概要
格闘ゲーム初心者を名乗る投稿者が、モダン操作のキャミィでマスターランクに到達するまでに「実際に使った技」と「覚えなくてよかった技」を洗い出した17分の動画です。操作デバイスはレバーレスとのことです。
「マスターまでに何が要るか」ではなく「自分が何を使い、何を使わなかったか」を1つずつ並べているのが特徴で、後半に「使わなかった技」の節がまとまって用意されています。
概要欄のチャプターは **アシスト弱コンボ(0:40)/アシスト強コンボ(0:55)/ドライブゲージを使わないコンボ(1:16)/ドライブゲージを使うコンボ(2:11)/ドライブラッシュを使うコンボ(2:29)/キャンセルラッシュ(4:59)/投げ(5:35)/ジャンプ攻撃(6:14)/確定反撃コンボ(6:41)/起き攻め(6:59)/対空(7:34)/インパクト(7:51)/シミー(8:45)/パリィ・Dリバ(9:20)/SAを使うルート(9:59)/キャノンストライク(11:29)/強アクセルスピンナックル(12:29)/使わなかったワザ(12:57)**です。
内容
- 使っていたコンボ(ゲージなし/ゲージあり/ドライブラッシュ/キャンセルラッシュ)
- 連係での暴れ潰しと遅らせ投げ潰しの出し分け
- 投げのあと・ジャンプ攻撃・確定反撃・起き攻め・対空
- ドライブインパクトのあとの分岐
- シミー、ジャストパリィ、ドライブリバーサルの扱い
- スーパーアーツへのルートと最大ダメージ
- キャノンストライクと強アクセルスピンナックルの使いどころ
- 使わなかった技の一覧とその理由
具体手順
🚨 この動画はモダン操作の前提で、「アシスト弱」「アシスト中」「アシスト強」「立ち弱1段」といった独自の呼び方をしています。公式技名に確定できないものはそのまま残しています(下の「メモ」を参照)。
ドライブゲージを使わないコンボ
- アシスト弱3段 > 立ち弱2段 > 中スパイラルアロー
- リフトコンビネーション(引き中2段)> ジャンプ > ジャンプ中攻撃 > キャノンストライク
- 相手がしゃがみ状態で当てた場合は立ち弱1段がつながるので、最後に中スパイラルアローで締める
- アシスト2段 > 中スパイラルアロー
- アシスト強2段 > 中スパイラルアロー。画面端で当てた場合は、弱スパイラルアローに切り替えて中キャノンスパイクで締められる
- 立ち中がカウンターヒット以上なら、しゃがみ中がつながる > 中スパイラルアロー(難易度は上がる)
ドライブゲージを使うコンボ
- アシスト強3段 > 中スパイラルアロー
- OD必殺技を使ったコンボはこれ1本だけだった、と言っています
ドライブラッシュを絡めたコンボと連係
ドライブラッシュ > 立ち弱1段 から
| 状況 | やること |
|---|---|
| 当たっていた | 立ち弱2段 > スパイラルアロー |
| ガードされた(暴れ潰し・投げ) | 最速で投げる |
| ガードされた(暴れ潰し・打撃) | 最速でアシスト弱コンボ |
| ガードされた(遅らせ投げ潰し) | **最速でアシスト中1段。**カウンターヒットで入るので、しゃがみ中 > 中スパイラルアロー |
| 当たっていた(ヒット確認・難しい) | アシスト強からのコンボ(キャンセルラッシュで伸ばすときに使う形) |
ドライブラッシュ > しゃがみ強 から
| 状況 | やること |
|---|---|
| 当たっていた | アシスト強からのコンボ |
| ガードされた(暴れ潰し・投げ) | 少し遅らせて投げる |
| ガードされた(暴れ潰し・打撃) | **最速でアシスト強1段。**カウンターヒットになり、立ち弱パンチ1段がつながる > 中スパイラルアロー |
| ガードされた(遅らせ投げ潰し) | 最速でもう一度しゃがみ強 > アシスト強2段からのコンボ |
キャンセルラッシュのルート
- アシスト弱2段 または 立ち弱パンチ がヒット → キャンセルラッシュ → 立ち弱1段 → アシスト強2段からのコンボ
- しゃがみ中 または アシスト強1段 がヒット → キャンセルラッシュ → しゃがみ強 → アシスト強2段からのコンボ
投げのあと
- 画面端以外
- ドライブラッシュから打撃(主にアシスト強)で起き攻め
- または弱スパイラルアローでいきなり詰める
- 🚨 弱スパイラルアローはガードされると不利になるので注意、と断っています
- 画面端
- 歩いて投げ
- または立ち弱パンチ・立ち中パンチで打撃の起き攻め
ジャンプ攻撃
- 表から当てる場合:ジャンプ強 または ジャンプアシスト強 → アシスト強2段からのコンボ
