概要
クラシック操作のキャミィのコンボを、始動と状況ごとに16本にまとめた6分54秒の動画です。ずんだもんの音声合成による解説で、動画のタイトルには Year3 と付いています。
投稿者は動画の最後に**「Year2の時に上げたキャミィのコンボ動画は初級者に寄りすぎていたので、今回は実用的なコンボに寄せ直した」「キャミィは攻めながらドライブゲージの管理をしないといけないので、意外と難しいキャラに感じた」**と述べています。
🚨 字幕は自動生成(ASR)で、テンキー表記の読み上げが崩れている箇所が多数あります。技名が確定できなかった箇所は推測で補わず、そのまま残しています。
内容
投稿者が設定したチャプターは次の16本+OPです。
| 時間 | チャプター名 | 時間 | チャプター名 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | OP | 2:42 | 09_ドライブリバーサル反撃 |
| 0:05 | 01_2小P | 3:16 | 10_SA1 |
| 0:17 | 02_J大P | 3:40 | 11_SA1(2) |
| 1:00 | 03_2中K | 4:03 | 12_SA1(3) |
| 1:17 | 04_壁際インパクト | 4:31 | 13_SA2 |
| 1:35 | 05_パニカンインパクト中央 | 4:59 | 14_SA3 |
| 1:54 | 06_パニカンインパクト端 | 5:28 | 15_SA3(2) |
| 2:12 | 07_確定反撃中央 | 6:06 | 16_SA3(3) |
| 2:27 | 08_確定反撃端 | — | — |
具体手順
実フレームから読み取れたレシピ(1本)
| コンボ番号 | 画面のテンキー表記(原文そのまま) | 画面の数値表示 |
|---|---|---|
| コンボ16(16_SA3) | 236PP ▶ 小P 小K > DR > 4大K > CDR > 6大K > タメ623大K > 236236P | ダメージ 250 (50%)/コンボダメージ 3342 (6267) |
表記はテンキー。当サイトの表記ルールに合わせると次のようになります。
OD フーリガンコンビネーション → フェイタルレッグツイスター(弱P弱K)→ ドライブラッシュ → ←+強K → キャンセルドライブラッシュ → ディレイリーパー(→+強K)→ 強 キャノンスパイク(ホールド)→ SA3 デルタレッドアサルト
字幕では**「最後に OD フーリガンコンビネーションで相手を投げた時のコンボ。相手が油断している時に決めて相手を萎えさせる」**と説明されています。
字幕から読み取れた各コンボの説明
01_2小P(しゃがみ弱P始動)
- 小技を刻んで中スパイラルアローで締める。締めた後は前方ステップから歩いて起き攻めする。
02_J大P(ジャンプ強P始動)
- 3つのコンボをまとめて紹介。コンボをする位置によってレシピを変える。
- バージョンが上がって、立ち強Pのターゲットコンボからの中スパイラルアローの攻め状況が悪くなったので、画面端に到達する場合以外はターゲットコンボからの中スパイラルアロー締めは使えなくなった。
- 画面端が遠い場合は立ち強Pから強スパイラルアローで締める。
- 画面中央付近で攻撃がヒットした時は、立ち強Kのターゲットコンボから中スパイラルアローで締める。
- 画面端の場合は、立ち強Kのターゲットコンボから弱スパイラルアロー・中キャノンスパイクで締める。
- 画面中央でのターゲットコンボからの弱スパイラルアローは繋がらないので注意。
03_2中K(しゃがみ中K始動)
- しゃがみ中Kからキャンセルラッシュを入れ込むコンボ。
- ヒットしていたら強攻撃に、そうでなければ別ルートに切り替える。(切り替え先の技名はASRが崩れており確定できませんでした)
04_壁際インパクト
- 画面端でドライブインパクトをガードさせると相手が壁張り付き状態になりコンボができる。
- 弱アクセルスピンナックルと弱スパイラルアローはダメージが同じだが、弱アクセルスピンナックルの方が相手の高度が高くなるので、起き攻めの有利フレームが多くなる。
05・06_パニカンインパクト(中央/端)
- ドライブインパクトをパニッシュカウンターさせると膝崩れ状態になりコンボができる。
- 画面中央の場合は、少し歩いて密着を作り、中攻撃から←+(攻撃)に繋いでコンボする。
- 画面端でも同様に、少し歩いて立ち強Pから←+中Pに繋ぎ、少し溜めて強スパイラルアローを放ち、強キャノンスパイクで締める。
07・08_確定反撃(中央/端)
- 相手の無敵技をガードした場合は、しゃがみ強K始動にするといい。
- 画面端が遠い場合は立ち強Kから強スパイラルアローで締める。
- 画面端で無敵技をガードした時のコンボは、しゃがみ強Pから←+強Kに繋いで、中スパイラルアローからキャノンスパイクで締める。
09_ドライブリバーサル反撃
- ドライブリバーサルをガードした後は、一定フレームまでの技で確定反撃が取れる。
- キャミィは中攻撃が該当するので、中攻撃をカウンターさせて立ち強Kに繋いでコンボする。
- 内容はジャンプ攻撃始動とほぼ同じ。画面中央付近では立ち強Kのターゲットコンボから中スパイラルアロー締め。画面端の場合は立ち強Kのターゲットコンボから弱スパイラルアロー・中キャノンスパイク締め。
10〜12_SA1
- 立ち強Kのターゲットコンボから SA1 で締める。コンボの締めで SA1 で倒しきれそうな時に使うといい。コンボ中に判断できるので使い勝手がいい。
- 無敵技をガードした時のコンボ。ドライブゲージ使用なしでかなりダメージ効率がいいので、SAゲージが余っている時はもちろん、余っていなくてもこのコンボをお勧めする。運びも優秀。
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター時のコンボ。画面端でインパクト返しを決めた時に使う。ドライブインパクトをカウンターさせたら少し待ってから強攻撃をヒットさせ、強スパイラルアローで位置を入れ替え、SA1 で画面端に運び直す。画面端でドライブインパクトが決まった時は迷わずこのコンボを決めるようにする。
13_SA2
- **無敵技をガードした時のコンボ。火力は高いがドライブゲージ2本・SAゲージ2本を使うので、リーサル状況、もしくは2ラウンド目の試合序盤でドライブゲージ5本以上ある状況ならこのコンボを選択できると完璧。投稿者は「キャミィの SA2 は使いどころが難しい」**としています。
14〜16_SA3
- しゃがみ中Kからキャンセルラッシュでドライブゲージを使い切るコンボ。
- しゃがみ中Kのキャンセルラッシュから立ち強Pに繋いでしまった場合は、立ち強P →←+中P → キャンセルラッシュ → しゃがみ強P に繋ぐといい。このコンボは最終ラウンドで最も出番が多いコンボなので必ずできるようにしておく。
