モダンキャミィでマスターまでに使った技と使わなかった技|コンボ・起き攻め・対空・SAルートの全リスト

情報源:ぬりげー / 格ゲー初心者のスト6マスターまでへの道(YouTube) ・ 投稿日:2025-11-17

概要

格闘ゲーム初心者を名乗る投稿者が、モダン操作のキャミィでマスターランクに到達するまでに「実際に使った技」と「覚えなくてよかった技」を洗い出した17分の動画です。操作デバイスはレバーレスとのことです。

「マスターまでに何が要るか」ではなく「自分が何を使い、何を使わなかったか」を1つずつ並べているのが特徴で、後半に「使わなかった技」の節がまとまって用意されています。

概要欄のチャプターは **アシスト弱コンボ(0:40)/アシスト強コンボ(0:55)/ドライブゲージを使わないコンボ(1:16)/ドライブゲージを使うコンボ(2:11)/ドライブラッシュを使うコンボ(2:29)/キャンセルラッシュ(4:59)/投げ(5:35)/ジャンプ攻撃(6:14)/確定反撃コンボ(6:41)/起き攻め(6:59)/対空(7:34)/インパクト(7:51)/シミー(8:45)/パリィ・Dリバ(9:20)/SAを使うルート(9:59)/キャノンストライク(11:29)/強アクセルスピンナックル(12:29)/使わなかったワザ(12:57)**です。

内容

  • 使っていたコンボ(ゲージなし/ゲージあり/ドライブラッシュ/キャンセルラッシュ)
  • 連係での暴れ潰しと遅らせ投げ潰しの出し分け
  • 投げのあと・ジャンプ攻撃・確定反撃・起き攻め・対空
  • ドライブインパクトのあとの分岐
  • シミー、ジャストパリィ、ドライブリバーサルの扱い
  • スーパーアーツへのルートと最大ダメージ
  • キャノンストライクと強アクセルスピンナックルの使いどころ
  • 使わなかった技の一覧とその理由

具体手順

🚨 この動画はモダン操作の前提で、「アシスト弱」「アシスト中」「アシスト強」「立ち弱1段」といった独自の呼び方をしています。公式技名に確定できないものはそのまま残しています(下の「メモ」を参照)。

ドライブゲージを使わないコンボ

  • アシスト弱3段 > 立ち弱2段 > 中スパイラルアロー
  • リフトコンビネーション(引き中2段)> ジャンプ > ジャンプ中攻撃 > キャノンストライク
    • 相手がしゃがみ状態で当てた場合は立ち弱1段がつながるので、最後に中スパイラルアローで締める
  • アシスト2段 > 中スパイラルアロー
  • アシスト強2段 > 中スパイラルアロー。画面端で当てた場合は、弱スパイラルアローに切り替えて中キャノンスパイクで締められる
  • 立ち中がカウンターヒット以上なら、しゃがみ中がつながる > 中スパイラルアロー(難易度は上がる)

ドライブゲージを使うコンボ

  • アシスト強3段 > 中スパイラルアロー
  • OD必殺技を使ったコンボはこれ1本だけだった、と言っています

ドライブラッシュを絡めたコンボと連係

ドライブラッシュ > 立ち弱1段 から

状況やること
当たっていた立ち弱2段 > スパイラルアロー
ガードされた(暴れ潰し・投げ)最速で投げる
ガードされた(暴れ潰し・打撃)最速でアシスト弱コンボ
ガードされた(遅らせ投げ潰し)**最速でアシスト中1段。**カウンターヒットで入るので、しゃがみ中 > 中スパイラルアロー
当たっていた(ヒット確認・難しい)アシスト強からのコンボ(キャンセルラッシュで伸ばすときに使う形)

ドライブラッシュ > しゃがみ強 から

状況やること
当たっていたアシスト強からのコンボ
ガードされた(暴れ潰し・投げ)少し遅らせて投げる
ガードされた(暴れ潰し・打撃)**最速でアシスト強1段。**カウンターヒットになり、立ち弱パンチ1段がつながる > 中スパイラルアロー
ガードされた(遅らせ投げ潰し)最速でもう一度しゃがみ強 > アシスト強2段からのコンボ

