モダン操作・パッドのキャミィ総まとめ|基本行動・対空・必殺技の使い分け・アシストコンボの発生と弱点・コンボ・SAの使いどころ

情報源:MEYOちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-04-19

⚠ この記事は 2024年4月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作・パッドでキャミィを使う人向けに、基本行動から必殺技・アシストコンボ・通常コンボ・SAまでを一通り並べた8分55秒の動画です。章立ては概要欄のタイムスタンプで パッド設定(0:08)/基本行動(0:12)/対空(0:43)/必殺技(1:00)/アシストコンボ(3:27)/通常コンボ(4:19)/SA(7:54) と示されています。

🚨 この動画の文字起こしは自動生成字幕で、崩れがきわめて大きいものでした。(「キャミィ」が「キャミー」、「キャンセル」が「2キャンセル」、「アロー」が「アロン」「洗う」など。) 🚨 コンボのレシピは画面のテロップにしか出ておらず、この環境では映像を再生できないため、レシピそのものは取得できませんでした。下の「通常コンボ」節には自動生成字幕の原文をそのまま載せていますが、これを推測で組み立て直すことはしていません。

内容

  • 基本行動(立ち中攻撃・しゃがみ中攻撃)
  • 対空
  • 必殺技の使い分け(キャノンスパイク/キャノンストライク/スパイラルアロー/アクセルスピンナックル/フーリガンコンビネーション)
  • アシストコンボの発生と弱点
  • 通常コンボ
  • SAの使いどころ

具体手順

基本行動(0:12~)

立ち中(攻撃)はキャンセルができませんが、牽制として優秀です。 しゃがみ中(攻撃)はキャンセルができる、攻めの起点となる技。ドライブラッシュやキャンセル技につなげましょう。 ガードさせて(ドライブ)ゲージを削れます。

キャミィといえばキャノンストライク。強いけど使うのが難しいです。足元に当てるか、相手の(牽制)を潰すように出します。

対空(0:43~)

(無敵技)は(位置を)入れ替えられます。 通常の対空は「4中」、リターンを求めるなら「4大」で追撃ができます。

🚨 「4中」「4大」は、テンキー表記で←+中攻撃・←+強攻撃を指すとみられます。公式コマンド一覧では←+中Pがリフトアッパー、←+強Kがアサルトブレードですが、モダン操作のボタン表記のため、どの通常技が出ているかは確定できませんでした。

必殺技(1:00~)

キャノンスパイク

**弱は発生が早く、強は遠くまで届きます。**他キャラの無敵技より距離があるので、垂直(ジャンプ)なども落としやすいです。 ボタンホールドするとダメージアップとSA3につなげられます。 基本はアシスト強から溜めキャノンスパイクを打ちます。溜めないとSA3は繋がりません。 OD版は位置を入れ替えできるので、画面端にいたらこれで逃げましょう。

キャノンストライク

空中から(軌道が)変化。足元にヒットさせればコンボに行けます。

スパイラルアロー

弱・中・強と距離が伸びます。溜めることもでき、(位置)入れ替えにも使えます。

アクセルスピンナックル

飛び道具抜けとコンボ、バーンアウト状態の相手に使います。 アシスト強からのアクセルスピンナックル、SA3。ODアクセルスピンナックルからのコンボがメインです。 パニッシュカウンターするとアシスト強が入ります。 OD版は裏回りできるので、画面端(での攻め)に出すと相手を困惑させられます。

フーリガンコンビネーション

追加入力で派生します。 何も押さないと下段。 4攻撃は着地。 ニュートラル攻撃でキャノンストライク。 6攻撃で立ち状態の相手を投げます。 2攻撃は中段で、ヒットでコンボに行けます。 (ホールド)版は投げが強く、SAが繋がります。

アシストコンボ(3:27~)

(アシストコンボは)発生が5Fなので、暴れは弱いです。 攻めで使っても自動でヒット確認と暴れ潰しになります。2段目をガードされたら割り込まれるので注意。 (中)アシストコンボは近距離じゃないとコンボになりません。SAゲージがなければ最後を(キャノンスパイク)にします。 **強アシストコンボ。**ガードされて(OD版)で出す人がいますが、**キャノンストライク部分が弱攻撃で割れます。**使って割られるのは効率が悪いのでおすすめはしないです。アシストコンボ2と一緒で、最後を(キャノンスパイク)で締められます。

弱アシストコンボの発生は5Fなので、(それ)じゃないと暴れ潰しできません。弱なら4Fなので弱の暴れに勝つことができます。 では弱だけで良くないかと思いますが、(アシストコンボは)火力が高いので夢があります。当初火力が低いと言われたキャミィですが、このダメージが取れます。

通常コンボ(4:19~)

🚨 ここから先は、自動生成字幕の崩れがきわめて大きく、レシピを文章として復元できませんでした。下は自動生成字幕の原文です。推測で組み立て直していません。

弱Nアロン4fなので暴れやストライクが当たった時に使います弱は5の下段になります 難しいですが足元にヒットさせるとノーマルヒットでも弱がコンボになります アシスト中弱アロン ラッシュで40をガードさせると暴れ潰しになりますジャンプで逃げる相手も逃しません ストライクのカウンター以上は4なかなか ストライク自キャラの下に出るカウンターを見ておきましょう 波動を見てからオディナックル アシスト台 アロダッシュアシスト台カウンター以上アシスト台アロン 生ラッシュで突っ込んでカウンターしていたらアシスト台を入れます 2からのコンボです ラッシュ2台アスト台アロ 2中ダッシュアシスト台4なかJストライク ストライクにすると追撃が入ります 画面はが変わって ラッシュ2台4台中ダスパイク 伸ばしたい時は2ラッシュ2アシストラッシュ44 最後をSAにつげることもできます 橋じゃなくても使えるコンボ 2ラッシュ2台アシスト台ラッシュ2台アシスト台昇龍SAさん インパクトは4なかなかストライク 迷ったら大アシストコンボ最後大スパイク 画面を背負っていたらためアイク ピンチから一点チャンスになります 壁インパクト アシストスパイク ゲージを使いますが忘れてしまったらアシストコンボから昇 ぴよりはため2攻撃派生4なかなかジャンプ中ストライク 昇龍をガードしたら2台アシスト台

