⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマー「あきら」が、ゴールド・プラチナ帯で伸び悩んでいるモダンキャミィ使いに向けて、最初に覚えるべきことを話した8分18秒の切り抜きです。
冒頭であきらは**「プラチナ帯で勝てないというのは、今まで通っていた行動が通らなくなったということなので、何か新しい武器を手に入れなきゃいけない時期が来たんじゃないか」**と述べています。
🚨 **この動画は画面で実演しながら「これ」「こっち」と言う場面が多く、技名を口に出していない箇所が多数あります。**この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、技名が確定できなかった箇所は推測で補わず、そのまま「確定できませんでした」と書いています。
内容
投稿者が設定したチャプターは次のとおりです(概要欄の表記そのまま)。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 00:00 | OP |
| 00:27 | プラチナMキャミィの悩みに答える |
| 01:40 | 基本コンボについて |
| 04:43 | インパクト後のコンボについて |
| 05:30 | スピンナックルヒット後について |
| 05:51 | SA3の使い方 |
| 06:58 | とりあえずなにすれば… |
| 07:31 | ODストライクについて |
| 07:46 | 投げからの択 |
具体手順
1. 投げの後に前ジャンプを混ぜる(01:40〜)
- 投げの後に前ジャンプをすると、相手の無敵技を避けてくれる。
- 例としてテリーの無敵技も当たらず、ガードできると実演しています。
- その後にアシストのコンボに行ければ神。
- 「しゃがみ強P → 立ち弱P → スパイラルアロー → 前方ステップ → 前方ステップ」までできると完璧としています(ASRが崩れており、各技の強度までは確定できませんでした)。
- ガードされてしまうこともあるが、打撃からもう1回このループに、そして投げのループに行ける。
この攻めの弱み
- 相手が受け身のときに前に入力されると、こちらが裏に回ってしまい、画面端を背負ってしまう。
- いつかやられる可能性があるところなので、経験として覚えておいてほしいとしています。
2. 投げた後の攻め
- 投げた後の状況は、実はそんなに強いわけではない。
- おすすめは「アシストをしながらドライブラッシュ → 立ち強(攻撃)」。これが大変強い行動。(立ち強Pか立ち強KかはASRが崩れており確定できませんでした)
- ここで相手が投げてきたら当たるので、そのままスパイラルアローに繋ぎ、また打撃と投げの択に行ける。
- 相手がガードしていた場合は、投げと(もう1つの択)の2つの使い分けだけでいい。(もう1つの択が何かは画面での実演のみで、確定できませんでした)
- この2つだけ覚えればいいとしています。
3. ドライブインパクトを当てた後のコンボ(04:43〜)
- ドライブインパクトを当てた後は、アシストのコンボをやりがちだが、別のルートでいい。
- 理由は2つ。
- ドライブゲージ(画面左上のゲージ)をあまり使わなくて済む。
- ダメージの差が160前後しかない。
- 動画では2つのコンボのダメージ表示を比較していますが、ASRが崩れており、数値を確定できませんでした。「差は160前後」という説明だけが読み取れました。
- 深く考えなくていいので、とりあえず変えてみるくらいでとしています。
4. アクセルスピンナックルがヒットした後(05:30〜)
- アクセルスピンナックルが当たった後は、必ず「(弱攻撃)→ 弱P → 必殺技のスパイラルアロー」をマスターしてほしい。(最初の技の種類はASRが崩れており確定できませんでした)
- ここは頑張りどころとしています。
5. SA3 の使い方(05:51〜)
- SAゲージ(画面左下のゲージ)が3つある時に使う。
- 押すタイミングは「対戦相手が動いたと思ったら押す」でいい。深く考えなくていい。
- 相手の飛び道具(動画ではソニックブームを例に挙げています)にも通る。
- ただし相手が飛んできた時に、動いた反応で出してしまうと空振ることがあるので要注意。基本的にジャンプには出してはいけない。
6. とりあえず何をすればいいか(06:58〜)
- **「キャミィは差し返しとかしゃがみ中Kのラッシュをやった方がいいのか」という質問に対して、「しゃがみ中Kのラッシュは後でいい」**と答えています。
- とりあえず強い技を押しておく。何が強いか分からなくてもいい。押すことができたらそれでいい。困ったら押す。それが一番大事。(どの技を指しているかは画面での実演のみで、確定できませんでした)
7. OD キャノンストライク(07:31〜)
- OD キャノンストライクもすごく強い。斜めから急降下してくるので、相手は対空が難しい。
- 振った後は、とりあえず投げておく。悪いことは起きない。
8. 投げからの択(07:46〜)
- キャミィの強いところは「投げからの投げ」と「投げからのジャンプ」。
- この2つはとても強いので覚える。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| スピンナックル | アクセルスピンナックル(↓↙←+P) |
| ODストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+KK) |
| アロー | スパイラルアロー(↓↘→+K) |
| しゃが台/しゃがみ大 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 立パン/弱パンチ | 立ち弱P(フーリガンジャブ)かしゃがみ弱P(ラピッドショット)かは確定できませんでした |
| 中足ラッシュ | しゃがみ中K(トゥーバズソー)からのドライブラッシュ |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| ダイパアシスト/アシストコンボ | モダン操作のアシストコンボ |
| 捨て捨て/ステステ | 前方ステップ2回 |
| 左上のゲージ/左下のゲージ | ドライブゲージ/SAゲージ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA3 デルタレッドアサルトは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ガード時-33F、ダメージ4000。備考に**「1-13F 完全無敵」「9-27F 空中判定」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」**とあります。動画の「相手の飛び道具にも通る」という説明は、この「1-13F 完全無敵」によるものです。
- ⚠ **動画の「相手が飛んできた時に反応で出すと空振ることがある」という注意について。公式フレームデータの備考には「9-27F 空中判定」**とあり、発動後にキャミィ自身が空中判定になることが書かれています。ただし「空振る」現象が何によるものかは公式データからは確定できませんでした。
- ✅ **OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、持続13-22F、着地後12F、ダメージ800。備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。
- ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあります。
- ✅ **ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式フレームデータで発生26F、ガード時-3F、ダメージ800。備考に「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。
- ✅ **ラフランディング(前投げ)・デルタスルー(後ろ投げ)**は公式フレームデータでどちらも発生5F、ダメージ1200、属性は投です。
- ✅ 前方ステップは公式フレームデータで全体18F です。
- ⚠ 「投げの後の前ジャンプが無敵技を避けてくれる」という説明は、いわゆる詐欺飛びの話です。ダウンから相手が起き上がるまでのフレーム数は公式フレームデータの表に載っていないため、確認できませんでした。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年10月5日の公開です。その後、この攻めが使う技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
2024年12月(20241202 Ver.)
【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。
【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
2025年6月(202506 Ver.)
ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
2026年3月(20260317 Ver.)
【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
2026年8月3日(20260803 Ver.)
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
🚨 **「投げの後の前ジャンプ」で出るジャンプ攻撃の種類は、2025年6月にアシストボタンの入力有無で出し分けられるように変わっています。**詐欺飛びに使うジャンプ攻撃の選び方が、動画の時点と異なります。
🚨 ドライブインパクト後のコンボで比較しているアシストコンボの中身も、2026年8月3日に変わっています。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】モダンキャミィ使いが最初に覚えるべきこと!初心者からゴールドプラチナ向けに基本のコンボや起き攻め・強い行動を教えます【切り抜き】【あきら】 — ひろしまのあきら(2024年10月5日公開・8分18秒)