キャンセルラッシュのルート

  • アシスト弱2段 または 立ち弱パンチ がヒット → キャンセルラッシュ → 立ち弱1段 → アシスト強2段からのコンボ
  • しゃがみ中 または アシスト強1段 がヒット → キャンセルラッシュ → しゃがみ強 → アシスト強2段からのコンボ

投げのあと

  • 画面端以外
    • ドライブラッシュから打撃(主にアシスト強)で起き攻め
    • または弱スパイラルアローでいきなり詰める
    • 🚨 弱スパイラルアローはガードされると不利になるので注意、と断っています
  • 画面端
    • 歩いて投げ
    • または立ち弱パンチ・立ち中パンチで打撃の起き攻め

ジャンプ攻撃

  • 表から当てる場合:ジャンプ強 または ジャンプアシスト強 → アシスト強2段からのコンボ
  • めくりの場合:ジャンプアシスト弱 → アシスト弱コンボ(そのまま連打)

確定反撃

  • しゃがみ強をパニッシュカウンターで当てる → アシスト強2段からのコンボ
  • マスターまではこの1本に統一していた

起き攻め

  • アシスト強からのコンボのあと:前方ステップ → 少し歩いて打撃(主にアシスト中1段)
  • 地上でスパイラルアローを当てた場合:前方ステップ のあと次のどれか
    • 少し遅らせて投げる
    • 最速でアシスト中1段
    • 最速でしゃがみ強

対空

  • モダンなので、必殺技ボタンで出す中キャノンスパイクの1択
  • これだけでマスターまで行ける
  • 7〜8割は落としたい、としています

ドライブインパクトのあと

状況コンボ
パニッシュカウンターで当たったアシスト強2段からのコンボ
位置を入れ替えたいホールド版スパイラルアロー > 強キャノンスパイク
壁に叩きつけたリフトアッパー(引き中1段)> 中スパイラルアロー > 強キャノンスパイク
スタンさせたホールド版フーリガンコンビネーション > リバースエッジ → アシスト強2段からのコンボ

シミー

  • 相手の投げを空振らせたあと、アシスト中1段をパニッシュカウンターで当てる → アシスト強2段からのコンボ
  • 難しければ アシスト中 > しゃがみ中(ダメージは下がるが、マスターまではこれでよい)

ジャストパリィとドライブリバーサル

  • 飛び道具にはジャストパリィを狙っていた。ガードするとドライブゲージを削られるため
  • ドライブリバーサルはほとんど使わなかった。理由はモダンキャミィにはODキャノンスパイクという無敵技があるから
  • 本来は相手がバーンアウトしているときはドライブリバーサルのほうがよいが、使い分けが面倒だったので使わなかった

スーパーアーツへのルート

  • アシスト強2段 → SA1 または SA3
  • アシスト強1段 → SA2(アシスト強1段の単発確認は難しいので、ドライブラッシュで打撃を当てたあとのアシスト強1段からつなぐ形)
  • 中アクセルスピンナックル → SA

最大ダメージのコンボ

相手の無敵技をガード > しゃがみ強(パニッシュカウンター)> アシスト強1段 > キャンセルラッシュ > しゃがみ強 > アシスト強1段 > キャンセルラッシュ > しゃがみ強 > アシスト強1段 > 中アクセルスピンナックル > SA3

キャノンストライク

  • モダンではコマンドで出すのが難しいので、必殺技ボタンで出すのが前提
  • 使う場面は、立ち強Kを振るくらいの距離で出すことが多かった
  • コンボ:先端で当てた場合は立ち弱系を出し、当たっていたらそのまま立ち弱からのコンボに行く(ヒット確認を頑張る)
  • 通常版もOD版も、全部しゃがみ弱Pからコンボに行っていた

強アクセルスピンナックル

  • 飛び道具を抜けるときに使うことがほとんど
  • コンボ
    • 通常ヒットかカウンターヒット:立ち弱1段 > 中スパイラルアロー
    • カウンターヒットなら:しゃがみ中 > 中スパイラルアロー(ヒット確認を頑張る形)

