コンボ中級

モダンキャミィ 中級者編|ドライブラッシュ・キャンセルラッシュとコンボの優先度

情報源:はがね(おみず)PGN(note) ・ 投稿日:2026-07-13

概要

モダンキャミィの大型ガイドから、中級者🐈の章を抜き出したものです。 (元記事は1本にまとまっていますが、分量が大きいためカテゴリごとに分割しています)

ワンボタンSA3の直当て、遠距離の牽制技(立ち強K)、ドライブラッシュとキャンセルラッシュ、 そして優先度をつけたコンボ習得順が中心です。

内容

  • ワンボタンSAのボタン設定と使い分け
  • 立ち強K/中スパイラルアロー/中キャノンストライク
  • ドライブラッシュ(生ラッシュ)とパリィドライブラッシュ
  • OD必殺技(ODフーリガンコンビネーション・ODアクセルスピンナックル裏回り)
  • キャンセルドライブラッシュとそのループ
  • コンボの優先度(高・中・低)
  • シミー/リーサル判断/動きを良くする練習

具体手順

ワンボタンSAを設定する

強+必殺技ボタンを設定してワンボタンでSAを撃つ(記事では[RS]に設定)。

  • SA1:SA+ニュートラル or 前
  • SA2:SA+後ろ
  • SA3:SA+下(体力25%以下でCAに性能アップ。CAはダメージアップ・ドライブゲージ削り1.5本→2.0本)

補足:斜め下は下判定。SAゲージが足りない時は必殺技が出る(同時に押した際の優先順位が必殺技>強攻撃)。

モダンキャミィを使いたい方は:中攻撃を△ボタン・必殺技を×ボタンに変更すると 【弱攻撃→必殺技】が簡単になる(□→×)。ワンボタンSAは[RS]または【○ボタン+×ボタン】同時押しになる。 立ち中P・引き中Pがクラシック操作と同じボタン[△]になる。

主力技

  • ワンボタンSA3を狙う:SA3は強アシストコンボで使うのも良いが直接当てるのが強い。 弾抜けや大振りな技を狙って撃てば安全に勝てる。 ※ワンボタン必殺技にはダメージ補正(80%)があるが気にしなくてよい
  • 立ち強K:リーチが長い通常技。遠距離の牽制技として使う。空振りした時の隙が大きいので狙って当てる。 技を出す時はニュートラルを意識する(前が入ると前強K、後ろが入ると引き強Kが出る)
  • 中スパイラルアロー(ニュートラル+必殺技):ワンボタンで出せる突進技。 ガードが間に合う先端当てを狙う。スイングコンビネーションから中スパイラルアローに繋げてコンボ
  • 中キャノンストライク(前ジャンプ+必殺技):ワンボタンで出せる急降下技。 ガードされても有利な足元当てを狙う

ドライブラッシュで攻める

ドライブゲージ1本を使って攻めの幅を広げる。 ドライブパリィ中に前を素早く2回でドライブラッシュ(【パリィ→前連打】でよい)。

  • 【ラッシュ弱アシスト】/【ラッシュ→投げ】
  • ラッシュ弱アシスト2段目が届かない時は中アシスト【ラッシュしゃがみ弱K→中アシスト】
  • 対空からドライブラッシュ:【ラッシュ弱アシスト】/【ラッシュ→投げ】/【ラッシュ→ガード(後ろ下がり)】 ※対空からは相手の無敵技にガードが間に合う
  • 通常時に出すドライブラッシュ(生ラッシュ)は【前→前+パリィ】がコツ

OD必殺技を使う

ドライブゲージ2本を使って攻めの幅を広げる。

  • ODフーリガンコンビネーション中段派生(リバースエッジ)(下+アシスト+必殺技→下+攻撃): しゃがみ状態の相手を崩せる中段攻撃【ODフーリガン中段→強アシスト】
  • ODフーリガンコンビネーション投げ派生(フェイタルレッグツイスター)(下+アシスト+必殺技→前+攻撃): 立ち状態の相手を投げて追撃 【ODフーリガン投げ→アロー】/【ODフーリガン投げ→スパイク】/【ODフーリガン投げ→SA】/ 【ODフーリガン投げ→ラッシュ攻撃→~】 ※通常版のフーリガンコンビネーションでも立ち状態の相手にはフーリガン投げ、 しゃがみ状態の相手にはフーリガン中段で崩せる
  • ODアクセルスピンナックル裏回り(近距離で後ろ+アシスト+必殺技):ガード方向を反転させる崩し技 (裏回りはガード時不利)
    • 【弱アシスト→ODスピンナックル裏回り】(画面端)
    • 【弱アシスト→前歩き→引き中Pガード→ODスピンナックル裏回り】 ※前方ステップ→引き中Pだとしゃがみに空振る。一部横幅が広いキャラは画面端不可、弱Pガードで可
    • ヒットした時は【ODスピンナックル→中アシストコンボ】か【ODスピンナックル→リフトコンビネーション】

