⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、確定反撃(パニッシュカウンター)の考え方を扱ったショート動画(43秒)です。概要欄には**「確定反撃=パニッシュカウンターについて解説」**とあります。
内容
- パニッシュカウンターとは何か
- 隙のフレーム数と入る技の関係
- 何から覚えるか
具体手順
動画で読み上げられている内容は次のとおりです。
- パニッシュカウンターは、相手が出した技の隙に攻撃を差したもの
- 動画内の例では相手側に12フレームの隙があり、12フレームまでの技が入ることを意味している
- 「この行動をしたら、こちらのこの行動を確定させられる」というのを少しずつ覚えていこう
- 動画内の実演は波動拳の隙に攻撃したもの
- まずはしゃがみ強Kや、キャラクターによって取りやすい確定反撃を見つけて対策しよう
(「しゃがみ強啓」は音声認識の崩れで、本文ではしゃがみ強Kと整理しました。確定していません。推測で補っていません。)
メモ
動画の条件をキャミィの公式フレームデータに当てはめる
**「相手に12フレームの隙がある」場合に、キャミィが間に合う技(発生12F以内)**は公式フレームデータで次のとおりです。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | キャンセル | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット) | 4F | +5F | C | 300 |
| 立ち弱K(フーリガンローキック) | 5F | +2F | C | 300 |
| しゃがみ弱K(スタンレイピア) | 5F | +3F | (空欄) | 200 |
| リフトアッパー | 5F | +4F | C | 500 |
| 弱 キャノンスパイク | 5F | D | SA3 | ※900 |
| 立ち中P(フーリガンストレート) | 6F | +6F | (空欄) | 600 |
| 中 キャノンスパイク/OD キャノンスパイク | 6F | D | SA3/— | ※1000/※1500 |
| しゃがみ中P(ライトグレネード) | 7F | +5F | C | 600 |
| 強 キャノンスパイク | 7F | D | SA3 | ※1200 |
| 立ち中K(トゥースマッシュ) | 8F | +3F | (空欄) | 700 |
| しゃがみ中K(トゥーバズソー) | 8F | +1F | C | 500 |
| 立ち強P(スイングナックル) | 8F | +2F | C | 800 |
| しゃがみ強K(グランドスイープ) | 9F | D | (空欄) | 900 |
| 弱 スパイラルアロー/中 スパイラルアロー | 9F | D | — | 800/900 |
| SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト | 9F | D | — | 2000/4000 |
| しゃがみ強P(トーピードーシェル) | 10F | +7F | (空欄) | 700 |
| 立ち強K(スティールスライサー) | 11F | +2F | (空欄) | 900 |
- **しゃがみ強K(グランドスイープ)の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン」**です。✅ 動画の「まずはしゃがみ強K」という説明に対して、パニッシュカウンター時にダウン時間が増えるという公式の記載が対応します。
公式フレームデータのパニッシュカウンター関連の記載
キャミィの技で、公式の備考にパニッシュカウンター時の性能変化が書かれているものは次のとおりです。
| 技 | 備考(公式の原文) |
|---|---|
| 立ち強K(スティールスライサー) | パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 |
| しゃがみ強K(グランドスイープ) | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ディレイリーパー | ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 |
| ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ)/レッグシザースチョーク(空中投げ) | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| ドライブインパクト(スピンレイダー) | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加 |
| SA3 デルタレッドアサルト | 最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
公開後に入った公式の調整
- 立ち強Kは2026年8月3日アップデートでパニッシュカウンター時の性能が変わっています。
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
- ディレイリーパーは2026年3月17日アップデートで変更されています。
①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。
- しゃがみ強Kは2024年12月2日アップデートで変更されています。
ガードバックを縮小しました。
- しゃがみ強Kの発生・硬直差そのものは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。