起き攻めの凌ぎ方|しゃがみガード・前ジャンプ・ODキャノンスパイクの3すくみ

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-15

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

自分が起き攻めをされている側のときに、どう凌ぐかを扱った回です(全4分35秒)。

投稿者は冒頭で「遅らせ投げ抜けなどは今回は除いて、もっと簡単な凌ぎ方で、とりあえず読み合いになっているというのを紹介する」と断っています。

扱うのは次の3つだけです。

  • しゃがみガード
  • 前ジャンプ
  • ODキャノンスパイク(完全無敵の技)

そして**攻め側の3つ目の選択肢である「様子見」**を含めた3すくみとして整理しています。

内容

  • しゃがみガードで防げるもの・防げないもの
  • 前ジャンプが投げに勝つこと、画面端から脱出できること
  • ODキャノンスパイクのコマンドと、打撃・投げの両方に勝つこと
  • 攻め側の「様子見」がODキャノンスパイクを狩ること
  • 3つを回す考え方

具体手順

1. しゃがみガード

  • 🚨 地上から起き攻めをされているときは、しゃがみガードを意識する。
  • 「中段は、パリィドライブラッシュなどが来ていない限りひどいことにはならない。」
  • 🚨 しゃがみガードで、上段攻撃と下段攻撃を防げる。
  • 「相手が打撃をしてくるなと思えたら、しゃがみガードしておけば、とりあえずは凌げる。」
  • ⚠ 弱点:投げには負けている。

2. 前ジャンプ

  • 🚨 投げに勝つ。
  • 🚨 起き攻めをされているときにも前ジャンプを意識するとよい。
  • 画面端での価値:
    • 「画面端で起き攻めをされているとき、読み勝っていれば、自分が画面端から脱出することができる。」
    • 🚨 「相手が上手い人で対空で落としてきても、落とされても自分は画面端から逃げられて、相手を画面端に押し込んでいる状態になる。」
    • 「なので前ジャンプはめちゃくちゃありの選択肢。」
  • ⚠ 弱点:打撃には負ける。「ちゃんと打撃が重なっていたら、前ジャンプをしているとすぐ食らってしまう。」
  • 🚨 ここまでで完全に2択。「しゃがみガードと前ジャンプだけでも、相手の攻めを50%凌げる可能性がある。」

3. ODキャノンスパイク

  1. 🚨 コマンドは「623」= 前・下・右下と入れて、キック同時押し。
  2. 🚨 完全無敵と言われる技が出る。
  3. 🚨 無敵がついているので、相手の打撃に勝つ。
  4. 🚨 投げにも勝つ。
  5. 🚨 つまり、打撃と投げの2択の両方に勝っている。

4. 攻め側の3つ目の選択肢:様子見

  • 🚨 「起き攻めのときは、遅らせ投げ抜けをされてもその投げをもらわないくらい距離をキープしつつ、様子見という3つ目の選択肢がある。」
  • 🚨 これをされるとODキャノンスパイクは負ける。
  • 「しゃがみガード・前ジャンプ・ODキャノンスパイクという択を見せることで、相手の攻めをもらうのは1/3くらいになる。この3つをぐるぐる回していくのがすごく大事。」

5. まとめ(動画内の整理)

相手(攻め側)の行動勝つ防御
打撃しゃがみガード または ODキャノンスパイク
投げ前ジャンプ または ODキャノンスパイク
様子見しゃがみガードは相打ち(引き分け)/前ジャンプは勝ち(画面端から逃げられる)/🚨 ODキャノンスパイクだけ負け

回し方の例(動画の言い方)

  • 「打撃を重ねてきそうだから、ODキャノンスパイクを打とうかな、ガードしようかな。」
  • 「投げてきそうだから、前ジャンプしようかな、ODキャノンスパイクしようかな。」
  • 「さすがにODキャノンスパイクを打ちすぎて警戒されそうだなと思ったら、しゃがみガードで様子を見る。」
  • 「相手がジャンプやODキャノンスパイクを警戒していて様子見してくれるだろうから、ジャンプで逃げられるだろう。」
  • 「という感じで、一通り凌げるはずです。」

6. 動画の締め

  • 「他にも細かい防御法はあるが、基本的にはここからの派生。『AとBは凌げるけど、Cのときに逆にリスクが高い』という感じになっていく。」
  • 「他にも自分が知らない防御法はあると思うが、ひとまずこの3つを使い分けられると、防御の凌ぎも全然変わってくる。」

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
EX昇龍拳(EX所有権・家畜権・履歴書・EX醤油)OD キャノンスパイク(コマンドは →↓↘+K、OD版はキック同時押し)
ガンガードしゃがみガードを続けること(動画内の呼び方)
マイジャンプ(マイルジャンプ)前ジャンプ
オキザメ(沖爪・置き去り)起き攻め
遅らせグラップ遅らせ投げ抜け
パリダッシュパリィドライブラッシュ
集団中段

🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所

  • 🚨 「めくり症流とかで対空で落としてきても」(1:27 付近):相手の対空手段を指していますが、技名を確定できませんでした。 本文では「対空で落としてきても」とだけ書いています。推測で補っていません。
  • 🚨 「1/3相手の攻めをもらうかな」(3:01 付近):確率の言い方はそのまま残しています。 これは厳密な計算ではなく、動画内の言い回しです。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
ODキャノンスパイクは完全無敵OD キャノンスパイク 備考 1-7F 完全無敵8-47F 空中判定✅ 公式に「完全無敵」と記載あり
コマンドは「623」+キック同時押し公式のコマンド キャノンスパイク:→↓↘+K✅ 一致(OD版はK同時押し)
ODキャノンスパイクは打撃にも投げにも勝つOD キャノンスパイク 発生 6/備考 1-7F 完全無敵✅ 発生6Fで1-7Fが完全無敵なので、打撃・投げの両方を無敵で抜けられる値と一致
ODキャノンスパイクは様子見に負けるOD キャノンスパイク 硬直差(ガード) -40✅ 空振り・ガードで大きな反撃を受ける値と一致
SA1・SA3も切り返しに使えるSA1 スピンドライブスマッシャー 備考 1-11F 打撃・投げに対して無敵/SA3 デルタレッドアサルト 備考 1-13F 完全無敵参考(本動画では言及されていません)
  • ⚠ **「2択を50%に減らせる」「1/3になる」**は、確率の厳密な計算ではなく動画内の言い回しです。公式データで裏づけられる種類の記述ではありません。
  • ⚠ **「しゃがみガードで中段はひどいことにならない」**は、キャミィの公式フレームデータには対応する記述がありません。 共通システムの挙動についての動画の説明です。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2024年12月2日(20241202)・【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK)

①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

  • 🚨 動画の「ODキャノンスパイクで画面端から切り返す」という使い方に関わります。 ヒットしても相手と位置が入れ替わらなくなりました。

2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「投げ抜け」

投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました。

  • 動画があえて外している「遅らせ投げ抜け」の価値が、その後上がっています。

2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「ジャストパリィの成立条件」

成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。

2024年5月(202405)・【SA1】スピンドライブスマッシャー

動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。

変更されていない技

  • ODキャノンスパイクの無敵:公式のバトル変更リストで、1-7Fの完全無敵は変更されていません。
  • キャノンスパイクのコマンド:公式のバトル変更リストで、コマンドは変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】起き攻めの凌ぎ方【初心者向け】(ぼっくり・2023年6月15日公開・4分35秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=c-7mRLWhR3E
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-06-15