⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ専門の攻略ブログ「スト6 キャミィ攻略 kojo_sob」による、立ち回りから狙えるコンボを始動技ごとに整理した記事です。
前作とは違い、今作のキャミィは立ち回りパーツを起点とするコンボが多様かつ複雑なので、各始動技ごとに整理しておきましょう。
ドライブインパクト始動とキャノンストライク始動は割愛されています。
内容
しゃがみ中K > ドライブラッシュ
しゃがみ中Kからのドライブラッシュ後はフレーム猶予が長いので、様々なコンボが繋がる。
長い下段攻撃からまとまったダメージを取れるので、強い行動と言える。
ここから好きなものを選んで練習しよう。特にどれが強いとか弱いとか無いので、やりやすそうなものでOK。
(筆者は「立ち確認なし」「追加ゲージは1本まで」というレギュレーションでのコンボ集を動画で公開しています)
しゃがみ中P > ドライブラッシュ
しゃがみ中Pからドライブラッシュした場合は、しゃがみ中K始動より更に猶予が長いので、しゃがみ中K始動のコンボがそのまま使える。
パニッシュカウンターした場合はキャンセルODアクセルスピンナックルが繋がり、かなりゲージ効率の良いコンボになるので、差し返しで狙う場合は意識できると良い。
しゃがみ中Pからはパニッシュカウンター時のみODアクセルスピンナックルが繋がるので、相手の空振りを見てからしゃがみ中Pを押した場合はこちらのコンボを選択できるとゲージ効率が良い。(コンボ中の回復を合わせて)1.6本くらいの消費でドライブラッシュコンボと似たようなダメージが出る。
立ち中P
立ち回りで振るにはかなり玄人向けの技なので、無理に使う必要はない。 一応、以下のようなコンボができる。
- 立ち中PはパニッシュカウンターすればノーキャンセルでSA3が繋がる。 全体が短めで出掛かりを潰されない技なので、SA3が溜まっているときに上手く使えると強いかも。補正が100→100なので結構減る。
- 立ち中Pのパニッシュカウンターで+10Fなので、しゃがみ強K(大足)が繋がる。 守りで出してきた相手のコパンを掻い潜って当てられると強い。
- ⚠ ただし結局、ヒットしたところでパニッシュカウンターか通常カウンターかは相手のタイミング次第であり、通常カウンター時はしゃがみ強Kはフレーム的に繋がらず、しゃがみ中Kは距離的に届かない、ということになりがち。
生ラッシュ > 立ち強P
立ち回りからラッシュを狙う場合は、立ち強Pが使いやすい。
強攻撃なので技自体の発生は遅いが、ラッシュから出すと慣性が効くので、最速で出しても相手に届きやすかったり、ガード後に密着しやすかったりする。よって実質的に発生が早いとも言える(他の技はラッシュ後に最速で押すと届かなかったりする)。
ヒット時の繋ぎ
- カウンターした場合は
立ち強P > 立ち強Pと繋がる - ノーマルヒットを想定するならリフトアッパー(4中P)に繋ぐと良い
ラッシュ > 立ち強Pからはリフトアッパーがフレーム的には(ノーマルヒットでも)確定で繋がる- ⚠ ただし遠いと届かないので、フレームと距離の全対応は立ち弱Kになるが、流石にダメージが大きく落ちる
- 通常カウンター以上なら立ち強Pが繋がる
アクセルスピンナックルの入れ込み
相手の割り込み狙いとの読み合いが発生するが、
ラッシュ > 立ち強Pからキャンセルアクセルスピンナックルを入れ込むのも良い。
立ち強P > 強アクセルスピンナックルはヒット時に十分なダメージかつガードで有利だが、最速4F技で割り込み可能- その4F割り込みには
立ち強P > 中アクセルスピンナックルで勝つ- 最速以外の4F技は強アクセルスピンナックルで潰せるので、ファジーはできない
生ラッシュ > しゃがみ中K
立ち回りのラッシュからのしゃがみ中Kは、長距離かつ下段攻撃なので奇襲性能が高い。
プロシーンでは
ラッシュ > しゃがみ中K > キャンセル弱アクセルスピンナックルという連係をよく見る。⚠
ラッシュ > しゃがみ中Kをガードされた時点ではキャミィ側が不利であることは覚えておこう。
ラッシュしゃがみ中K > 弱アクセルスピンナックルはノーマルヒットでも繋がる(補正がかかるのでダメージは低い)- ラッシュしゃがみ中K自体がガード不利なところを、キャンセル弱アクセルスピンナックルで4F技に相打ちが取れる。こちらが当たるとダメージ的に美味しい
具体手順
始動技別・選ぶコンボの判断
| 始動技 | 状況 | 選ぶルート |
|---|---|---|
| しゃがみ中K | ドライブラッシュ後は猶予が長い | 好きなルートでOK(どれが強い/弱いは無い) |
| しゃがみ中P | 通常ヒット | しゃがみ中K始動と同じコンボがそのまま使える(猶予はさらに長い) |
| しゃがみ中P | パニッシュカウンター(空振り見てから) | キャンセルODアクセルスピンナックル。ゲージ効率が良く1.6本相当でラッシュコンボ並のダメージ |
| 立ち中P | パニッシュカウンター | ノーキャンセルSA3(補正100→100で高ダメージ)、または +10Fからしゃがみ強K |
| 立ち中P | 通常カウンター | しゃがみ強Kは繋がらず、しゃがみ中Kは届かないことが多い |
