⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
立ち回り編の第3回で、**通常の飛び(ジャンプ攻撃)**を扱っています(全6分59秒)。冒頭で「前に作ったキャノンストライク・フーリガンコンビネーションの講座と合わせて見てもらえると、よりわかりやすい」と述べています。
扱っているジャンプ攻撃は3つです。
- ジャンプ強K(開幕の距離から狙える。キャノンストライクとの二択になる)
- ジャンプ強P(投稿者が「考えを改めた」と述べている技。当てる高さが重要)
- ジャンプ弱K(めくり)
内容
- ジャンプ強Kとキャノンストライクが二択になる仕組み
- ジャンプ強Kのヒット時・ガード時の有利フレームとその後の択
- キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由
- ジャンプ弱Kのめくり性能と、めくりが苦手な相手
- ジャンプ強Pを「早出し」ではなく「しゃがみにも当たる高さ」で当てる理由
- ジャンプ強P → しゃがみ強P の入れ込みとヒット確認
具体手順
1. ジャンプ強K
- 🚨 開幕の距離から狙っていける。「ちょっと離れても届くぐらい強い。」
- 🚨 キャノンストライクと合わせると二択になる。「これがキャミィの飛びが強い理由。」
| 結果 | 動画での説明 |
|---|---|
| ヒット | +12 とか取る。 ヒット確認できれば、強スパイラルアロー → 前方ステップで起き攻めに行ける |
| ガード | +8 とか。 歩いて投げ/少し歩いて打撃/投げシケ狩りを狙う |
- 「ジャンプ強Kはガードさせるだけでも強いし、遠くからも狙っていける。」
2. 🚨 キャミィの飛びが自動では落とされにくい理由
- 「相手が昇龍拳で対空しようとしても、昇龍拳が届く距離より少し下がった位置から、低空キャノンストライクを当てられる。」
- 🚨 「昇龍拳を空かして、着地にフルコンボを入れられる。」
- 🚨 「低空キャノンストライクが単純に早い。普通、対空をやろうと思ったら引きつけて昇龍を出す練習をするが、キャミィの飛びに対しては『今からキャノンストライクを落とすぞ』という意識を持っていないと、なかなか落とせない。」
- 「キャノンストライクとジャンプ強Kが二択になっていて、ジャンプ強Kはヒットさせたらコンボに行けるし、ガードされてもヒット確認できれば崩しに行ける。」
3. ジャンプ弱K(めくり)
- 「ジャンプ弱Kで飛び込んでいる人が多い印象。やりがちな理由は、めくりのときも当たってくれるから。」
- 🚨 当たったら +6。「だいたいほぼ +6。」
- そこから小技→連打キャンセルでコンボに行ける。
- ⚠ 「弱に頼りたくなるが、どちらかというとジャンプ強Pのほうが、距離を見極められているなら強い。」
- 🚨 めくりを使う場面:「ジャンプ弱Kにはめくりがあるので、例えばザンギエフのダブルラリアットはめくりに弱い、マリーサもめくりへの対処が難しい、といったことがある。めくりに弱いと分かっていたら、めくりの距離まで行けたらジャンプ弱Kで飛び込むのはあり。」
4. 🚨 ジャンプ強P(投稿者が考えを改めた点)
以前の考え(早出し)
- 「ジャンプ強Pは高めで当てると(有利が取れる)。早出しすると立ちにしか入らない。」
- 🚨 「早出しするとしゃがみには当たらない。」
- ⚠ 問題点:
- 🚨 「早出しで立ちに当たったときは +9 なので、しゃがみ強Pを繋ぐことができない。」
- 🚨 「しゃがみに当たらないので、相手がずっとしゃがみながら昇龍をやっていたら安全。」
- 🚨 「しゃがみ強Pが対空になっているキャラ(ケンなど)に対して、特に潰しになっていない。しゃがみ(で対空する)タイプのキャラには、安全に落とされることが多いはず。」
今の考え(しゃがみにも当たる高さ)
- 🚨 キャノンストライクを足元で当てたい位置ぐらいの距離で飛ぶ。
- 🚨 しゃがみにも当たるぐらいの感覚でジャンプ強Pを出す。
- 🚨 当たると +11 とか +12。
- 「しゃがみ(の対空)を出すのが少しでも遅れているときに、こちらのほうが潰す。相打ちぐらいにはなる。」
- 🚨 「実戦でも結局、早出しではなく、しゃがみにも当たるぐらいの感覚で、下に強いジャンプ強Pで飛び込んだほうが、今作は通常技対空に対しても強いんじゃないか、と考えを改めている。」
もう一つの利点:入れ込みとヒット確認
- 🚨 +11〜+12 を取れる高さなら、しゃがみ強Pをそのまま入れ込んでおける。
- 🚨 ジャンプ強P → しゃがみ強P まででヒット確認できて、そのままコンボを伸ばせる。
- ジャンプ強P → しゃがみ強P まで入れ込んで攻め継続してもいい。
- 「理想は、ジャンプ強P単発でガードされていたら崩しに行けるとよりいい。」
- 🚨 「ただ、しゃがみ強Pを入れ込んでおいても、しゃがみ強Pはガードされても +1 なので、キャミィの攻め継続になっている。」
5. 動画のまとめ
- 🚨 ジャンプ強K/ジャンプ弱K(なるべくめくりで)/基本はジャンプ強P、の3つ。
- 「キャノンストライクを織り交ぜることによって、通常の飛びがより機能するようになる。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| ジャンプ台形 | ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) |