- めくりの場合:ジャンプアシスト弱 → アシスト弱コンボ(そのまま連打)
確定反撃
- しゃがみ強をパニッシュカウンターで当てる → アシスト強2段からのコンボ
- マスターまではこの1本に統一していた
起き攻め
- アシスト強からのコンボのあと:前方ステップ → 少し歩いて打撃(主にアシスト中1段)
- 地上でスパイラルアローを当てた場合:前方ステップ のあと次のどれか
- 少し遅らせて投げる
- 最速でアシスト中1段
- 最速でしゃがみ強
対空
- モダンなので、必殺技ボタンで出す中キャノンスパイクの1択
- これだけでマスターまで行ける
- 7〜8割は落としたい、としています
ドライブインパクトのあと
| 状況 | コンボ |
|---|---|
| パニッシュカウンターで当たった | アシスト強2段からのコンボ |
| 位置を入れ替えたい | ホールド版スパイラルアロー > 強キャノンスパイク |
| 壁に叩きつけた | リフトアッパー(引き中1段)> 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク |
| スタンさせた | ホールド版フーリガンコンビネーション > リバースエッジ → アシスト強2段からのコンボ |
シミー
- 相手の投げを空振らせたあと、アシスト中1段をパニッシュカウンターで当てる → アシスト強2段からのコンボ
- 難しければ アシスト中 > しゃがみ中(ダメージは下がるが、マスターまではこれでよい)
ジャストパリィとドライブリバーサル
- 飛び道具にはジャストパリィを狙っていた。ガードするとドライブゲージを削られるため
- ドライブリバーサルはほとんど使わなかった。理由はモダンキャミィにはODキャノンスパイクという無敵技があるから
- 本来は相手がバーンアウトしているときはドライブリバーサルのほうがよいが、使い分けが面倒だったので使わなかった
スーパーアーツへのルート
- アシスト強2段 → SA1 または SA3
- アシスト強1段 → SA2(アシスト強1段の単発確認は難しいので、ドライブラッシュで打撃を当てたあとのアシスト強1段からつなぐ形)
- 中アクセルスピンナックル → SA
最大ダメージのコンボ
相手の無敵技をガード > しゃがみ強(パニッシュカウンター)> アシスト強1段 > キャンセルラッシュ > しゃがみ強 > アシスト強1段 > キャンセルラッシュ > しゃがみ強 > アシスト強1段 > 中アクセルスピンナックル > SA3
キャノンストライク
- モダンではコマンドで出すのが難しいので、必殺技ボタンで出すのが前提
- 使う場面は、立ち強Kを振るくらいの距離で出すことが多かった
- コンボ:先端で当てた場合は立ち弱系を出し、当たっていたらそのまま立ち弱からのコンボに行く(ヒット確認を頑張る)
- 通常版もOD版も、全部しゃがみ弱Pからコンボに行っていた
強アクセルスピンナックル
- 飛び道具を抜けるときに使うことがほとんど
- コンボ
- 通常ヒットかカウンターヒット:立ち弱1段 > 中スパイラルアロー
- カウンターヒットなら:しゃがみ中 > 中スパイラルアロー(ヒット確認を頑張る形)
使わなかった技と、その理由
| 使わなかった技 | 理由 |
|---|---|
| アシスト中コンボ(ドライブゲージ2本+SAゲージ2本でSA2締め) | **アシスト中の1段目をガードされると暴れに負ける。**ヒット確認も難しいので、コンボパーツとしてだけ使い、出し切ることはなかった |
| ディレイリーパー(前強攻撃) | 単発ヒット確認が必要なうえ、そのあと必殺技しかつながらない。ガードされると隙が大きく、確定反撃をもらう可能性がある |
| アサルトブレード(引き強攻撃) | **相手がしゃがんでいると当たらない。**立ち・しゃがみの確認が難しいので諦めた |
| フーリガンコンビネーション(ドライブインパクトのスタン時以外) | 頭が混乱するので、あえて使わなかった。「使えるとマスターに近づくと思う。かなり強いと思う」とも言っています |
| 弱アクセルスピンナックル | **弱だとコンボにつながらない。**OD版ならつながるが、そのゲージはドライブラッシュ・キャンセルラッシュに使いたかった |
| ODスパイラルアロー | ガードされると確定反撃をもらううえ、2ゲージ使うのがもったいない |
| ホールド版キャノンスパイク | 対空には使えず、コンボ用だが操作が面倒 |
| ジャンプ弱・ジャンプ中・ジャンプアシスト中 | 表はジャンプ強かジャンプアシスト強、めくりはジャンプアシスト弱に統一していた |
