コンボ中級

実戦向けキャミィコンボ動画の構成|通常・無敵技ガード後の確定反撃・ドライブインパクト・ドライブラッシュ・飛び道具対策・入れ替え・SAの7分類+ぶっ放しポイントとジャストパリィ後の選択肢

情報源:Yoshi(YouTube) ・ 投稿日:2023-10-14

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、実戦向けのキャミィのコンボをまとめた動画(13分14秒)です。コンボを7つの用途に分類したうえで、おすすめのぶっ放しポイントとジャストパリィ後の選択肢まで扱っています。

🚨 この動画には字幕(自動生成を含む)がなく、コンボのレシピは映像内のテロップだけで示されています。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、次の手段をすべて試しましたが、個々のコンボレシピは取得できませんでした。推測で補っていません。

  • サムネイル用の実フレーム(maxres1 maxres2 maxres3、1280×720) → 写っていたのは章のタイトル画面(「実戦向けキャミィコンボ」「SAコンボ」)だけでした
  • 章ごとの代表フレーム(9章ぶん、336×188を拡大) → いずれも章のタイトル画面でした
  • コメント欄(/youtubei/v1/next から取得) → レシピの全文を書いているコメントはありませんでした

内容

概要欄のチャプターは次のとおりです。この動画がどの用途のコンボを扱っているかの索引として使えます。

時刻章
00:00通常コンボ
01:30無敵技ガード後の確反コンボ
02:29ドライブインパクトコンボ
03:35ドライブラッシュコンボ
05:09飛び道具対策コンボ
05:38入れ替えコンボ
07:19SAコンボ
11:18おすすめぶっ放しポイント
12:10ジャストパリィ後のおすすめ選択肢

具体手順

個々のコンボレシピは取得できませんでした。 上記のとおり、この動画はレシピを映像内のテロップだけで示す構成です。推測で補っていません。

文字として確認できたのは、**章の分類(上の表)**と、コメント欄に書かれていた次の内容です。

コメント欄で言及されていたもの(視聴者の書き込み)

⚠ 以下は視聴者が書いたコメントであり、動画の発信者の説明ではありません。

  • 「2:14あたりのコンボの表記ですが、スピンナックルのあとにパリィラッシュが抜けてますね」(テロップの記載漏れを指摘するコメント。つまり2:14付近のコンボには、アクセルスピンナックルのあとにパリィドライブラッシュが入ります)
  • 「強スパイクSA3ならできるけど、コンボと組み合わせるとなると難しすぎる」(強キャノンスパイクからSA3への繋ぎに言及)
  • 「立弱K→アローみたいにニュートラルからのコマンドがめちゃくちゃ苦手」(立ち弱Kからスパイラルアローという繋ぎに言及)
  • 視聴者が自分用のメモとして残しているタイムスタンプ:入れ替え 6:03/DI 6:33/SA1 コンボ 7:58/画面端 8:12

(コメント内の**「スピンナックル」=アクセルスピンナックル/「パリィラッシュ」=パリィドライブラッシュ/「強スパイク」=強 キャノンスパイク/「アロー」=スパイラルアロー/「DI」=ドライブインパクト**として読めますが、いずれもコメント投稿者の表記であり、動画の説明ではありません。)

メモ

公式フレームデータとの照合

この記事にはレシピが取得できていないため、照合できる具体的なコンボがありません。 参考として、章の分類に関係する公式データを挙げます。

  • ドライブインパクト(スピンレイダー)=発生26F・持続26-27F・硬直35F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800、備考**「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**
  • キャンセルドライブラッシュ=全体46F・コンボ補正値「乗算補正15%」、備考**「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**
  • パリィドライブラッシュ=全体45F・コンボ補正値「乗算補正15%」、備考**「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**
  • アクセルスピンナックル=弱発生21F・硬直差(ヒット)+2F・キャンセルSA3/中発生24F・硬直差(ヒット)+3F・備考「9-23F 飛び道具無敵」/強発生28F・硬直差(ヒット)+5F・備考「9-27F 飛び道具無敵」/OD発生25F・硬直差(ヒット)+7F・キャンセルSA2・備考「9-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」
  • 強 キャノンスパイク=発生7F・持続7-18F・硬直28+着地後16F・硬直差(ガード)-36F・キャンセルSA3・ダメージ※1200、備考**「15F以上ホールドすると性能変化1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」**。✅ キャンセルSA3なので、コメントの「強キャノンスパイクからSA3」は成立します。
  • 立ち弱K(フーリガンローキック)=発生5F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・キャンセルC・ダメージ300。✅ キャンセル対応なので、コメントの「立ち弱K→スパイラルアロー」は成立します。
  • SA1 スピンドライブスマッシャー=発生9F・ダメージ2000/SA2 キラービースピン=発生13F・ダメージ3000/SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)=発生13F・ダメージ3000/SA3 デルタレッドアサルト=発生9F・ダメージ4000

公開後に入った公式の調整

2023年10月以降、コンボに関わる調整が複数回入っています。 この動画のレシピが現在も成立するかどうかは、レシピ自体を取得できていないため確認できません。 主なものを挙げます。

  • スイングコンビネーション(2024年5月アップデート/202405 Ver.)

①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。

  • スイングコンビネーション(202506 Ver.)

最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。

  • 【OD】キャノンスパイク(2024年12月2日アップデート)。入れ替えコンボに直接関わります。

①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

  • 【弱】アクセルスピンナックル(202506 Ver.)

① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。

  • 【OD】アクセルスピンナックル(2026年8月3日アップデート)

ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

  • 【弱】スパイラルアロー(2025年10月15日アップデート)。画面端の追撃に関わります。

攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。 ※画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後に、追撃に用いるキャノンスパイクが空振りしてしまう現象への対処となります。

  • 【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン(2024年5月アップデート/202405 Ver.)

①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。

  • ディレイリーパー(2026年3月17日アップデート)

①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

  • リフトアッパー(2026年8月3日アップデート)

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=0_p3hCGIN58
Yoshi(YouTube)/投稿日:2023-10-14