(ドライブ)ラッシュからガードさせた時、「4」は+3と大幅有利。アシスト強は+1です。

SA(7:54~)

隙の多い技を見てから当てられます。画面も運べるのが強いです。 SA2は地上ヒットと空中ヒットで変わります。空中は「4中」の後などに使います。空中版は多段ヒットして追撃もできます。 飛び道具を見てから当てることもできます。 隙があったり、垂直ジャンプやバックジャンプ、飛び道具も抜けることができます。画面端同士だと飛び道具が引っかかります。ですが端から端まで届く恐ろしい技です。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
スパイク/昇龍/昇竜キャノンスパイク(→↓↘+K)。「昇龍」はキャミィの公式技名ではありません
ストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
アロー/アロン/洗うスパイラルアロー(↓↘→+K)
ナックル/スピンナックル/オディナックルアクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
フーリガンコンビネーションの「何も押さない」派生レイザーエッジスライサー(下段)
フーリガンコンビネーションの「4攻撃」派生サイレントステップ(着地)
フーリガンコンビネーションの「ニュートラル攻撃」派生キャノンストライク
フーリガンコンビネーションの「6攻撃」派生フェイタルレッグツイスター(立ち状態の相手に対して近距離で)
フーリガンコンビネーションの「2攻撃」派生リバースエッジ(中段)
波動飛び道具(相手キャラの技の総称として使われています)
ラッシュ/生ラッシュドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
ぴより気絶(スタン)
SAさん/SAにSA3/SA2
  • 🚨 **「4中」「4大」「アシスト台(強)」「2台」「40」は、モダン操作のボタン表記です。どの通常技が出ているかを公式技名に確定できませんでした。**推測で直さず、情報源の表記のまま残しています。
  • 🚨 **通常コンボの節は、自動生成字幕が崩れていてレシピを復元できませんでした。**原文をそのまま載せています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ キャノンスパイクは公式フレームデータで弱が発生5F、中が発生6F、強が発生7F、OD版が発生6F。強が持続7-18Fで、弱(5-16F)・中(6-17F)より長く、投稿者の言う「弱は発生が早く、強は遠くまで届く」という説明と対応します。
  • ✅ 強 キャノンスパイクの備考に**「15F以上ホールドすると性能変化」**、**強 キャノンスパイク(ホールド)は発生22F、ガード時-40F、備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」**とあります。
  • ✅ OD キャノンスパイクは公式フレームデータで発生6F、ガード時-40F、ダメージ1500。備考に**「1-7F 完全無敵」「8-47F 空中判定」**とあります。
  • ✅ フーリガンコンビネーションの派生は公式フレームデータでレイザーエッジスライサー(入力なし)・キャノンストライク・リバースエッジ・フェイタルレッグツイスター・サイレントステップの5つです。フェイタルレッグツイスターの技名には**「立ち状態の相手に対して近距離で」**と書かれており、投稿者の言う「立ち状態の相手を投げます」と一致します。
  • ✅ **リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生18F、ヒット時+6~+9F、ガード時-4~-1F、ダメージ800。ホールド版・OD版はヒット時+8F、ガード時-2F、ダメージ1200です。
  • ✅ **サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで攻撃判定が無く、硬直が「着地後10」です。投稿者の言う「着地」と一致します。
  • ✅ **しゃがみ中K(トゥーバズソー)**は公式フレームデータで発生8F、ガード時-5F、ダメージ500、キャンセル可。**立ち中K(トゥースマッシュ)**は発生8F、ガード時-4F、ダメージ700で、キャンセル欄は空欄です。投稿者の言う「立ち中はキャンセルができない/しゃがみ中はキャンセルができる」という説明は、この欄と一致します。
  • ✅ SA2 キラービースピンは公式フレームデータで発生13F、ダメージ3000、備考に**「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」**とあります。**SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)**は発生13F、持続「13-着地まで」、ダメージ3000で、同じ備考が付きます。投稿者の言う「地上ヒットと空中ヒットで変わる」「空中版は多段ヒットして追撃もできる」はこの記述と対応します。
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルトは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ガード時-33F、ダメージ4000。備考に**「1-13F 完全無敵」「9-27F 空中判定」「最低保障ダメージ50%」**とあります。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年4月19日公開です。その後、モダン操作とアシストコンボに次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。この動画の前提が大きく変わっている部分です。

2024年5月(202405 Ver.)

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー

アシストコンボ3:コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション>ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション>(強)キャノンストライク

2025年6月(202506 Ver.)

ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

リフトコンビネーション(モダン操作) (←+中>中):モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。

2026年8月3日

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

🚨 「立ち中攻撃」で出る技も、アシストコンボの中身も、溜め必殺技の出し方も、この動画の公開後に変わっています。

情報源について

元動画のタイトル:モダンパッドキャミィ 簡単な解説 スト6 SF6 — MEYOちゃんねる(2024年4月19日公開・8分55秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=n7aX9KSrO5I
MEYOちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-04-19