⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
**ガードしてから後ろ歩きする防御(動画内の呼び方は「ワンガード後ろ歩き」)**と、ディレイリーパー(→+強K)の使い方を扱った短い回です(全2分13秒)。
🚨 この動画は雑談調の短いクリップで、自動文字起こしの崩れが大きく、語が確定できない箇所が多くあります。 取得できた内容だけを書き、確定できなかった箇所は明記しています。
- ドライブラッシュ投げは「ワンガード後ろ歩き」に負ける
- だから下段も混ぜて読み合いを回す
- ディレイリーパーは差し返しの形を取るのに使える
内容
- 相手が暴れなくなったときのドライブラッシュ投げと攻め継続
- ドライブラッシュ投げが後ろ歩きに負けること
- ディレイリーパーで差し返しの形を作ること
- 相手がボタンを押せなくなったあとに取れる行動
具体手順
1. 相手が暴れなくなったとき
- 🚨 「相手が暴れなくなったな、と思ったらドライブラッシュ投げをやれると、しゃがみ強Pからもずっと攻め継続ができる。」
- ⚠ 🚨 ただし、ドライブラッシュ投げは後ろ歩き(後ろ下がり)に負ける。
- 「そのままでは投げが入らないので、ドライブラッシュを決めてやらないといけない。」
- 「このドライブラッシュ投げは後ろ下がりで負ける。」
- 🚨 だから下段も撃ったりして、読み合いが回ってくる。
2. ディレイリーパー(→+強K)の使い方
- 🚨 状況:「(連係が)全部ガードされるじゃないですか。このときにこれをやると、やられ判定が引いている。」
- 🚨 本来は相手の技が当たる位置でも、これが差し返しの形になる。
- 🚨 「差し返しの形を取るのに使えるのが、一番使える。」
- 「これはまだ自分も実戦投入していないけれど、これは強い。」
なぜ差し返しの形になるのか(動画の説明)
- 固めが終わったあと、相手は立ち中Kなどの牽制を振っておくのが自然な行動。
- 🚨 そこにディレイリーパーを出すと、やられ判定が引くことで、相手の牽制を空振りさせて差し返しの形を勝手に取ってくれる。
- 「見てからではなく、『この距離はこれで返してくるやろう』という読みで使う。」
3. 相手がボタンを押せなくなったあと
- 🚨 「相手がディレイリーパーを警戒していたら、ボタンを押せない。」
- ボタンを押してこないので、次のような行動が取れる:
- 前方ステップから投げに行く
- もう1回歩いて固めに行く
- キャノンストライクをもう一度(「おかわりのキャノンストライクでもいいし、この距離なら中がいいか」)
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 前大K | ディレイリーパー(公式のコマンドは →+強K) |
| しゃがみダイパン | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 太刀中継(中継) | 立ち中K(トゥースマッシュ) |
| ストライク/中(ストライク) | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| 前瀬凪(前ステ) | 前方ステップからの投げ |
| ワンガード後ろ歩き | 1回ガードしてから後ろ歩きする防御(動画内の呼び方) |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「BR機投げ」「VR機投げ」(0:03・0:21 付近):文脈では「ドライブラッシュを決めてやらないといけない」と説明されているため、ドライブラッシュからの投げと読めますが、語そのものは確定できませんでした。
- 🚨 「リアルキだけなんで後ろ歩きに負けるんすよ」(0:10 付近):「リアルキ」を確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「これやられはって引いてるんですよ」(0:39 付近):「やられ(判定)が引いている」と読めますが、断定していません。 公式フレームデータにはディレイリーパーのやられ判定についての記載がありません(下記の照合を参照)。
- 🚨 「荒野としても当たる位置とかでも」(0:45 付近):確定できませんでした。
- 🚨 動画の途中に、対戦中の独り言(「なんで割れてんねん」「変なボタン押した」など)が入っています。 攻略とは関係がないため本文には含めていません。
- 🚨 タイトルにある『ワンガード後ろ歩き』:動画内では「ドライブラッシュ投げは後ろ歩き/後ろ下がりに負ける」という形でしか触れられておらず、手順としての詳しい説明は音声からは取得できませんでした。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 前大K=→+強K | 公式のコマンド ディレイリーパー:→+強K | ✅ 一致 |
| ディレイリーパーで差し返しの形を取る | ディレイリーパー 発生 18/持続 18-20/硬直 25/硬直差(ヒット) D/硬直差(ガード) -12/キャンセル C/備考 ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 | ⚠ やられ判定の位置・大きさは公式フレームデータに列がありません。「やられ判定が引く」は動画の説明としての記載です |
| ディレイリーパーはダウンを奪う | ディレイリーパー 硬直差(ヒット) D | ✅ 一致 |
| ガードされるとリスクがある | ディレイリーパー 硬直差(ガード) -12 | ✅ 確定反撃を受ける値 |
| 相手の立ち中Kは発生8 | 立ち中K(トゥースマッシュ) 発生 8(キャミィの値です。相手キャラの値ではありません) | 参考 |
| しゃがみ強Pから攻め継続 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 硬直差(ヒット) 7/硬直差(ガード) 1 | ✅ 有利が取れる値 |
| ドライブラッシュから投げ | キャンセルドライブラッシュ 全体 46/備考 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可/パリィドライブラッシュ 全体 45/備考 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ✅ 公式にあり |
| 中キャノンストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13/硬直差(ガード) -6~5 | ✅ 公式にあり(強度別の行は公式フレームデータには分かれていません) |
- ⚠ 「ドライブラッシュ投げが後ろ歩きに負ける」は、相手の行動を含む話なので公式データだけでは裏づけられません。動画の発言としてそのまま記載しています。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2026年3月17日(20260317)・ディレイリーパー (→+強K)
①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。
- 🚨 動画の主題そのものに関わる調整です。ヒット時の硬直が5F短くなっています。
2024年5月(202405)・ディレイリーパー (→+強K)
ドライブラッシュへキャンセル可能となるタイミングを2F早くしました。
2023年9月27日(20230927)・共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量
以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■ディレイリーパー(→+強K) 4000⇒2000 ■スイングコンビネーション(強P>強K) 2段目: 4000⇒2000 ■レイザーエッジスライサー(↓↘→+P>入力なし) 通常版: 1500⇒3000 ホールド版: 2500⇒5000 OD版: 2500⇒5000 ■リバースエッジ(↓↘→+P>↓+K) 通常版: 2000⇒4000 ホールド版: 3000⇒6000 OD版: 4000⇒8000
2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
変更されていない点
- ディレイリーパーの発生・ガード時の硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生18F/ガード -12F のままです)。
- しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】めちゃ簡単で強い防御『ワンガード後ろ歩き』&『前大kの使い方』(ぼっくり・2023年6月19日公開・2分13秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。