通常の飛びの使い方【立ち回り編#3】|ジャンプ強K・ジャンプ強P・ジャンプ弱Kの使い分けと当てる高さ

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-14

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

立ち回り編の第3回で、**通常の飛び(ジャンプ攻撃)**を扱っています(全6分59秒)。冒頭で「前に作ったキャノンストライク・フーリガンコンビネーションの講座と合わせて見てもらえると、よりわかりやすい」と述べています。

扱っているジャンプ攻撃は3つです。

  • ジャンプ強K(開幕の距離から狙える。キャノンストライクとの二択になる)
  • ジャンプ強P(投稿者が「考えを改めた」と述べている技。当てる高さが重要)
  • ジャンプ弱K(めくり)

内容

  • ジャンプ強Kとキャノンストライクが二択になる仕組み
  • ジャンプ強Kのヒット時・ガード時の有利フレームとその後の択
  • キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由
  • ジャンプ弱Kのめくり性能と、めくりが苦手な相手
  • ジャンプ強Pを「早出し」ではなく「しゃがみにも当たる高さ」で当てる理由
  • ジャンプ強P → しゃがみ強P の入れ込みとヒット確認

具体手順

1. ジャンプ強K

  • 🚨 開幕の距離から狙っていける。「ちょっと離れても届くぐらい強い。」
  • 🚨 キャノンストライクと合わせると二択になる。「これがキャミィの飛びが強い理由。」
結果動画での説明
ヒット+12 とか取る。 ヒット確認できれば、強スパイラルアロー → 前方ステップで起き攻めに行ける
ガード+8 とか。 歩いて投げ/少し歩いて打撃/投げシケ狩りを狙う
  • 「ジャンプ強Kはガードさせるだけでも強いし、遠くからも狙っていける。」

2. 🚨 キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由

  • 「相手が昇龍拳で対空しようとしても、昇龍拳が届く距離より少し下がった位置から、低空キャノンストライクを当てられる。」
  • 🚨 「昇龍拳を空かして、着地にフルコンボを入れられる。」
  • 🚨 「低空キャノンストライクが単純に早い。普通、対空をやろうと思ったら引きつけて昇龍を出す練習をするが、キャミィの飛びに対しては『今からキャノンストライクを落とすぞ』という意識を持っていないと、なかなか落とせない。」
  • 「キャノンストライクとジャンプ強Kが二択になっていて、ジャンプ強Kはヒットさせたらコンボに行けるし、ガードされてもヒット確認できれば崩しに行ける。」

3. ジャンプ弱K(めくり)

  • 「ジャンプ弱Kで飛び込んでいる人が多い印象。やりがちな理由は、めくりのときも当たってくれるから。」
  • 🚨 当たったら +6。「だいたいほぼ +6。」
  • そこから小技→連打キャンセルでコンボに行ける。
  • ⚠ 「弱に頼りたくなるが、どちらかというとジャンプ強Pのほうが、距離を見極められているなら強い。」
  • 🚨 めくりを使う場面:「ジャンプ弱Kにはめくりがあるので、例えばザンギエフのダブルラリアットはめくりに弱い、マリーサもめくりへの対処が難しい、といったことがある。めくりに弱いと分かっていたら、めくりの距離まで行けたらジャンプ弱Kで飛び込むのはあり。」

4. 🚨 ジャンプ強P(投稿者が考えを改めた点)

以前の考え(早出し)

  • 「ジャンプ強Pは高めで当てると(有利が取れる)。早出しすると立ちにしか入らない。」
  • 🚨 「早出しするとしゃがみには当たらない。」
  • ⚠ 問題点:
    • 🚨 「早出しで立ちに当たったときは +9 なので、しゃがみ強Pを繋ぐことができない。」
    • 🚨 「しゃがみに当たらないので、相手がずっとしゃがみながら昇龍をやっていたら安全。」
    • 🚨 「しゃがみ強Pが対空になっているキャラ(ケンなど)に対して、特に潰しになっていない。しゃがみ(で対空する)タイプのキャラには、安全に落とされることが多いはず。」

今の考え(しゃがみにも当たる高さ)

  1. 🚨 キャノンストライクを足元で当てたい位置ぐらいの距離で飛ぶ。
  2. 🚨 しゃがみにも当たるぐらいの感覚でジャンプ強Pを出す。
  3. 🚨 当たると +11 とか +12。
  4. 「しゃがみ(の対空)を出すのが少しでも遅れているときに、こちらのほうが潰す。相打ちぐらいにはなる。」
  5. 🚨 「実戦でも結局、早出しではなく、しゃがみにも当たるぐらいの感覚で、下に強いジャンプ強Pで飛び込んだほうが、今作は通常技対空に対しても強いんじゃないか、と考えを改めている。」

