⚠ この記事は 2024年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
クラシック操作のキャミィのコンボを11本にまとめた5分35秒の動画です。ずんだもんの音声合成による解説で、動画のタイトルには Year2 と付いています。
投稿者は**「このバージョンで立ち強Pのターゲットコンボを得たことにより、初心者には使いやすいキャラになった」**とまとめており、動画の後半では前回のコンボ動画に寄せられたコメントへの返答も行っています。
🚨 字幕は自動生成(ASR)で、テンキー表記の読み上げが崩れている箇所が非常に多い動画です。技名が確定できなかった箇所は推測で補わず、そのまま残しています。
内容
投稿者が設定したチャプターは次のとおりです。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 0:00 | OP |
| 0:05 | 01_2小P |
| 0:19 | 02_J大K |
| 0:37 | 03_2中K |
| 0:53 | 04_壁際インパクト |
| 1:12 | 05_インパクト |
| 1:40 | 06_確定反撃 |
| 2:01 | 07_ドライブリバーサル |
| 2:22 | 08_SA1 |
| 2:45 | 09_SA1 |
| 3:11 | 10_SA2 |
| 3:39 | 11_SA3 |
| 4:11 | 本編(コメント返し) |
具体手順
字幕から読み取れた各コンボの説明
01_2小P(しゃがみ弱P始動)
- 発生の早いしゃがみ弱Pから、リーチの長い立ち弱Kに繋いで中スパイラルアローで締める。
- 相手との距離が離れている時は立ち弱Kを経由せずに繋ぐ。
02_J大K(ジャンプ強K始動)
- バージョンが上がって追加された、強P始動のターゲットコンボを使用したコンボ。
- 画面端では(ターゲットコンボ)からキャノンスパイクが入る。
03_2中K(しゃがみ中K始動)
- しゃがみ中Kからキャンセルラッシュまで入れ込んで、ヒットしていたらコンボに、ガードされていたら技を出さない方に持っていく。
- しゃがみ中Kから立ち強Pのターゲットコンボのルートに行ってもいい。
04_壁際インパクト
- 画面端でドライブインパクトをガードさせると壁張り付き状態になりコンボができる。
- そこから強キャノンスパイクに繋ぐ。
05_インパクト(パニッシュカウンター)
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動。少し歩いて距離を合わせないと技が空振ってしまうので注意。
- ターゲットコンボからのスパイラルアローは少しだけタイミングを遅らせる必要がある。難しければ強P始動のターゲットコンボのルートに行ってもいい。
06_確定反撃
- 確定反撃からの画面端限定コンボを紹介。
- しゃがみ強Pのパニッシュカウンターから←+強Kが繋がるので、そこからコンボを決める。
- (この始動は)OD技だけの限られた場面で使えるので覚えておく。
07_ドライブリバーサル
- ドライブリバーサルをガードした後は6フレームまでの技で確定反撃が取れる。
- 6フレームの立ち中Pをカウンターさせると立ち強Pが繋がる。
- そこから立ち強Kに繋ぎ、画面端が近い場合はスパイラルアロー・中キャノンスパイクに繋ぐ。
08・09_SA1
- 新しく追加された強P始動のターゲットコンボから SA1 に繋ぐ。
- 立ち強Pと(ターゲットコンボ2段目の)モーション中に余裕を持って SA1 のコマンドを入力できるので、初心者でも簡単にコンボができるようになった。
- 画面端での火力重視の締め。(ジャンプ攻撃)が当たった時や(差し込み)が通った時に狙えるコンボ。
- しゃがんでいる状態の相手にはヒットしないが、しゃがみ強Pが強制立ち効果を持つので安心。ただしコンボでしゃがみ強Pを経由しない場合は注意が必要。
10_SA2
- 倒しきりやゲージ回収をしたい時の高火力コンボ。
- ラッシュから←+強Kに繋ぐとき、一瞬遅らせてキャノンスパイクを出すと7ヒットして火力が上がる。
- ←+強Kの後のジャンプはどの方向で入力しても前ジャンプが出るので、(入力を)まとめて入力すると気持ち楽になる。(具体的な入力はASRが崩れており確定できませんでした)
11_SA3
- キャンセルドライブラッシュを2回使用して SA3 で締めるコンボ。
- 溜め強キャノンスパイクからの SA3 のコツは、強キャノンスパイクの強Kを押しっぱなしにしながら SA3 のコマンドを入力すると簡単。
🚨 **この動画は5分35秒あり、画面下部に11本すべてのテンキー表記が出ています。**この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、YouTube が保持している 1280×720 の実フレームにはレシピ表示が写っていませんでした(写っていたのは「SA3締め」という章タイトルと「次はSA3コンボなのだ」という字幕だけです)。チャプターの代表フレームも、この動画では全章が同じサムネイル画像だったため使えませんでした。そのため、テンキー表記のレシピは1本も取得できませんでした。推測で補っていません。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 章タイトル・字幕の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 2小P | しゃがみ弱P(ラピッドショット)。表記はテンキー |
