ワンガード後ろ歩きとディレイリーパーの使い方|ドライブラッシュ投げが負ける理由と差し返しの形

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-19

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

**ガードしてから後ろ歩きする防御(動画内の呼び方は「ワンガード後ろ歩き」)**と、ディレイリーパー(→+強K)の使い方を扱った短い回です(全2分13秒)。

🚨 この動画は雑談調の短いクリップで、自動文字起こしの崩れが大きく、語が確定できない箇所が多くあります。 取得できた内容だけを書き、確定できなかった箇所は明記しています。

  • ドライブラッシュ投げは「ワンガード後ろ歩き」に負ける
  • だから下段も混ぜて読み合いを回す
  • ディレイリーパーは差し返しの形を取るのに使える

内容

  • 相手が暴れなくなったときのドライブラッシュ投げと攻め継続
  • ドライブラッシュ投げが後ろ歩きに負けること
  • ディレイリーパーで差し返しの形を作ること
  • 相手がボタンを押せなくなったあとに取れる行動

具体手順

1. 相手が暴れなくなったとき

  • 🚨 「相手が暴れなくなったな、と思ったらドライブラッシュ投げをやれると、しゃがみ強Pからもずっと攻め継続ができる。」
  • ⚠ 🚨 ただし、ドライブラッシュ投げは後ろ歩き(後ろ下がり)に負ける。
    • 「そのままでは投げが入らないので、ドライブラッシュを決めてやらないといけない。」
    • 「このドライブラッシュ投げは後ろ下がりで負ける。」
  • 🚨 だから下段も撃ったりして、読み合いが回ってくる。

2. ディレイリーパー(→+強K)の使い方

  • 🚨 状況:「(連係が)全部ガードされるじゃないですか。このときにこれをやると、やられ判定が引いている。」
  • 🚨 本来は相手の技が当たる位置でも、これが差し返しの形になる。
  • 🚨 「差し返しの形を取るのに使えるのが、一番使える。」
  • 「これはまだ自分も実戦投入していないけれど、これは強い。」

なぜ差し返しの形になるのか(動画の説明)

  1. 固めが終わったあと、相手は立ち中Kなどの牽制を振っておくのが自然な行動。
  2. 🚨 そこにディレイリーパーを出すと、やられ判定が引くことで、相手の牽制を空振りさせて差し返しの形を勝手に取ってくれる。
  3. 「見てからではなく、『この距離はこれで返してくるやろう』という読みで使う。」

3. 相手がボタンを押せなくなったあと

  • 🚨 「相手がディレイリーパーを警戒していたら、ボタンを押せない。」
  • ボタンを押してこないので、次のような行動が取れる:
    • 前方ステップから投げに行く
    • もう1回歩いて固めに行く
    • キャノンストライクをもう一度(「おかわりのキャノンストライクでもいいし、この距離なら中がいいか」)

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
前大Kディレイリーパー(公式のコマンドは →+強K)
しゃがみダイパンしゃがみ強P(トーピードーシェル)
太刀中継(中継)立ち中K(トゥースマッシュ)
ストライク/中(ストライク)キャノンストライク(前ジャンプ中に)
前瀬凪(前ステ)前方ステップからの投げ
ワンガード後ろ歩き1回ガードしてから後ろ歩きする防御(動画内の呼び方)

🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所

  • 🚨 「BR機投げ」「VR機投げ」(0:03・0:21 付近):文脈では「ドライブラッシュを決めてやらないといけない」と説明されているため、ドライブラッシュからの投げと読めますが、語そのものは確定できませんでした。
  • 🚨 「リアルキだけなんで後ろ歩きに負けるんすよ」(0:10 付近):「リアルキ」を確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 🚨 「これやられはって引いてるんですよ」(0:39 付近):「やられ(判定)が引いている」と読めますが、断定していません。 公式フレームデータにはディレイリーパーのやられ判定についての記載がありません(下記の照合を参照)。
  • 🚨 「荒野としても当たる位置とかでも」(0:45 付近):確定できませんでした。
  • 🚨 動画の途中に、対戦中の独り言(「なんで割れてんねん」「変なボタン押した」など)が入っています。 攻略とは関係がないため本文には含めていません。
  • 🚨 タイトルにある『ワンガード後ろ歩き』:動画内では「ドライブラッシュ投げは後ろ歩き/後ろ下がりに負ける」という形でしか触れられておらず、手順としての詳しい説明は音声からは取得できませんでした。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
前大K=→+強K公式のコマンド ディレイリーパー:→+強K✅ 一致
ディレイリーパーで差し返しの形を取るディレイリーパー 発生 18/持続 18-20/硬直 25/硬直差(ヒット) D/硬直差(ガード) -12/キャンセル C/備考 ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加⚠ やられ判定の位置・大きさは公式フレームデータに列がありません。「やられ判定が引く」は動画の説明としての記載です
ディレイリーパーはダウンを奪うディレイリーパー 硬直差(ヒット) D✅ 一致
ガードされるとリスクがあるディレイリーパー 硬直差(ガード) -12✅ 確定反撃を受ける値
相手の立ち中Kは発生8立ち中K(トゥースマッシュ) 発生 8(キャミィの値です。相手キャラの値ではありません)参考
しゃがみ強Pから攻め継続しゃがみ強P(トーピードーシェル) 硬直差(ヒット) 7/硬直差(ガード) 1✅ 有利が取れる値
ドライブラッシュから投げキャンセルドライブラッシュ 全体 46/備考 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可/パリィドライブラッシュ 全体 45/備考 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可✅ 公式にあり
中キャノンストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13/硬直差(ガード) -6~5✅ 公式にあり(強度別の行は公式フレームデータには分かれていません)
  • ⚠ 「ドライブラッシュ投げが後ろ歩きに負ける」は、相手の行動を含む話なので公式データだけでは裏づけられません。動画の発言としてそのまま記載しています。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2026年3月17日(20260317)・ディレイリーパー (→+強K)

①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

  • 🚨 動画の主題そのものに関わる調整です。ヒット時の硬直が5F短くなっています。

2024年5月(202405)・ディレイリーパー (→+強K)

ドライブラッシュへキャンセル可能となるタイミングを2F早くしました。

2023年9月27日(20230927)・共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量

以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■ディレイリーパー(→+強K) 4000⇒2000 ■スイングコンビネーション(強P>強K) 2段目: 4000⇒2000 ■レイザーエッジスライサー(↓↘→+P>入力なし) 通常版: 1500⇒3000 ホールド版: 2500⇒5000 OD版: 2500⇒5000 ■リバースエッジ(↓↘→+P>↓+K) 通常版: 2000⇒4000 ホールド版: 3000⇒6000 OD版: 4000⇒8000

2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

変更されていない点

  • ディレイリーパーの発生・ガード時の硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生18F/ガード -12F のままです)。
  • しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】めちゃ簡単で強い防御『ワンガード後ろ歩き』&『前大kの使い方』(ぼっくり・2023年6月19日公開・2分13秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=kZFFSnJBD94
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-06-19