使わなかった技と、その理由

使わなかった技理由
アシスト中コンボ(ドライブゲージ2本+SAゲージ2本でSA2締め)**アシスト中の1段目をガードされると暴れに負ける。**ヒット確認も難しいので、コンボパーツとしてだけ使い、出し切ることはなかった
ディレイリーパー(前強攻撃)単発ヒット確認が必要なうえ、そのあと必殺技しかつながらない。ガードされると隙が大きく、確定反撃をもらう可能性がある
アサルトブレード(引き強攻撃)**相手がしゃがんでいると当たらない。**立ち・しゃがみの確認が難しいので諦めた
フーリガンコンビネーション(ドライブインパクトのスタン時以外)頭が混乱するので、あえて使わなかった。「使えるとマスターに近づくと思う。かなり強いと思う」とも言っています
弱アクセルスピンナックル**弱だとコンボにつながらない。**OD版ならつながるが、そのゲージはドライブラッシュ・キャンセルラッシュに使いたかった
ODスパイラルアローガードされると確定反撃をもらううえ、2ゲージ使うのがもったいない
ホールド版キャノンスパイク対空には使えず、コンボ用だが操作が面倒
ジャンプ弱・ジャンプ中・ジャンプアシスト中表はジャンプ強かジャンプアシスト強、めくりはジャンプアシスト弱に統一していた
空中投げ対空がワンボタンであるので使わなかった

総括

  • モダンキャミィは、必殺技ボタンで出るキャノンストライクを使った、空中を交えた攻めがとにかく強かった
  • ただし練度が低い前提だと火力が出しづらいので、読み合う回数は多かった

メモ

略称・表記と公式技名の対応

動画での表記公式技名・意味
引き中1段リフトアッパー(←+中P)
引き中2段リフトコンビネーション(←+中P > 強K)
引き強攻撃アサルトブレード(←+強K)
前強攻撃ディレイリーパー(→+強K)
スパイラルアロー/中スパイラルアロー/弱スパイラルアロースパイラルアロー(中・弱)
キャノンパイク(音声認識の誤変換)キャノンスパイク
ストライクキャノンストライク
フーリガンフーリガンコンビネーション
リバースエッジリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に↓+K)
玉抜け飛び道具を抜けること
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ
Dリバドライブリバーサル
インパクトドライブインパクト
シミー投げを空振らせて確定反撃を取る形
壁ドン壁に叩きつける形
前ステップ公式表記は「前方ステップ」

🚨 **「アシスト弱」「アシスト中」「アシスト強」「アシスト弱コンボ」「アシスト強2段」「立ち弱1段」「しゃがみ強」「しゃがみ中」「立ち中」などのモダン操作の呼び方は、公式技名に確定できませんでした。**モダンのボタンと段数を指していることは分かりますが、公式のフレームデータ・コマンドリストのどの項目に当たるかを特定できないため、情報源の表記のまま残しています。推測で直していません。

公式フレームデータとの照合

この動画は具体的なフレーム数値を挙げていませんので、数値の照合はありません。技の対応関係(上の表)だけを公式技名と突き合わせています。

なお、**アサルトブレードについて「しゃがんでいると当たらない」**という説明は、公式のフレームデータの攻撃属性が「上」であることと整合します。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。

中攻撃(モダン操作時)(20260803)

発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

モダンの中ボタンで出る技が変わっているため、この動画の「立ち中」「しゃがみ中」に関する説明は、そのままでは現在に当てはまりません。

アシストコンボ2(20260803)

コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

動画が「使わなかった」としているアシスト中コンボ(SA2で締めるもの)は、内容そのものが変わっています。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)(20260803)

SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

動画が「頭が混乱するので使わなかった」としているフーリガンコンビネーションは、モダンでの出し方が変わっています。

ジャンプ攻撃(モダン操作)(202506 Ver.)

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

動画の「表はジャンプ強かジャンプアシスト強、めくりはジャンプアシスト弱」という使い分けは、この仕様に基づいています。

リフトコンビネーション(モダン操作) (←+中>中)(202506 Ver.)

モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。

【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技(20260803)

ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

動画が「操作が面倒」として使わなかったホールド版キャノンスパイクは、この調整で出しやすくなっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=xe1_qAMGC3A
ぬりげー / 格ゲー初心者のスト6マスターまでへの道(YouTube)/投稿日:2025-11-17