⚠ この記事は 2024年2月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
プロ選手 shuto が、モダン操作でキャミィを使う叶にコーチングをした配信の切り抜きです。モダン操作の前提で、アシストコンボの止めどころ・仕込み・ボタン配置まで話しているのが特徴です。
この記事は**動画の自動生成字幕(日本語)**だけを根拠にしています。会話形式で音声認識の崩れが大きく、技名が確定できなかった箇所は正直にそう書いています。
内容
- 強アクセルスピンナックルをガードさせて有利を取る振り方
- 相手の長いリーチの立ち技に対する差し返しと、ドライブゲージ削り
- 投げを釣ったあとに「アシストコンボを途中で止めて締めを変える」考え方
- スパイラルアロー〆のあと、投げが見えていたらドライブラッシュで走って火力を伸ばす形と、その練習方法
- しゃがみ中Kへの仕込み(必殺技・ドライブラッシュ・パリィ・スーパーアーツ)の仕組み
- ボタン配置の話
具体手順
強アクセルスピンナックルをガードさせて有利を取る
- 強アクセルスピンナックルは、ガードされても+3F
- そのため**「読み合いを仕掛ける技」として振ってよい**、という話になっています
- 当たっていたらそのままスパイラルアローにつなげる
差し返しとドライブゲージ削り
- 相手の**「上から蹴るような長いリーチの立ち技」に対して差し返しがしやすい**
- 差し返せなくても、相手のドライブゲージをかなり削れる
- 相手が何もしてこないときの振り方としても成立する、としています
投げを釣ったあとの締めの変え方
叶が上方向へのジャンプで相手の投げを釣った場面についてのやりとりです。
- そのまま出したコンボだとダメージが少ない
- そこでアシストコンボを途中まで押して、ガードされていたら締めを変える
- shuto は**「その締めの技はガードされても五分だから、悪いことにならない」**と説明しています
- 当たっていればそのままコンボになる
- ダメージは1,844から2,072に増える、という比較が示されています
スパイラルアロー〆のあと、投げを見てから走る
ヒット確認では間に合わないので、「相手が投げを押したかどうか」を見て判断する、という形です。
- スパイラルアローで締める
- アシストコンボの部分までは必ず入れる(弱攻撃2発ぶんあるので、見る時間が取れる)
- 相手の投げが見えたら、そこからドライブラッシュで走ってコンボを伸ばす
練習方法
- 相手に垂直ジャンプをしてもらう(投げより見やすいので、まず垂直から始める)
- こちらは投げを押しておく
- 相手の行動が出ていたら、そこからドライブラッシュで走る
- 慣れてきたら、相手に投げをしてもらって同じことをする
shuto は**「こちらのほうが自由度があるので、倒し切りたい場面で伸ばしやすい」**としています。
仕込みの仕組み
「仕込み」とは、技を振ると同時に次の入力を入れておき、当たったときだけ出る形のことです。
- しゃがみ中Kを振って、すぐスパイラルアローを入力する
- このゲームは、技が当たっているときはキャンセルがかかるが、空振っているときはキャンセルがかからない仕様なので、当たったときだけスパイラルアローが出る
- モダン操作ならワンボタンの必殺技でも仕込める(ニュートラル+技ボタンでよい)
- ドライブラッシュも仕込める
- パリィも仕込める(パリィからのドライブラッシュ)。ただし shuto 自身はパリィではなく前・前で走っている。前・前でも仕込みはできる
- 相手が追いかけてくるところにしゃがみ中Kを置いておくと、下段なので刺さる
- スーパーアーツも仕込めるが、入力が忙しくミスするとスーパーアーツだけが出てしまう。SA1なら比較的簡単
ボタン配置
- 叶はスーパーアーツ・ドライブインパクト・パリィを小指で押している
- shuto はすべて親指で押している。理由は**「親指のほうが反応が早い」**から
- shuto はパリィとスーパーアーツのボタンは反応が大事なので、押しやすい位置に置いている
- パリィはとにかく出番が多い、としています
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 動画での表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| スピンナックル | アクセルスピンナックル |
| アロー | スパイラルアロー |
| 中足 | しゃがみ中K |
| コパ | しゃがみ弱P |
| ラッシュ/走る | ドライブラッシュ |
| パリー | ドライブパリィ |
| SA/SA1/SA2 | スーパーアーツ/SA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン |
| インパクト | ドライブインパクト |
| 五分 | 硬直差が±0F |
| 仕込み | 技に次の入力を重ねておき、ヒット時だけ出す入力 |
| ゲセン | ゲームセンター |
確定できなかった箇所
**この動画には手動字幕が無く、日本語の自動生成字幕だけを根拠にしています。**会話形式のため崩れが大きく、次は確定できませんでした。推測で補っていません。
- 「投げを釣ったあと、アシストコンボを途中で止めて締めを変える」という話に出てくる締めの技名。字幕では「これ」としか出てこないため、どの技かは確定できませんでした
- 「台パン」「アイパ」と認識されている語。公式技名に確定できないため、そのまま残しています
- 強アクセルスピンナックルの表・裏の有利フレームについてのやりとり(「不利なんですけど通れば有利になる」)。どの強度・どの状況の話かは確定できませんでした
公式フレームデータとの照合
- ✅ 強 アクセルスピンナックル:公式のガード時の硬直差は+3F = 動画の「+3」と一致します
ダメージの 1,844 / 2,072 という数字は、情報源がその場のコンボで出した表示値で、公式フレームデータの単発ダメージとは別物です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。
【OD】アクセルスピンナックル(20260803)
ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
中攻撃(モダン操作時)(20260803)
発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
モダン操作の前提が変わっているため、当時のボタン感覚はそのままでは通りません。
アシストコンボ2(20260803)
コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
アシストコンボの中身そのものが変わっているので、「アシストコンボを途中で止める」という話も、現在は動画と同じ形にはなりません。