概要
レジェンド帯のキャミィ使い「うちわ」が、リュウ戦のランクマッチ1試合に思考を音声合成の実況で乗せた4分31秒の動画です。**春日部つむぎ(VOICEVOX)の音声で、実況の内容は画面下部に黄色の字幕として焼き込まれています。**シリーズの Part1 にあたります。
概要欄の1行目には**「ちなみに起き攻め遅らせ小足はエロい」**とあります。
🚨 この動画には字幕トラック(自動生成)が1つだけありますが、音声合成の声を認識しているため文字が大きく崩れており、実況の内容をそのまま書き起こすことができませんでした。 実況の本文は画面内に焼き込まれた字幕にしかありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している実フレームで確認できるのは3枚だけで、実況の全文は取得できませんでした。推測で補っていません。 以下は自動字幕から確実に読み取れた断片と、実フレームで確認できた字幕、コメント欄で視聴者が挙げている内容です。
内容
- リュウ戦の立ち上がりの方針
- 弱攻撃の空振りに釣られない、という繰り返し出てくる方針
- パニッシュカウンター確認
- 2ラウンド目の入り方
- ドライブゲージが無いときの攻め方
- コメント欄で視聴者が挙げている見どころ
具体手順
自動字幕・実フレームから確実に読み取れた断片
- **「リュウはそこまで荒らし性能が高くないから、落ち着いて」**という立ち上がりの方針。
- 「困ったらとりあえず立ち中○(P か K かは確定できませんでした)。(相手に)波動拳があるからね」。
- **「(相手の技は)打ち返せません」**という距離の判断。
- 🚨 「とりあえず弱(攻撃)の空振りに釣られないようにだけしよう」——この一文は動画の中で2回出てきます。
- 「私はパニッシュカウンター確認します」。
- 2ラウンド目に入るところで「次のラウンドどうしよう。やばい、何も考えられてない」。
- 実フレームの1枚には、ROUND 2 の開始画面に「一旦様子見るか」という字幕が出ています。
- **終盤に「ラッシュして攻めるゲージがない」**という状況判断。
- **「相手が何もしてこないので、これは最初と変わってなくない?」**という趣旨の確認。
🚨 上記以外の実況は、自動字幕が崩れており内容を確定できませんでした。特にジャストパリィが絡む場面、OD キャノンストライクと打撃の使い分けの場面、コンボのルート選択の場面は、技名や判断の中身を確定できていません。推測で補っていません。
概要欄に書かれている1行
- 「ちなみに起き攻め遅らせ小足はエロい」。
- 🚨 「小足」はしゃがみ弱Kのことですが、この1行以上の説明は概要欄にも本編の読み取れた範囲にもありませんでした。
コメント欄で視聴者が挙げている見どころ
投稿者本人の発言ではありませんが、コメント欄にはこの動画の中身を具体的に指した書き込みがあります。
- 「微下がり立中で打ち返し潰せるのか!」。
- 「うまいキャミィの思考垂れ流しまじで需要しかないのでありがたい」。
- 🚨 「微下がり立中」はコメント投稿者の書き方で、立ち中P か立ち中K かは確定できていません。情報源の表記のまま残しています。
- 🚨 これはコメント欄の記述であって、動画内で投稿者がそう説明していることを、こちらで確認できたわけではありません。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画・概要欄・コメント欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 小足 | しゃがみ弱K(スタンレイピア) |
| 立ち中○/立中 | 立ち中P(フーリガンストレート)または 立ち中K(トゥースマッシュ)。どちらかは確定できませんでした |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 波動(拳) | 相手キャラ(リュウ)の飛び道具 |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ弱K(スタンレイピア)は公式フレームデータで発生5F、持続5-7F、硬直7F、ヒット時+3F、ガード時-2F、ダメージ200、属性は下段、始動補正20%。備考に「連打キャンセル対応」**とあります。概要欄の「起き攻め遅らせ小足」はこの技を遅らせて重ねる択を指しています。
- ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600。**立ち中K(トゥースマッシュ)**は発生8F、ヒット時+3F、ガード時-4F、ダメージ700です。コメント欄の「微下がり立中」がどちらを指しているかは確定できませんでした。
- ⚠ **「遅らせ小足」「微下がり」といった重ね方・置き方の話は、公式フレームデータの表には載っていないため確認できませんでした。**公式が書いているのは、発生直後に単体で当てたときの値だけです。
公式の調整履歴との関係
**この動画は2026年5月12日の公開です。**その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)にキャミィへ調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
🚨 概要欄が触れている「起き攻め遅らせ小足」で使うしゃがみ弱Kは、この連打キャンセルの調整の対象です。
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
立ち中P・立ち中Kそのものについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。
取得できなかったもの
- 🚨 **実況の全文。**画面内に焼き込まれた字幕にしかなく、この環境では映像を再生できないため読み取れませんでした。
- 🚨 「困ったらとりあえず立ち中○」「微下がり立中」の強弱・P/K の別。
- どちらも推測で補っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【キャミィ】私はパンク!!春日部つむぎの爆速ランクマ実況!!Part1【スト6】 — うちわ(2026年5月12日公開・4分31秒)。**音声は VOICEVOX の春日部つむぎ、立ち絵は「春日部つむぎ公式立ち絵素材_v2.0」**と概要欄にあります。