モダンキャミィの地上戦で振っていく技|ニュートラル強攻撃の牽制・キャノンストライクの通常版とOD版の差・しゃがみ中Kの置き・アクセルスピンナックルの強度別硬直差

情報源:モダンキャミィの人(YouTube) ・ 投稿日:2023-08-29

⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のキャミィが地上戦で振っている技を、投稿者が1つずつ挙げていく7分の解説動画です。投稿者は最後に**「(挙げた)4つの技、OD版も入れたら5つの技が、基本的に地上戦で打っていく技になります」**とまとめています。

🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが多く、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。

内容

  • 牽制に使うニュートラルの強攻撃(リーチとドライブゲージ削り)
  • キャンセルドライブラッシュの仕込みとヒット確認
  • キャノンストライク(通常版とOD版のガード時の差)
  • しゃがみ中Kへの置き(パニッシュカウンター時にコンボが変わる)
  • アクセルスピンナックル(飛び道具をかわす使い方と強度別の硬直差)
  • フーリガンコンビネーションへの言及

具体手順

1. 牽制に使う技(ニュートラルの強攻撃)

とりあえず牽制で使うの、ニュートラル……これでおすすめですけど(中略)このニュートラル、大キックなんですこれ。 めっちゃ長くて強いってのと、あと一番すごいのが、これ右上見てください。これ(相手の)ドライブゲージ、ガードさせるだけでめちゃめちゃ減るんですよ。 これをガードさせてだけでも相手がだんだん(ドライブゲージが)なくなっていく感じです。

さらに、この技にキャンセルドライブラッシュを仕込む使い方を説明しています。

でこれキャミィと言えば……キャンセルでドライブラッシュできるんで、(画面)左のキー(入力表示)を見てもらったらわかるんですけど、仕込んでて、当たった時だけこうやってドライブラッシュが出る。ヒットしたら(コンボへ)。ガードされても、投げたり、とか打撃とか色々行きますね。

基本これ……使うのは(ニュートラルの強攻撃)。これもラッシュとか止めるのも、これ結構安定します。

2. キャノンストライク(モダンでの出し方と、通常版・OD版の違い)

キャミィで一番強い技と言っても過言ではない、キャノンストライクです。これモダンなら、前ジャンプ、この必殺技ボタン押すだけで出るんです。

OD版と通常版の違いなんですけど、そもそも距離が、結構手前に落ちるじゃないですか。とあと、これガードされた時が違います。 そもそもストライクは相手の足元を蹴ったら、これプラスに(なる)。 でもこれ結構上とか(相手の)肘の上とかでガードしちゃったら、ガードしてる側が(有利)。位置によってマイナスフレームも違うんですけど、こうやって結構(上のほう)とか殴っちゃったら、もうマイナスフレームで確定反撃をもらっちゃう、みたいなのがノーマルストライクの話なんですけど。 OD版は足元が有利なのは一緒で、この(高い位置)とか一番上で殴っても、これ-2フレームで確定反撃をもらわずに済むっていうのが一番違うところです。

ヒット時のコンボについては**「コンボ動画他にもあげてるんで、この上にリンク出しとくんで、これ見てください」**として、この動画では読み上げていません。レシピはこの動画からは取得できませんでした。

3. しゃがみ中K(中足)への置き

でこの、例えばまあケンとかジュリとかしゃがみ(中K)からラッシュが効いて強いキャラじゃないですか。この中足に結構これ振ってくるなって人に(置いておくと)、これ噛み合って、(相手が)打ったタイミングでパニッシュカウンターする。その時コンボが変わって、(ダメージと)フレーム数が大幅に上がってる。

🚨 ここで置く技が何かは、**自動生成字幕からは確定できませんでした。**推測で技名を補っていません。

4. アクセルスピンナックル

あと(フーリガンコンビネーション)とかも、これ強度版だったら(良い)……これもまあ使っていきたいです。 あと玉(飛び道具)抜けになったりするんで、この技。

強度ごとのガード時の硬直差について、次のように話しています(自動生成字幕が崩れており、どの強度がどの数値に対応するかは確定できませんでした。推測で補っていません)。