- 無敵技をガードした時の高火力コンボ。ジャンプ強Pの代わりにしゃがみ強Pや(別の強攻撃)でも同じコンボが入る。コンボ中に画面端に到達した場合は、溜め(キャノンスパイク)から SA3 で締める。難しそうなコンボだけどレシピさえ覚えれば簡単なので、実戦で失敗しないように手に馴染ませておく。
- 最後は OD フーリガンコンビネーションで相手を投げた時のコンボ(上の表のレシピ)。高火力コンボの最後の部分と同じレシピ。
🚨 **この動画は6分54秒あり、画面下部に16本すべてのテンキー表記が出ています。**この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、YouTube が保持している 1280×720 の実フレームは3枚だけでした。チャプターの代表フレームも、この動画では全章が同じサムネイル画像だったため使えませんでした。テンキー表記を丸ごと読み取れたのはコンボ16の1本だけです。残りは取得できませんでした。推測で補っていません。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 章タイトル・画面表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 2小P | しゃがみ弱P(ラピッドショット)。表記はテンキー |
| J大P | ジャンプ強P(フィストボム) |
| 2中K | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 236PP | OD フーリガンコンビネーション(↓↘→+PP) |
| 小P 小K(フーリガンコンビネーション中) | フェイタルレッグツイスター(弱P弱K) |
| DR/CDR | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| 4大K | ←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレードが←+強K |
| 6大K | →+強K。公式コマンド一覧ではディレイリーパーが→+強K |
| タメ623大K | 強 キャノンスパイク(ホールド) |
| 236236P | SA3 デルタレッドアサルト |
| アロー/スパイク/ナックル | スパイラルアロー/キャノンスパイク/アクセルスピンナックル |
| インパクト/パニカンインパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー)/そのパニッシュカウンター |
| Dリバ/ドライブリバーサル | ドライブリバーサル(カウンタースナイプ) |
| タゲコン | ターゲットコンボ(スイングコンビネーション/リフトコンビネーション) |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ弱P(ラピッドショット)は公式フレームデータで発生4F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300。備考に「連打キャンセル対応」**とあります。
- ✅ **ジャンプ強P(フィストボム)は公式フレームデータで発生8F、持続8-12F、ダメージ800。備考に「空中ヒット時叩きつけダウン」**とあります。
- ✅ **しゃがみ中K(トゥーバズソー)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+1F、ガード時-5F、ダメージ500、属性は下段です。
- ✅ **ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式フレームデータで発生26F、ガード時-3F、ダメージ800。備考に「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。字幕の「パニッシュカウンターさせると膝崩れ状態になりコンボができる」はこの備考のとおりです。
- ✅ **ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)**は公式フレームデータで、ガード中またはドライブパリィ成立中は発生20F、起き上がり時は発生18F。どちらもガード時-6F、ダメージ500です。字幕の「ドライブリバーサルをガードした後は一定フレームまでの技で確定反撃が取れる」は、この -6F のことです。
- ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600。ドライブリバーサルのガード時 -6F に対して、発生6Fの技が確定します。
- ✅ 弱 アクセルスピンナックルは公式フレームデータでダメージ800、弱 スパイラルアローもダメージ800です。字幕の「弱アクセルスピンナックルと弱スパイラルアローはダメージが同じ」は公式値と一致します。
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは公式フレームデータで発生9F、ガード時-24F、ダメージ2000。SA2 キラービースピンは発生13F、ガード時-24F、ダメージ3000。SA3 デルタレッドアサルトは発生9F、ガード時-33F、ダメージ4000です。
公式の調整履歴との関係
この動画は2025年11月4日の公開です。その後、このコンボが使う技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。
2025年12月(20251216 Ver.)
立ち弱K:背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
2026年3月(20260317 Ver.)
ディレイリーパー (→+強K):①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
2026年8月3日(20260803 Ver.)
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
🚨 **ディレイリーパー(→+強K)は、この動画の公開後にヒット時の硬直が25F⇒20Fへ短縮され、パニッシュカウンター時の吹き飛びも増えています。**コンボ16の途中で使っているため、同じレシピが現在も繋がるかは公式データからは確認できませんでした。なおこの調整は、後継の動画(2026年3月11日公開の「完全版」)の公開後に入ったものです。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】 キャミィ実用的基本コンボなのだ 【Year3】 - STREET FIGHTER 6 CAMMY BASIC COMBOS — アダー@実用的ゲームちゃんねる(2025年11月4日公開・6分54秒)