| 生ラッシュ立ち強P | ノーマルヒット | リフトアッパー(フレーム的には確定。遠いと届かないので立ち弱Kで代替) |
| 生ラッシュ立ち強P | カウンター以上 | 立ち強P |
| 生ラッシュ立ち強P | ガード読み・入れ込み | 強アクセルスピンナックル(ヒットで十分なダメージ、ガードで有利)/最速4F割り込みには中アクセルスピンナックル |
| 生ラッシュしゃがみ中K | ノーマルヒット/ガード | キャンセル弱アクセルスピンナックル(ガード不利をカバーし、4F技に相打ち) |
生ラッシュ立ち強Pの読み合い
- 基本は
ラッシュ > 立ち強P > 強アクセルスピンナックル(ヒットでダメージ、ガードで有利) - 相手が最速4F技で割り込んでくるようになったら
立ち強P > 中アクセルスピンナックルに変える(4F割り込みに勝つ) - 最速以外の4F技は強アクセルスピンナックルで潰せるので、相手はファジー(タイミングをずらして両対応)ができない
- ヒットしていたらリフトアッパーへ繋ぐ(遠い場合は立ち弱K)
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 記事中の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 中足/屈中P/立中P/立強P | しゃがみ中K/しゃがみ中P/立ち中P/立ち強P |
| 大足 | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| 4中P | リフトアッパー |
| スピンナックル/弱ナックル/中ナックル/強ナックル | アクセルスピンナックル(弱/中/強) |
| EXスピンナックル/ODスピンナックル | OD アクセルスピンナックル |
| DR/ラッシュ/生ラッシュ | ドライブラッシュ |
| ノーキャンSA3 | ノーキャンセルでのSA3(デルタレッドアサルト) |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| コパン | 立ち弱P/しゃがみ弱P |
| ファジー | タイミングをずらして複数の択に両対応する行動 |
| 補正が100→100 | コンボ補正がかからない(始動補正なし)という意味 |
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。
- ✅ しゃがみ中K:発生8F/ガード-5F、キャンセル可、下段 = 「長距離かつ下段攻撃なので奇襲性能が高い」「ガードされた時点ではキャミィ側が不利」という記述と一致します
- ✅ しゃがみ中P:発生7F/ヒット+5F、キャンセル可 = 「しゃがみ中K始動より猶予が長い」という説明と整合
- ✅ 立ち中P:発生6F/全体22F/ヒット+6F = 「全体が短めで出掛かりを潰されない技」という評価と整合します
- ✅ しゃがみ強K:発生9F = 「立ち中Pのパニッシュカウンターで+10Fなのでしゃがみ強Kが繋がる」という計算と一致します
- ✅ 立ち強P:発生8F/ヒット+2F、キャンセル可 = 「ノーマルヒットならリフトアッパー(発生5F)が確定で繋がる」という説明と整合
- ✅ リフトアッパー:発生5F = 同上
- ✅ 強アクセルスピンナックル:発生28F/ガード**+3F** = 「ヒット時に十分なダメージかつガードで有利」と一致
- ✅ 中アクセルスピンナックル:発生24F/ガード-2F = 強版より発生が早いため「最速4F割り込みに勝つ」という説明と整合します
- ✅ 弱アクセルスピンナックル:発生21F/ヒット+2F = 「ラッシュしゃがみ中K > 弱アクセルスピンナックルはノーマルヒットでも繋がる」という説明と整合
- ⚠ ODアクセルスピンナックル:発生25F(近距離の裏回り時は3F遅くなる)。「しゃがみ中Pのパニッシュカウンターからキャンセルで繋がる」という記述の前提と矛盾しません
公式調整履歴との関係
この記事は2023年9月時点の内容です。以降に以下の調整が入っています。
- 2024年5月(202405 Ver.):立ち中Pのヒットバック減少(=立ち中P始動のコンボが繋がりやすくなりました)。アクセルスピンナックルの飛び道具無敵が9F目以降に。スイングコンビネーション3段目の必殺技キャンセル追加
- 2024年12月2日:しゃがみ中Pの空振り時硬直+3F・喰らい判定拡大。記事の「相手の空振りを見てからしゃがみ中Pを押す」という差し返し運用は、この調整でリスクが上がっています
- 2025年6月:スイングコンビネーションの必殺技キャンセルタイミングが2F遅延
- 2026年8月(Year4):ODアクセルスピンナックルのガード時が+3Fに(強版と同等に)。リフトアッパーのガード時+1F化、立ち強Kのパニッシュカウンター有利フレーム延長、モダンでしゃがみ中P解禁・立ち中K使用不可
生ラッシュ立ち強Pからの「強アクセルスピンナックル/中アクセルスピンナックルの使い分けで4F割り込みを潰す」という読み合いは、両者の発生差が変わっていないため現在も有効です。