| ジャンプ台P(ジャンプ台パン) | ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に) |
| ジャンプジャック系(ジャンプ弱) | ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に) |
| ストライク/低空ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| 今日アロー(強アロー) | 強 スパイラルアロー |
| しゃがみ台パン(しゃがみらいパン・しゃがみ大根) | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| マイステ | 前方ステップ |
| 連キャン | 連打キャンセル |
| ダブラリ | ダブルラリアット(ザンギエフの技) |
| 昇龍拳 | 相手キャラの無敵技(キャミィの技ではありません) |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「ジャックストライク」「テイクストライク」(1:11〜1:16 付近):キャノンストライクの強度を確定できませんでした。 本文では「低空キャノンストライク」とだけ書いています。推測で補っていません。
- 🚨 「ジャンプ台Pがもうね高めで当てるとプラ棒とか」(2:07 付近):高めで当てたときの数値を確定できませんでした。
- 🚨 「しゃがみ代一般タイプのキャラ」(4:44 付近):文脈から「しゃがみ強Pで対空するタイプのキャラ」と読めますが、断定していません。
- 🚨 「マリーサとかもめくりに対しての対処が難しい」:相手キャラ側の話で、当サイトでは確認していません。動画の発言としての記載です。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| ジャンプ弱Kにはめくりがある | ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に) 備考 めくり性能 | ✅ 公式にも明記あり |
| ジャンプ強Kはリーチが長い | ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) 発生 10/持続 10-15 | ✅ 持続が6Fある |
| ジャンプ強Pは下に強い | ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に) 発生 8/持続 8-12/備考 空中ヒット時叩きつけダウン | ⚠ 判定の向きは公式フレームデータに列がありません。動画の説明としての記載です |
| ジャンプ強P → しゃがみ強P が繋がる | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10 | ✅ +11〜+12なら数値上つながる |
| しゃがみ強Pはガードされても +1 | しゃがみ強P 硬直差(ガード) 1 | ✅ 完全一致 |
| 低空キャノンストライクが早い | キャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13 | ✅ 公式にあり |
| 強スパイラルアローで締めて前方ステップ | 強 スパイラルアロー 発生 15/硬直差(ヒット) D/前方ステップ 全体 18 | ✅ 公式にあり |
- ⚠ 🚨 ジャンプ攻撃のヒット時・ガード時の硬直差は、公式フレームデータでは空欄です。 動画の「+12」「+8」「+6」「+9」「+11〜+12」は、いずれも公式データで照合できません。動画の発言としてそのまま記載しています。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
- 🚨 モダン操作では、動画で使っているジャンプ弱K・ジャンプ強Pの出し方が変わっています。
2024年5月(202405)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。
2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
- 🚨 動画が言う「ジャンプ強Kとキャノンストライクの二択」のうち、キャノンストライク側の当たり方が変わっています。
変更されていない技
- ジャンプ強K・ジャンプ強P・ジャンプ弱K:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、これらの通常技そのものは変更されていません(モダン操作での出し方のみ2025年6月に変更)。
- しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】通常飛びの使い方【初心者~中級者向け 立ち回り編#3 MASTER講座】(ぼっくり・2023年7月14日公開・6分59秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。