⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
視聴者からの「確定って何ですか」という質問に答える回です(全4分12秒)。
- 「コンボ・対空・確定」の3か条という位置づけの話
- トレーニングモードのフレームデータ表示と入力履歴を出しておく理由
- フレームとは何か(1秒=60フレーム)
- フレームデータ表示の色(緑と赤)の読み方
- しゃがみ強K(足払い)で確定を取ったあとの起き攻め3択
- 初心者帯・初級者帯で確定を取りにいくコツ
内容
- コンボ・対空・確定の3つのうち、確定がいちばん難しい理由
- トレーニングモードで出しておく表示(フレームデータ・入力履歴)
- フレーム(1秒60フレーム)の説明
- 発生・持続の読み取り方
- 確定反撃が強制パニッシュカウンターになること
- しゃがみ強Kのパニッシュカウンター後・通常ヒット後の前方ステップの回数
- 前方ステップ後の3択
具体手順
1. 3か条の位置づけ(動画の説明)
- 「コンボ・対空・確定の順番。スト5だったらこの3か条がちゃんとできていれば(一定のランクまで)行く。スト6でも最低ダイヤまで行く。多分マスターまで行く」(到達ランクの一部は自動文字起こしから確定できませんでした)。
- 「コンボは自分で練習できるし調べられるから(取り組みやすい)」
- 「対空はキャラクターごとのキャラ対策も入るので少し難しい」
- 🚨 「確定は完全にキャラ対策の部分が入ってくるので、その分ちょっと難しい」
2. トレーニングモードで出しておく表示
- 🚨 フレームデータ表示(画面下)
- 🚨 入力履歴(画面左上)
- 出す理由:「自分がミスしていたときに、どこが入っていなかったのかが一目瞭然で分かる。ミスしたときの修正ポイントにいち早く気づけるので、すぐ修正しやすくなる」
- 「下のデータは発生フレームとか、ガードしたときにどういうフレーム状況になっているとかが一発で分かるようになっている」
3. 「確定」の具体例
- 相手の足払いをガードする。
- こちらが +10(=10フレーム自由に動ける)。
- 自分の足払いは発生9F。
- 🚨 10 > 9 なので、こちらの足払いが必ず当たる。これを「確定」と言う。
4. フレームの説明
- 「格闘ゲームは1秒間を60フレームで作っている。1秒間を60枚のパラパラ漫画で作っているということ。」
- 「発生9フレームと言われたら、足払いのモーションが出てきて、9枚目のページで技の判定が出る。」
フレームデータ表示の色の読み方
- 「緑の数字で8と出ている。赤くなっているのが9フレーム目。」
- 「赤いところは持続。9フレーム目の後に2つ赤色がついているので、9フレーム目・10フレーム目・11フレーム目に攻撃判定がある。」
- 🚨 「なので、この足払いは発生9フレーム・持続3、と言ったりします。」
分かりにくい人向けの言い換え
- 「細かくて分かりにくかったら、秒だと思ってください。4フレと言われたら4秒のパンチ。めっちゃ早いじゃないですか。4秒のパンチと9秒のキックみたいな。」
- 「相手の足払いをガードしたら、10秒自分が自由に動ける時間をもらっている。相手は10秒固まっている、みたいな感じです。」
5. 確定が取れたあとにできること
- 🚨 スト6では、相手の硬直中に自分の攻撃を当てると強制的にパニッシュカウンターになる。
- 🚨 足払いがパニッシュカウンターになったときは、前方ステップ2回から起き攻めに行ける。
- 🚨 通常ヒットのときは前方ステップ1回。
- 前方ステップしてから必ず密着になる。
- 足払いのあとの3択:
| 択 | 内容 |
|---|---|
| 打撃 | 重ねる |
| 投げ | 投げに行く |
| 様子見 | 後ろ下がりで、相手の遅らせ投げ抜けを狩る |
- 🚨 「相手の攻撃をガードするだけでも、自分が確定を取れて、起き攻めの超強い状況に持っていける。」
6. 初心者帯・初級者帯で確定を取るコツ
- 「いきなり飛んでくる足払いに足払いで返すのは難しい。」
- 🚨 「コツは、足払いを1回打たれたら、その相手はまた足払いを打ってくるということ。何だったら止められても撃ってしまうもの。」
- 「初心者帯・初級者帯は癖で対戦している人が多いので、読み合いというより手癖で対戦してしまう。」
- 🚨 「なので1回食らったら『この人は足払いを撃ってくるから、丁寧にガードして確定を取ればターンを取り返せるな』という感じで見る。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 足払い | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| パニカ/強制パニカ | パニッシュカウンター |
| 遅らせグラップ | 遅らせ投げ抜け |
| キーディス(キーリス) | 入力履歴の表示 |
| 置き去り(オキザメ) | 起き攻め |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「まあ売る台までは行くな」(0:06 付近):スト5でのランクの話ですが、ランク名を確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「ゲーセンボックリ3カ所」「ゲーセンボックに参加賞」(0:00・0:30 付近):冒頭の言い回しで、確定できませんでした。 文脈から「コンボ・対空・確定の3か条」の話であることは読み取れます。
- 🚨 「谷間絶対するんですよ」(2:45 付近):直後に「スト6では相手の硬直中に自分の攻撃を当てると強制パニッシュカウンターになる」と続くので、パニッシュカウンターの話ですが、この語自体は確定できませんでした。
- 🚨 「自分を刻み取れるな」(3:56 付近):確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 足払いの発生は9フレーム | しゃがみ強K(グランドスイープ) 発生 9 | ✅ 一致 |
| 足払いの持続は3(9・10・11フレーム目に攻撃判定) | しゃがみ強K 持続 9-11 | ✅ 完全一致 |
| 足払いをガードすると +10 | しゃがみ強K 硬直差(ガード) -10 | ✅ ガードした側が +10 になる値と一致 |
| 足払いはダウンを奪う | しゃがみ強K 硬直差(ヒット) D/備考 ハードノックダウン | ✅ 一致 |
| 足払いのパニッシュカウンターでダウン時間が延びる | しゃがみ強K 備考 パニッシュカウンター時ダウン時間増加 | ✅ 公式にも記載あり |
| 前方ステップ1回/2回 | 前方ステップ 全体 18 | ✅ 公式に記載あり |
- ⚠ 「前方ステップ2回」「前方ステップ1回」で密着になる、という部分は、公式フレームデータに「ダウンを奪ったあとの距離・有利フレーム」という列が無いため照合できません。動画の発言としてそのまま記載しています。
- ⚠ 「1秒=60フレーム」「硬直中に当てると強制パニッシュカウンター」は共通システムの説明で、キャミィの公式フレームデータに該当する列はありません。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」
①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。
②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。
③硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
- 🚨 動画の「通常ヒットなら前方ステップ1回、パニッシュカウンターなら2回」という前提は、2025年6月に変わっています。 通常ヒット・カウンターヒットでは 後方受け身ができるようになりました(パニッシュカウンター時は対象外)。
2024年12月2日(20241202)・しゃがみ強K
ガードバックを縮小しました。
変更されていない点
- しゃがみ強Kの発生・持続・ガード時の硬直差:公式のバトル変更リストで、これらは変更されていません(発生9F/持続9-11/ガード -10F のままです)。動画のフレームデータの読み方の説明は、現在もそのまま通用します。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】初心者の方から質問『確定って?』【有用フレームデータ 確定の重要性 初心者帯で気を付けたいこと】(ぼっくり・2023年6月11日公開・4分12秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。