概要
2024年6月に公開された「本当に頭を使いたくない人向けのモダンキャミィ解説」の作り直し版です(全5分07秒)。
投稿者は冒頭で「勝つために頭を使おうとしていませんか。そんなものは最初は必要ありません。とりあえずキャミィの強いところを知って、気持ちよく動かせることを目標にしましょう」と述べています。
🚨 この動画も、ナレーションの中で技名をほとんど読み上げず、画面左上のテロップで技名を出す作りです。 この環境では動画を再生してテロップを読み取ることができないため、音声で読み上げられた技名と、サムネイル用の実フレームから読み取れたテロップだけを書いています。確定できなかった箇所はすべて明記しています。
チャプター(動画に設定されているもの)
| 時間 | 章タイトル |
|---|---|
| 0:00 | 最初に |
| 0:20 | つよいわざ |
| 2:15 | 画面端の起き攻め |
| 2:31 | アシストコンボ |
| 3:04 | 最初のコンボ |
| 3:20 | SAをパナせ |
| 4:13 | おまけ |
内容
- 立ち回りで使う技の紹介(一部は技名が取得できていません)
- しゃがみ中Kとキャンセルドライブラッシュの入れ込み
- キャノンストライクとODキャノンストライクの使い分け
- 画面端の柔道
- アシストコンボの使い分け
- キャンセルドライブラッシュのコンボでの注意
- SAを温存する/ぶっ放す考え方
具体手順
1. つよいわざ①(0:27〜0:50)
🚨 技名は音声では読み上げられていません。
- 「この技は(弾)抜けをしながら相手に(近づけて)、さらにヒットしてもガードしても有利という、すごい技。」
- 「特に飛び道具キャラに強い技ですが、飛び道具キャラでなくても強い。」
- ⚠ 🚨 「この技はかなり(大振りな)技なので、連発すると相手に(対処され)やすいです。なので、小回りの利く技も使いましょう。」(「大食いな技」と認識されており、言い回しを確定できませんでした)
2. しゃがみ中K(0:51〜1:11)
- 🚨 「全キャラでもトップクラスの性能を持つ中足です。他キャラよりリーチが長めなので、この技をガンガン押し付けよう。」
- 🚨 「この技が当たったら、キャンセルドライブラッシュを入れ込みましょう。」
- 🚨 「ヒット確認は難しいので、しなくてもOK。」
- 「ヒットしたらコンボ。ガードされたら(…)」(ガードされたときの説明は自動文字起こしが崩れており確定できませんでした)
3. つよいわざ③(1:12〜1:25)
🚨 技名は音声では読み上げられていません。
- 「余裕のある人はこの技も使いましょう。」
- 「この技は(中足)よりも隙が少ない技として、相手を追い払いたいときに使うと強いよ。」
- 「立ち回りで困ったら、とりあえずこの技を使おう。」
4. キャノンストライク(1:26〜2:05)
- 🚨 「キャミィと言ったらこの技。足元を狙って当てると、ガードさせて有利だったり、コンボができるすごい技。」
- 🚨 「最初は低空キャノンストライクを使うのがおすすめ。発生が早いので、(相手は)何でも対空するのがかなり難しいよ。」
- 🚨 「キャノンストライクで有利が取れるのは(近い)距離、ということを覚えておこう。」(距離を表す語が崩れており確定できませんでした)
- ⚠ 「でも、この技は足元を狙って当てるのはかなり難しいので、自信がないときはODキャノンストライクを使おう。」
- 🚨 「通常のキャノンストライクと違って、(浅めに)ガードされても反撃されないので、安心して使えるよ。」
- 🚨 「余裕のある人は、起き攻めをされているときもODキャノンストライクを使おう。(相手の攻撃に)反撃できて(状況)が強くなるのでおすすめ。」
5. 対空(2:06〜2:14)
🚨 技名は音声では読み上げられていません。
- 「(地上戦を)怖がって飛んできた相手を叩き落とせ。」
- 「困ったら(使う)。止まっていなくてもできるから強い。」
6. 画面端の起き攻め(2:15〜2:30)
- 🚨 「キャミィには画面端で柔道があるので、いっぱい投げよう。」
- 「(柔道)とは2つ。投げと(もう1つ)、どちらをするかを選んで(使う)。」
- ⚠ もう1つの択の名前は自動文字起こしが崩れており確定できませんでした。
7. アシストコンボ(2:31〜3:03)
- 🚨 「相手が近いときに使おう。自動ヒット確認があるので、とりあえず連打してもOK。」
- 🚨 もう1つのアシストコンボ(サムネイル用の実フレームのテロップで「強アシストコンボ」と確認できました):
- 「こちらも自動ヒット確認があるけれど、2段目が届かないことが多いので、使わなくてもいいよ。」
- 「強い。かなり強いコンボ(を自動で出)してくれるよ。」
- 🚨 「でも、SA3は玉抜けとして(重要な)技なので、(アシストコンボで)SAを使わなくてもいいよ。」
8. 最初のコンボ(3:04〜3:19)
- 🚨 「キャンセルドライブラッシュのコンボは、連打をしないようにしよう。」
- 「当たる場所によって強いコンボになるよ。」
- ⚠ コンボのレシピは音声では読み上げられていません。
9. SAをパナせ(3:20〜4:12)
画面のテロップ(サムネイル用の実フレームで確認):「モダンの特権SAをパナセ」
- 🚨 「SAを別にコンボで使う必要はありません。中途半端なコンボで使うより、(倒し切りまで)取っておいたほうが強いくらいです。」
- 🚨 「(無敵で)ぶっ放したいときに使え。」
- 「基本的にコンボ用の技だよ。」(どのSAの話かは確定できませんでした)
- 「少し難しいけれど、(対空)としても使えるよ。」
- 🚨 「強い。モダンキャミィと言ったらこの技です。リーチが長いので、いつでも安心して使えるよ。」
- 「(飛んで)来る相手をお仕置きしろ。」
10. 動画の締め
- 「これであなたもモダンキャミィ使い。でも、たまには頭を使ってモダンキャミィを動かすのもいいものでしょう。」
メモ
🚨 取得できなかった内容
- 🚨 この動画は、ナレーションが「この技は」としか言わず、技名を画面左上のテロップで出す構成です。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、テロップを順に読み取ることができませんでした。
- 🚨 サムネイル用の実フレーム(
maxres1〜maxres3)を拡大して読み取り、「強アシストコンボ」と「モダンの特権SAをパナセ」の2つだけ確認できました。 それ以外のテロップは取得できていません。推測で補っていません。 - 🚨 チャプターのサムネイルも確認しましたが、いずれも章タイトルのカット(「とってもつよいわざ」「画面端の起き攻め」など)で、技名は写っていませんでした。
- 🚨 コンボのレシピ(キャンセルドライブラッシュからのコンボ、アシストコンボの中身)は、音声でもテロップからも取得できませんでした。
音声から確定できた技名
| 動画で読み上げられた語 | 公式表記 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| キャノンストライク/低空ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ODストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト |
| アシストコンボ | モダン操作のアシストコンボ |
| 玉キャラ/玉抜け | 飛び道具キャラ/飛び道具無敵 |
| 柔道 | 投げのあとに投げを重ねる連係(格闘ゲームでの呼び方) |
🚨 公式技名に確定できていない情報源の表記
- 🚨 「強アシストコンボ」「弱(のアシスト)コンボ」:公式技名ではありません。情報源の表記のまま残しています。 公式のバトル変更リストでは「アシストコンボ2」「アシストコンボ3」という番号で呼ばれており、対応は確定できていません。
- 🚨 「逆ストレンダー」(2:25 付近):画面端の柔道の択として挙げられていますが、確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「アカメガードでも反撃されない」(1:50 付近):「浅めにガードされても」と読めますが、断定していません。
- 🚨 「キノンストライクで有利取れるのは殺系の距離」(1:40 付近):距離を表す語を確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
音声から技名を確定できた分だけ突き合わせました。
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 中足はリーチが長め | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 発生 8/持続 8-10/硬直 18/硬直差(ガード) -5/キャンセル C/備考 始動補正20% | ⚠ リーチは公式フレームデータに列がありません。 キャンセルできることは一致します |
| キャノンストライクは足元で当てると有利 | キャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13/硬直差(ヒット) 0~11/硬直差(ガード) -6~5/備考 ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | ✅ 高度で硬直差が変わることは公式にも明記あり |
| ODキャノンストライクは反撃されない | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) 硬直差(ガード) -3~7 | ✅ 通常版(-6~5)より不利になりにくい値 |
| ODキャノンストライクはSAでキャンセルできる | OD キャノンストライク キャンセル SA2 | 参考(動画では触れられていません) |
| SA3は飛び道具に対して使える | SA3 デルタレッドアサルト 備考 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定 | ✅ 完全無敵なので飛び道具を抜けられる値と一致 |
| キャンセルドライブラッシュ | キャンセルドライブラッシュ 全体 46/備考 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ✅ 公式にあり |
| 画面端の柔道(投げ) | ラフランディング(近距離で)弱 発生 5/デルタスルー(近距離で)弱 発生 5 | ✅ 公式にあり |
⚠ 技名が確定できていない技について
- 「弾抜けをしながら近づけて、ヒットしてもガードしても有利」(1つ目の技):公式フレームデータで飛び道具無敵があり、ヒット時もガード時もプラスなのは アクセルスピンナックル(強:ヒット +5/ガード +3、OD:ヒット +7/ガード +3)です。ただし 動画が技名を言っていないため、断定していません。
- 「中足よりも隙が少ない技」:立ち中K(トゥースマッシュ 硬直 18/ガード -4)などが候補になりますが、断定していません。
- 「モダンキャミィと言ったらこの技。リーチが長いのでいつでも安心して使える」:断定していません。
この動画の時点で入っていた公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
- 🚨 この動画の2週間前に入った調整です。 動画が言う「足元を狙って当てる」の価値に直接関わります。
2024年12月2日(20241202)・【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K)
ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。
2024年12月2日(20241202)・【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK)
ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。
2025年6月(202506 Ver.)・ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
この動画の公開後に入った公式の調整
2026年8月3日(20260803)・中攻撃(モダン操作時)
発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
- 🚨 モダン操作の中攻撃で出る技が変わっています。
2026年8月3日(20260803)・アシストコンボ2
コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
- 🚨 動画の「アシストコンボを連打していい」という話の中身が変わっています。
2026年8月3日(20260803)・【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)
SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
2026年8月3日(20260803)・【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)
ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
変更されていない技
- しゃがみ中K:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、しゃがみ中Kは変更されていません。
- SA3 デルタレッドアサルト:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【Re】本当に頭を使いたくない人向けのモダンキャミィ解説(でぃぃち・2026年3月31日公開・5分07秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成)、動画に設定されたチャプター、およびサムネイル用の実フレーム(
maxres1〜maxres3)から読み取れたテロップから書き起こしています。動画の映像を再生してテロップを順に読み取ることはできていません。