これ注意なんですけど、さっき言った(強度)だと、(ある強度)だけが有利で、(それ)なら+3フレームだけど、(別の強度は)-3、中が-2、EX(=OD版)も-2フレームがつけるんで、これは注意してください。

じゃあ(強)だけ振っとけばいいじゃんってなるんですけど、これは発生が遅いんで、(回転して)待ってる間にここで止められちゃったりするってのがたまに(ある)。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
ニュートラル大キックモダン操作のニュートラル強攻撃(公式技名としては確定できませんでした)
ストライク/ノーマルストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
OD版・EXOD版
中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
スピンナックルアクセルスピンナックル(↓↙←+P)
玉抜け飛び道具をかわすこと
ラッシュドライブラッシュ
  • 🚨 **モダン操作のボタン表記(ニュートラル大キックなど)から、どの通常技が出ているかを公式技名に確定できませんでした。**推測で直さず、情報源の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **キャノンストライク(前ジャンプ中に)**は公式フレームデータで発生13F、持続13-23F、ヒット時+0~+11F、ガード時-6~+5F、ダメージ600。**OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)**は発生13F、持続13-22F、ヒット時+0~+11F、ガード時-3~+7F、ダメージ800。**どちらも備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**で、投稿者の言う「当てる高さで硬直差が変わる」「OD版のほうが下限が浅い」という説明と対応します。
  • ✅ **しゃがみ中K(トゥーバズソー)**は公式フレームデータで発生8F、持続8-10F、ヒット時+1F、ガード時-5F、ダメージ500、キャンセル可、属性は下段です。
  • アクセルスピンナックルの公式フレームデータは次のとおりです。動画の中で挙げられている「+3」「-3」「-2」「-2」という4つの数値は、この表の硬直差(ガード)の並びと一致しますが、どの強度がどれかは字幕からは確定できないため、対応づけは断定していません。
技名発生ヒットガードダメージ
弱 アクセルスピンナックル21F+2F-3F800
中 アクセルスピンナックル24F+3F-2F800
強 アクセルスピンナックル28F+5F+3F800
OD アクセルスピンナックル25F+7F+3F800
  • ⚠ OD アクセルスピンナックルのガード時+3F は 2026年8月3日の調整後の値です。この動画の公開時点では-2Fでした(次節の引用を参照)。
  • ✅ 中・強・OD のアクセルスピンナックルには備考に**「9-23F 飛び道具無敵」(中)「9-27F 飛び道具無敵」(強)「9-24F 飛び道具無敵」(OD)**と書かれており、投稿者の言う「玉抜けになる」と対応します。
  • ⚠ **「ニュートラルの強攻撃をキャンセルドライブラッシュできる」という説明について。**公式フレームデータのキャンセル欄を見ると、立ち強K(スティールスライサー)のキャンセル欄は空欄で、しゃがみ中K(トゥーバズソー)のキャンセル欄はCです。どの技を指しているかが字幕から確定できないため、ここは情報源の説明と公式データを突き合わせきれませんでした。食い違いの可能性があることだけ記しておきます。
  • ✅ ドライブゲージの削りについては、公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」が立ち強K(スティールスライサー)で-6000、立ち中K(トゥースマッシュ)で-4000、しゃがみ中K(トゥーバズソー)で-2000です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年8月29日公開です。その後、動画で扱っている技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。

2026年8月3日

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

2026年3月(20260317 Ver.)

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

2024年12月(20241202 Ver.)

【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。

2024年5月(202405 Ver.)

【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。

立ち強K:①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】マスターモダンキャミィによる地上戦解説【ストリートファイター6】 — モダンキャミィの人(2023年8月29日公開・7分)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=duHXY-ZYZdw
モダンキャミィの人(YouTube)/投稿日:2023-08-29