| 空中投げ | 対空がワンボタンであるので使わなかった |
総括
- モダンキャミィは、必殺技ボタンで出るキャノンストライクを使った、空中を交えた攻めがとにかく強かった
- ただし練度が低い前提だと火力が出しづらいので、読み合う回数は多かった
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 動画での表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 引き中1段 | リフトアッパー(←+中P) |
| 引き中2段 | リフトコンビネーション(←+中P > 強K) |
| 引き強攻撃 | アサルトブレード(←+強K) |
| 前強攻撃 | ディレイリーパー(→+強K) |
| スパイラルアロー/中スパイラルアロー/弱スパイラルアロー | スパイラルアロー(中・弱) |
| キャノンパイク(音声認識の誤変換) | キャノンスパイク |
| ストライク | キャノンストライク |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション |
| リバースエッジ | リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に↓+K) |
| 玉抜け | 飛び道具を抜けること |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| Dリバ | ドライブリバーサル |
| インパクト | ドライブインパクト |
| シミー | 投げを空振らせて確定反撃を取る形 |
| 壁ドン | 壁に叩きつける形 |
| 前ステップ | 公式表記は「前方ステップ」 |
🚨 **「アシスト弱」「アシスト中」「アシスト強」「アシスト弱コンボ」「アシスト強2段」「立ち弱1段」「しゃがみ強」「しゃがみ中」「立ち中」などのモダン操作の呼び方は、公式技名に確定できませんでした。**モダンのボタンと段数を指していることは分かりますが、公式のフレームデータ・コマンドリストのどの項目に当たるかを特定できないため、情報源の表記のまま残しています。推測で直していません。
公式フレームデータとの照合
この動画は具体的なフレーム数値を挙げていませんので、数値の照合はありません。技の対応関係(上の表)だけを公式技名と突き合わせています。
なお、**アサルトブレードについて「しゃがんでいると当たらない」**という説明は、公式のフレームデータの攻撃属性が「上」であることと整合します。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。
中攻撃(モダン操作時)(20260803)
発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
モダンの中ボタンで出る技が変わっているため、この動画の「立ち中」「しゃがみ中」に関する説明は、そのままでは現在に当てはまりません。
アシストコンボ2(20260803)
コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
動画が「使わなかった」としているアシスト中コンボ(SA2で締めるもの)は、内容そのものが変わっています。
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)(20260803)
SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
動画が「頭が混乱するので使わなかった」としているフーリガンコンビネーションは、モダンでの出し方が変わっています。
ジャンプ攻撃(モダン操作)(202506 Ver.)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
動画の「表はジャンプ強かジャンプアシスト強、めくりはジャンプアシスト弱」という使い分けは、この仕様に基づいています。
リフトコンビネーション(モダン操作) (←+中>中)(202506 Ver.)
モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技(20260803)
ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
動画が「操作が面倒」として使わなかったホールド版キャノンスパイクは、この調整で出しやすくなっています。