キャンセルドライブラッシュで攻める

ドライブゲージ3本を使う。トレーニングモードの画面表示設定「キャンセルタイミングの表示」を【ON】にする。

しゃがみ中攻撃(しゃがみ中K)・アシスト中攻撃(しゃがみ中P)を当ててパリィボタンを押す (キャミィが赤い時にパリィ・方向キーはニュートラルに)。

  • 【中足→キャンセルラッシュ~】/【しゃがみ中P→キャンセルラッシュ~】
  • キャンセル可能かつリーチが長い技を始動技にする
  • 前→前でもキャンセルラッシュが出せるが、下や後ろが入っていると出ない
  • 弱攻撃キャンセルラッシュは空振り時も出る【弱Pキャンセルラッシュ→~】

キャンセルラッシュをループさせる練習(パラメーター設定「ドライブゲージ回復設定1P」を【常に固定】、 ダミー設定「ガード」を【2段目以降ガード】に変更)

  1. 【キャンセルラッシュしゃがみ中P→しゃがみ中P→🔂】
  2. 慣れたら【キャンセルラッシュしゃがみ中P→強P→🔂】
  3. さらに慣れたら【キャンセルラッシュしゃがみ強P→強P→🔂】

※強P(強アシスト1段目)もキャンセル可能技。

連続ガードを作る:中P・しゃがみ中Pがガードされた時は連続ガードを作ると無敵技で割り込まれない 【中足→キャンセルラッシュ弱P】/【しゃがみ中P→キャンセルラッシュ弱アシスト】。 モダンはワンボタン無敵で簡単に割り込めるため、相手の連携が連続ガードではない時は逆にこちらが狙う。

コンボの優先度

優先度:高

  • 中アシストコンボ【しゃがみ中P→ODアロー→SA2】/【しゃがみ中P→ODアロー→強スパイク】 ※SAゲージ2本ある時でもODアローのキャンセル猶予が終わってから中アシスト連打で強スパイク締めになる。 体力・位置状況で強スパイク・SA2を選択
  • 弱攻撃(弱P):強スピンナックルやODストライクがヒットした時に繋げる 【弱P→中アロー】/【強スピンナックル→弱P→中アロー】/【ODストライク→弱P×2→中アロー】
  • スイングコンビネーション・強Pターゲットコンボ(強アシスト2段目止め): 【大Ptc→中アロー】/【大Ptc→SA1】/【大Ptc→SA3】

優先度:中

  • 立ち中Pカウンターヒット:【中Pカウンター→中足→アロー】/【中Pカウンター→大Ptc】
    • 【強スピンナックルガード→中Pカウンター→中足→アロー】
    • 【ラッシュ中Pガード→中P→中足→アロー】 ※ガードさせた後、相手が暴れていると立ち中Pがカウンターヒットして【中P→中足】が繋がる連携。中P→強Pも可
  • しゃがみ強P:【しゃがみ強P→弱P→アロー】/【しゃがみ強P→しゃがみ中P→アロー】
    • ガードさせるとこちらが先に動ける(有利) 【しゃがみ強Pガード→弱P×2ヒット→中アロー】/【しゃがみ強Pガード→弱Pカウンター→しゃがみ中P→アロー】
    • カウンター・ラッシュ・持続当てで当てると強P・中足が繋がる 【しゃがみ強P→大Ptc】/【しゃがみ強P→中足→アロー】(距離で使い分ける。長さは中足>強P)
  • 引き中P:【引き中P→弱P→中アロー】。ガードさせると有利 【引き中P→弱Pカウンター→しゃがみ中P→アロー】

優先度:低

  • リフトコンビネーション(引き中Pターゲットコンボ) ※【弱アシスト】【弱P→中アロー】でよい。 キャノンストライクで+5F以上取ったりラッシュ強Pがヒットした時に繋げる
    • 【引き中Ptc→ジャンプ中攻撃→ストライク】/【引き中Ptc→SA】
    • 【ODストライク+5F→引き中Ptc】/【ラッシュ強P→引き中Ptc】/【めくりジャンプ弱K→弱P→引き中Ptc】
  • 強Pパニカンコンボ(※【大Ptc・強アシスト】でよい) 【大Pパニカン→強スピンナックル→弱P→中アロー】

キャンセルラッシュからSAに繋ぐ

  • しゃがみ中P:【→しゃがみ中P→SA1・2・3】
  • 強P:【→大Ptc→SA1】/【→強P→SA2】/【→大Ptc→SA3】

シミー

重要テクニック。記事では「他所に詳しい解説があるので割愛」とされています。

リーサル判断

ドライブゲージを目安にして相手の残り体力を判断する。

  • 相手の体力がドライブゲージ4本の位置なら【ワンボタンSA3】(SA3:3200ダメージ/CA:3600ダメージ)
  • ドライブゲージ5本の位置なら【中足→キャンセルラッシュ×2→SA3】で倒し切れる

