⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、起き攻めをトレーニングモードでどう練習するかを解説した動画です。
その起き攻め、ほんとにしっかりできてますか?暴れに負けるはずのない場面、読み勝ったのに暴れに負けたら完全に損です。起き攻めの練習はコンボくらい重要です。
動画の答えは明快で、「起き攻めが重ならないのは、単純にボタンの入力が遅いだけ」。フレームメーターに出る黒い空白を消すことが練習の指標として示されています。
内容
- フレームメーターの表示方法と、黒い空白の意味
- 弱アシストコンボ後の起き攻めと、最速かどうかで変わる硬直差
- ターゲットコンボ後の起き攻め(前方ステップ2回から3択)
- フーリガンコンビネーション派生の発生タイミングと表示される番号
- 画面端の投げループ(柔道)の練習設定
具体手順
0. 準備:フレームメーターを出す
- 画面表示設定の項目からフレームメーターを出せます
- 練習する際もこのメーターを表示させて練習する
- 黒い空白(ブランク)があると、最速で行動できていないということ
1. なぜ起き攻めが重ならないのか
- 例:ターゲットコンボからのフーリガンコンビネーションの打撃
- 最速で出せていれば、相手の暴れには負けません
- ⚠ 入力が遅いと相手の弱攻撃に負けます
- 「しっかりボタンが押せていれば、こちらの攻撃が当たっているので読みには勝っている。しかし実際には自分の負け」
2. 弱アシストコンボ後の起き攻め
手順:前方ステップ > 中アシスト
- これは打撃重ねになっている
- 最速で行動できていた場合:ガードされても+2F/ヒットで+9F
- ⚠ 最速でないと:ガード時-1F/ヒットでも+6Fしか取れない
- フレームメーターで見ると、最速のときは前方ステップから中アシストが隙間なく埋まっています
- ⚠ 失敗したときは黒い部分がある。その場合、相手が起き上がりに暴れていたら負けることがあります
- 🚨 前方ステップから中アシストがしっかりできていれば、弱攻撃の暴れで負けることは絶対にありません
ヒット後の分岐
- +9F以上取れていれば、そこから強アシストへ繋げられます。そのままコンボへ(投稿者はターゲットコンボへ入れる)
- ⚠ +6Fだと強アシストが繋がりません。繋がると思って入れ込むと、ガードされて痛い反撃をもらうことになります
相手の起き上がり暴れについて(動画の補足)
- 起き上がりに弱攻撃で暴れると相手側はよくヒットしてくれるが、これは相手が起き攻めをミスしているパターンが多い
- 少なくともプラチナぐらいまでは、起き上がりの弱攻撃暴れが非常に強い。理由は相手の詰めの精度が悪いから
- ⚠ ダイヤ中盤ぐらいからは相手もしっかりやり始め、そもそもミスが少なくなるので、弱攻撃の暴れは急に弱くなります
練習のやり方
- 黒い空白が出ないように練習する
- 中アシストの技が発生しないときは、ボタンを押すタイミングが早すぎる。少し遅らせぎみに押す
- ⚠ ただし全体としては、タイミングが遅いパターンのほうが多い。思っているよりも早く押していい
3. ターゲットコンボ後の起き攻め
手順:前方ステップ2回から、弱アシスト/投げ/フーリガンコンビネーション
- 前方ステップ2回が最速でできていれば+2Fと出ます
- 密着状態なので投げ間合いの中にも入っています
- +2Fの状況から、弱アシストか投げをすることで相手の暴れ行動を潰せます
- 動画の実演(相手を起き上がりに暴れる設定にした場合):投げが絶対に勝ちます
- ⚠ 少しでも遅れると負けます(このときもフレームメーターに黒い空白が出ます)
フーリガンコンビネーションの打撃
- ここからリフトアッパーやスパイラルアローに繋げられます
- 🚨 重要な注意:フーリガンコンビネーションの派生技は、自分がボタンを押すタイミングによって発生時間をずらせます
- 最速で出すと「37」と表示されます
- ボタンを押すのを遅らせると、例えば「45」と表示されます
- ⚠ このとき黒い空白は出ないので、空白が無い=最速とは限りません。練習するときは表示される番号に注意してください
- 投げ(フーリガンコンビネーションからの投げ)は最速が「29」と表示されます
- ⚠ ターゲットコンボからの起き攻めで最速のフーリガン投げをやると空振りします
- 自分の目押しで少し発生をずらして投げることはできます。ただし「ここまではやらなくていい。まずは最速で技を出す練習をしましょう」とのこと
4. おまけ:画面端の投げループ(柔道)の練習
- 前歩きからの投げで、相手が弱攻撃をしても勝つことができます
- ⚠ ここもタイミングがずれると相手の弱攻撃に負けます
- 練習設定:ダミー設定の「ダウンリバーサル」を弱Pにしておく
- こうすると起き上がりに最速で弱攻撃をやってくれるので、これに投げが勝てるように練習する
- 「何回もループすることは実戦では少ないとは思いますが、これも練習する価値はあります」
5. まとめ