もう一つの利点:入れ込みとヒット確認

  • 🚨 +11〜+12 を取れる高さなら、しゃがみ強Pをそのまま入れ込んでおける。
  • 🚨 ジャンプ強P → しゃがみ強P まででヒット確認できて、そのままコンボを伸ばせる。
  • ジャンプ強P → しゃがみ強P まで入れ込んで攻め継続してもいい。
  • 「理想は、ジャンプ強P単発でガードされていたら崩しに行けるとよりいい。」
  • 🚨 「ただ、しゃがみ強Pを入れ込んでおいても、しゃがみ強Pはガードされても +1 なので、キャミィの攻め継続になっている。」

5. 動画のまとめ

  • 🚨 ジャンプ強K/ジャンプ弱K(なるべくめくりで)/基本はジャンプ強P、の3つ。
  • 「キャノンストライクを織り交ぜることによって、通常の飛びがより機能するようになる。」

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
ジャンプ台形ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)
ジャンプ台P(ジャンプ台パン)ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)
ジャンプジャック系(ジャンプ弱)ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)
ストライク/低空ストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
今日アロー(強アロー)強 スパイラルアロー
しゃがみ台パン(しゃがみらいパン・しゃがみ大根)しゃがみ強P(トーピードーシェル)
マイステ前方ステップ
連キャン連打キャンセル
ダブラリダブルラリアット(ザンギエフの技)
昇龍拳相手キャラの無敵技(キャミィの技ではありません)

🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所

  • 🚨 「ジャックストライク」「テイクストライク」(1:11〜1:16 付近):キャノンストライクの強度を確定できませんでした。 本文では「低空キャノンストライク」とだけ書いています。推測で補っていません。
  • 🚨 「ジャンプ台Pがもうね高めで当てるとプラ棒とか」(2:07 付近):高めで当てたときの数値を確定できませんでした。
  • 🚨 「しゃがみ代一般タイプのキャラ」(4:44 付近):文脈から「しゃがみ強Pで対空するタイプのキャラ」と読めますが、断定していません。
  • 🚨 「マリーサとかもめくりに対しての対処が難しい」:相手キャラ側の話で、当サイトでは確認していません。動画の発言としての記載です。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
ジャンプ弱Kにはめくりがあるジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に) 備考 めくり性能✅ 公式にも明記あり
ジャンプ強Kはリーチが長いジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) 発生 10/持続 10-15✅ 持続が6Fある
ジャンプ強Pは下に強いジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に) 発生 8/持続 8-12/備考 空中ヒット時叩きつけダウン⚠ 判定の向きは公式フレームデータに列がありません。動画の説明としての記載です
ジャンプ強P → しゃがみ強P が繋がるしゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10✅ +11〜+12なら数値上つながる
しゃがみ強Pはガードされても +1しゃがみ強P 硬直差(ガード) 1✅ 完全一致
低空キャノンストライクが早いキャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13✅ 公式にあり
強スパイラルアローで締めて前方ステップ強 スパイラルアロー 発生 15/硬直差(ヒット) D/前方ステップ 全体 18✅ 公式にあり
  • ⚠ 🚨 ジャンプ攻撃のヒット時・ガード時の硬直差は、公式フレームデータでは空欄です。 動画の「+12」「+8」「+6」「+9」「+11〜+12」は、いずれも公式データで照合できません。動画の発言としてそのまま記載しています。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2025年6月(202506 Ver.)・ジャンプ攻撃(モダン操作)

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

  • 🚨 モダン操作では、動画で使っているジャンプ弱K・ジャンプ強Pの出し方が変わっています。

2024年5月(202405)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。

2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

  • 🚨 動画が言う「ジャンプ強Kとキャノンストライクの二択」のうち、キャノンストライク側の当たり方が変わっています。

変更されていない技

  • ジャンプ強K・ジャンプ強P・ジャンプ弱K:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、これらの通常技そのものは変更されていません(モダン操作での出し方のみ2025年6月に変更)。
  • しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】通常飛びの使い方【初心者~中級者向け 立ち回り編#3 MASTER講座】(ぼっくり・2023年7月14日公開・6分59秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=-8GITFbWgHY
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-07-14