動きを良くする

  • 簡単練習設定「対空練習」で対空の成功率を上げる
  • 簡単練習設定「投げ抜けの練習」で遅らせグラップを習得する
  • 簡単練習設定「ドライブインパクトへの対応練習」でインパクト返しの成功率を上げる
    • 【インパクトパニカン→大Ptc→中アロー】
    • 慣れたら【インパクトパニカン→前方ステップ→大Ptc→中アロー→ラッシュ起き攻め】
    • さらに慣れたら【インパクトパニカン→前方ステップ×2→大Ptc→中アロー→ラッシュ起き攻め】
  • 受け身を取る:後方受け身を取って距離を離したり表裏択を防ぐ(攻撃ボタン2つ同時押し。 アシストボタンは攻撃ボタンに含まれない)
  • スタンさせた時はジャンプ強P始動【インパクトスタン→ジャンプ強P→大Ptc→中アロー】 (溜め強フーリガン中段始動でもよい)。慣れたら前歩きしてドライブゲージ回復 【インパクトスタン→前歩き→ジャンプ強P→大Ptc→中アロー】
  • 強アシストをガードされた時の隙を減らす
    • キャノンストライクでキャンセル:ガード時のフレームが±0(OD+2F有利)に 【強アシストガード→ストライク】/【強アシストガード→ODストライク】
    • ラッシュでキャンセル【大Ptcガード→キャンセルラッシュ→~】
    • 必殺技でキャンセル【大Ptcガード→フーリガン】

中級者まとめ

  • 始動技:ジャンプ弱K/ODキャノンストライク/強アクセルスピンナックル/ジャンプ強P/インパクト/ 立ち強K/中スパイラルアロー/キャノンストライク/ラッシュしゃがみ弱K/中足キャンセルラッシュ/ しゃがみ中Pキャンセルラッシュ/しゃがみ強P/引き中P
  • コンボ:弱アシスト/強アシスト/中アシスト/弱P→中アロー/大Ptc/中Pカウンター/引き中Ptc/大Pパニカン
  • 起き攻め:弱アシスト/投げ/インパクト/垂直ジャンプ強P/前ジャンプ/しゃがみ強P/引き中P/シミー/ ODスピンナックル裏回り
  • リーサル:キャンセルラッシュ/ワンボタンSA3

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
中足しゃがみ中K
ストライク/ODストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)
スピンナックルアクセルスピンナックル
スパイクキャノンスパイク
アロースパイラルアロー
フーリガンフーリガンコンビネーション
フーリガン中段リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
フーリガン投げフェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱
引き中Ptcリフトコンビネーション中
引き中Pリフトアッパー
キャンセルラッシュ/パリィラッシュキャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ

🚨 「大Ptc」と「引き大K」は公式技名に確定できませんでした。 記事の表記のまま残しています。文脈から「大Ptc」は**立ち強P>強Kのターゲットコンボ (公式技名:スイングコンビネーション強)**を指していると考えられますが、 公式データに「大PTC」という語は存在しないため断定はしていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち強K(スティールスライサー):発生11F・全体(硬直)21F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ900。 「リーチが長いが空振りした時の隙が大きい」という説明と整合します。
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):硬直差(ヒット)+7F・硬直差(ガード)+1F・備考「強制立ち効果」。 「ガードさせるとこちらが先に動ける(有利)」という説明と一致します。
  • ✅ リフトアッパー:硬直差(ガード)+1F。「引き中Pをガードさせると有利」と一致します。
  • ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):硬直差(ガード)+0~+11F。 「強アシストガード→ストライクでガード時のフレームが±0」という説明の根拠になります。
  • ✅ リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):属性中(中段)。
  • ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に):属性投・ 発動条件「立ち状態の相手に対して近距離で」。記事の「立ち状態の相手を投げる」と一致します。
  • ✅ OD アクセルスピンナックル:備考「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う」。 ⚠ ただし公式データの硬直差(ガード)は**+7F**です。記事の「裏回りはガード時不利」は 2026年8月3日アップデートの「※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません」に対応しています。

公式の調整履歴との関係

  • 記事は2026年7月13日公開・本文の最終更新日は2026年9月4日で、Year4(2026年8月3日)以降も更新されています。
  • 2026年8月3日:モダン操作の中攻撃が立ち中K⇒立ち中Pに変更、アシストコンボ2が 「しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン」に変更。記事の中アシストコンボの記述と一致します。
  • 同アップデートでフーリガンコンビネーションの強度が ↙/↓/↘ で選べるようになりました。 記事の上級者編でこの仕様が扱われています。
  • 同アップデートでリフトアッパーのガード時硬直差が-1F⇒+1F、 ODアクセルスピンナックルのガード時硬直差が-2F⇒+3Fに変更されています。
情報源
https://note.com/pinogane/n/n651caa6c902e
はがね(おみず)PGN(note)/投稿日:2026-07-13