- 練習の優先順位は間違いなくコンボのほうが高い
- ただしコンボ終了後の起き攻めをしっかりできるかどうかで、取れるダメージが全然変わってきます
- コンボも起き攻めも、相手がどのキャラでも使える内容
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| タゲコン/タイトコンボ | ターゲットコンボ |
| フーリガン/フリガン | フーリガンコンビネーション |
| フーリガン投げ | フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に) |
| アロー | スパイラルアロー |
| リフトアッパー | リフトアッパー(←+中P) |
| 前に進むステップ(音声認識の表記) | 前方ステップ |
| フレムメーター | フレームメーター(トレーニングモードの表示) |
| 柔道 | 画面端でダウンを奪った後に投げを重ね続ける崩し |
| ダミー設定/ダウンリバーサル | トレーニングモードの相手の行動設定 |
⚠ 「弱アシスト」「中アシスト」「強アシスト」について
動画では起き攻めに使う技を「弱アシスト」「中アシスト」「強アシスト」と呼んでいます。モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていないため、情報源の表記のまま残しています。
ただし**「中アシスト」については、動画が示している数値が公式のフレームデータと一致します**。動画は「最速でないとガード時-1F、ヒットでも+6F」と述べており、公式のキャミィの立ち中P(フーリガンストレート)は、ガード時の硬直差が-1F、ヒット時の硬直差が+6Fです。持続は4Fあるので、持続重ねが成立すれば +2F/+9F という動画の数値とも計算が合います。(技名の断定はしていません。)
「37」「45」「29」という数字は、動画のフレームメーターに表示されていた値をそのまま載せています。何のフレーム数を指すかは動画では説明されていません。
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日取得)と照合しました。
- ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F、持続6-9F、ヒット時の硬直差+6F、ガード時の硬直差-1F。上記のとおり動画の数値と計算が合います
- ✅ 前方ステップ:硬直は全体18F。**「前方ステップ2回で+2F」**は、締め技の有利フレームから36F分を引いた結果なので、公式の単体値とは別の数値です
- ✅ 立ち弱P/しゃがみ弱P:発生4F。**「起き上がりの弱攻撃暴れ」**の発生にあたります
- ✅ フーリガンコンビネーション:備考に「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」。**「派生技は押すタイミングで発生時間をずらせる」**という説明と一致します
- ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に):発生10F、ヒット時はダウン(D)、ダメージ1800
- ✅ リフトアッパー:発生5F
- ⚠ **「+2F」「+9F」「+6F」は起き攻めの重ね後の数値、「37」「45」「29」**はフレームメーターの表示値で、公式フレームデータに該当項目が無く照合できていません
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年11月27日の公開で、2024年12月2日のアップデートの直前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後の調整を引用します。
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。(②以降は省略)
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
リフトコンビネーション(モダン操作) (←+中>中):モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを2F⇒4Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
(2025年6月のアップデート。ターゲットコンボ締めの有利フレームが変わっている可能性があります。)
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
(2026年8月3日のアップデート。モダン操作のボタン割り当てが変わっているため、動画の「中アシスト」がどのボタンにあたるかは現在のバージョンで確認し直してください。)
立ち中P・前方ステップ・フーリガンコンビネーション各派生の性能そのものは、この動画の公開以降も変更されていません。練習方法(黒い空白を消す)はそのまま使えます。