| J大K | ジャンプ強K(クリティカルストライク) |
| 2中K | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 5小K | 立ち弱K(フーリガンローキック) |
| 大大ターゲットコンボ | 強P始動のターゲットコンボ=スイングコンビネーション(強P強K) |
| 4大K | ←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレードが←+強K |
| アロー/スパイク | スパイラルアロー(↓↘→+K)/キャノンスパイク(→↓↘+K) |
| インパクト/パニカン | ドライブインパクト(スピンレイダー)/パニッシュカウンター |
| ドライブリバーサル | ドライブリバーサル(カウンタースナイプ) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ弱P(ラピッドショット)**は公式フレームデータで発生4F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300、キャンセル欄はCです。
- ✅ **立ち弱K(フーリガンローキック)**は公式フレームデータで発生5F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ300、キャンセル欄はCです。
- ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600です。字幕の「6フレームの立ち中P」は公式値と一致します。
- ✅ **ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)**は公式フレームデータで、ガード中またはドライブパリィ成立中は発生20F、起き上がり時は発生18F。どちらもガード時-6F、ダメージ500です。字幕の「ドライブリバーサルをガードした後は6フレームまでの技で確定反撃が取れる」は、この -6F と一致します。
- ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあります。字幕の「しゃがみ強Pが強制立ちくらいなので安心」はこの備考のとおりです。
- ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800、属性は上段。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。字幕の「←+強Kの後のジャンプ」はこのジャンプキャンセルのことです。
- ✅ **スイングコンビネーション(強P>強K)**は公式フレームデータで発生13F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ800です。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)は公式フレームデータで発生22F、ガード時-40F。備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**とあります。
- ⚠ 字幕の「バージョンが上がって追加された強Pのターゲットコンボ」について。スイングコンビネーションはゲーム発売時から存在する技で、2024年5月(202405 Ver.)に大きな調整が入っています(下記)。「追加された」という表現が何を指すかは、字幕からは確定できませんでした。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年7月22日の公開です。この動画の直前(2024年5月・202405 Ver.)に、スイングコンビネーションへ次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
スイングコンビネーション (強P>強K):①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。
その後、この動画の公開後に次の調整が入りました。
2024年12月(20241202 Ver.)
しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
2025年6月(202506 Ver.)
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
2026年3月(20260317 Ver.)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
2026年8月3日(20260803 Ver.)
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
🚨 この動画がコンボの軸にしているスイングコンビネーションは、公開後(2025年6月)に最終段のキャンセル可能タイミングが2フレーム遅くなっています。また11_SA3 で説明している「溜め強キャノンスパイクの強Kを押しっぱなしにする」というコツは、2026年8月3日にホールド版の発動条件が変わったため、現在は前提が異なります。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】 キャミィ実用的基本コンボなのだ 【Year2】 - STREET FIGHTER 6 CAMMY BASIC COMBOS — アダー@実用的ゲームちゃんねる(2024年7月22日公開・5分35秒)