リストは リフトアッパー/ディレイリーパー/アサルトブレード/リフトコンビネーション中/スイングコンビネーション強の 5つで、「引き大K」「前大K」がどれに該当するかを本文からは断定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:発生9F・「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。 「表裏両対応無敵かつ前進移動が大きい」という記事の説明のうち、無敵の内容は公式データと一致します。
- ✅ SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に):空中版が別の技名として公式に存在します。 記事の「前ジャンプ→演出後SA2」はこの空中版を指しています。
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:発生9F・「1-13F 完全無敵/9-27F 空中判定/最低保障ダメージ50%」・ ダメージ4000。**CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)**はダメージ4500。
- ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):発生9F・硬直差(ガード)-10F・属性下・ 備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」。 記事の「大足パニカン」からセットプレイに行けるという説明と整合します。
- ✅ しゃがみ弱K(スタンレイピア):全体(硬直)7F・備考「連打キャンセル対応」。 フレーム消費に使われる理由です。
- ⚠ 記事の「前大K ガード-12F」は、公式の特殊技のうち ディレイリーパー(硬直差(ガード)-12F) と 同じ値ですが、ディレイリーパーは公式のコマンドが「→+強K」で、記事が「前+強攻撃」と書いているのと 一致します。ただし記事は別の箇所で「6強K」ではなく「前大K」と書いているため、断定はしていません。
公式の調整履歴との関係
- 記事は2026年7月13日公開・本文の最終更新日は2026年9月4日で、Year4(2026年8月3日)以降も更新されています。
- 2026年8月3日:モダン操作の中攻撃が立ち中K⇒立ち中Pに変更。 記事の「モダンではしゃがみ弱P・立ち弱K・立ち中Kでの対策は不可」という記述はこの調整後の内容です。
- 同アップデート:フーリガンコンビネーションの強度を ↙/↓/↘ で選べるように変更。 「下+後ろを押しながら【弱フーリガン】」というモダンの仕込みはこの調整によるものです。
- 202506 Ver.:モダン操作のジャンプ攻撃がアシストボタンの有無で出し分け可能に、 リフトコンビネーション(モダン)の2段目の入力受付開始タイミングが2F⇒4Fに変更。
- 2026年8月3日:小技の連打キャンセル可能タイミングが1F⇒3Fに変更され、 記事の「弱攻撃フレーム消費」の入力猶予が広がっています。