モダンキャミィ 生ドライブラッシュの使い方|有利フレームが+4される仕組みと、強アシスト・投げ・ゲージ4本の連係

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-08-20

⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、生ドライブラッシュの使い方を初〜中級者向けに解説した動画です。

キャミィの生ドライブラッシュの性能は、弱くはないけど特段強くもないという性能にはなっていますが、絶対に使えた方がいい技です

**「ドライブラッシュを挟むと次に出す技の有利フレームが+4される」**という仕組みから入り、生ドライブラッシュから使うべき技3つが紹介されます。

内容

  • ドライブラッシュで有利フレームが+4される仕組み(守る側の注意点も)
  • ① 生ドライブラッシュ>強アシスト(慣性が乗る)
  • ② 生ドライブラッシュからそのまま投げ
  • ③ ドライブゲージ4本を使う連係

具体手順

0. ドライブラッシュを挟むと有利フレームが+4される

技通常生ドライブラッシュから
立ち弱攻撃ガード時-2Fガード時+2F
「強アシスト」ガード時-3Fガード時+1F
  • 🚨 ドライブラッシュを挟むことで、次に出す技のフレームが単純に+4されます
  • 🚨 ただし「ラッシュの次に出す技」だけです。ラッシュから弱攻撃を2回やると、2回目は-2Fになります
  • これはどの技も共通

守る側の注意点

  • 🚨 生ドライブラッシュから打撃された場合、1回目はほとんどが不利フレームの状況なので反撃しないようにしましょう
  • 🚨 最低でも打撃を2回ガードしてから、そこで反撃。これを覚えておいてください

① 生ドライブラッシュ>「強アシスト」

  • ヒットしたらリフトアッパー。ここまでできたら完璧
  • (動画主はマスターになるまでこの技は使っておらず、それまでは「弱アシスト」を使っていたとのこと)

慣れるまでは「弱アシスト」でもよい

  • 生ドライブラッシュから「弱アシスト」=弱攻撃連打
  • ヒットしていたらスパイラルアローまで勝手に出してくれます
  • 生ドライブラッシュの使い方に慣れるという意味では、まずこちらの方がいいかもしれません

「強アシスト」を使う理由:慣性が乗る

  • 🚨 「強アシスト」にはドライブラッシュの慣性が乗って、技がすごく伸びます
  • ⚠ 一方で「中アシスト」は技を出した瞬間に停止します
  • (補足)ドライブラッシュが強いと言われるキャラは、単純にラッシュの移動速度が速い以外に、慣性が乗る技が多いことも理由の1つ。動画ではジュリの中段攻撃・中攻撃が例として挙げられています

めり込ませて投げの間合いに入る

  • 🚨 キャミィの「強アシスト」はめっちゃ伸びます。そして+1Fの状況
  • 🚨 この技をめり込ませてガードさせることで、投げの間合いに入ることもできます。そこから投げ
  • ⚠ 先端でガードさせると少し間合いが空いてしまい、投げることができません
  • 🚨 なのでこれを使うときは、少しめり込ませるくらいの方がいい
  • 例:初期位置から最速で技を使うとめり込ませることができないが、少し待つことでめり込ませられます

そこからの3択

択内容
弱攻撃⚠ +1Fの状況なので、相手に弱攻撃をされるとこちらの投げは潰される。🚨 これに対してこちらも弱攻撃をすることで相手の攻撃を潰せます。有利を取れているので、弱攻撃を最速で押すことができれば勝てます
投げこの状況はガードを継続する相手が多いので、素直に投げが通る場合が多い
様子見🚨 無敵技持ちの相手に対しては、しっかりと様子見も忘れない

② 生ドライブラッシュからそのまま投げ

  • 🚨 ドライブラッシュが見えたらドライブパリィを押す人が結構います(運が良ければジャストパリィのような使い方をしてくる)
  • 🚨 これを逆手にとって、そのまま投げに行く。パリィ状態の相手なのでさらにダメージも上がります
  • パリィをしてこない相手でも、ドライブラッシュを止めること自体がそんなに簡単ではないので、ガード状態の相手を投げることも結構できます
  • ⚠ ただし投げには慣性が乗らないので、しっかり近づかなければいけません。初期位置くらいから使うのは結構厳しい
  • もう少し近い距離から生ドライブラッシュで詰めて投げに行く
  • 🚨 この投げを見せることで、相手は「ドライブラッシュに対してパリィをすればいい」という考えが消えるので、ラッシュから「強アシスト」が入るようになったり、他の攻めで崩しやすくなります

③ ドライブゲージ4本を使う連係(リーサルが見えているとき)

手順

  1. 生ドライブラッシュ
  2. 「下中」
  3. さらにここからキャンセルドライブラッシュでコンボを伸ばす
  4. 相手にガードされたらそのまま投げに行く
  • ⚠ 最速で出ると投げが空振りしてしまうので、少し待ってから投げる

使いどころ

  • ⚠ 頻繁に使っていい技ではありません。ドライブゲージを4本も使ってしまいます
  • 🚨 明らかに相手が下がろうとしている(後ろ歩きをするだろう)というときに使うと効果的
  • 動画では大会での実例が紹介されています:相手がバーンアウト途中だったので、後ろに下がりたいだろうと思ったときに使った
  • 🚨 しゃがみガードで相手の下段を警戒する距離ではないところから、一気に生ドライブラッシュで詰めていくので奇襲性は高い
  • 離れた距離で相手が下段を全然警戒していなければ使える連係。⚠ ただし結構難しいコンボ
  • 生ドライブラッシュを覚えたての場合は、まず取り入れなくてOK。「強アシスト」か「弱アシスト」、または投げから慣れていく

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
生ラッシュ/ナマラッシュ生ドライブラッシュ
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ
パリー/ジャストパリードライブパリィ/ジャストパリィ
アロースパイラルアロー
リフトアッパーリフトアッパー(←+中P)
完成(音声認識の表記)慣性
投げの前投げの間合い

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「中アシスト」「弱アシスト(ジャクアシスト)」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • 「下中」:しゃがみの中攻撃を指していると読めますが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • ③のコンボの全体像:画面での実演のみでレシピが読み上げられておらず、確定できていません。推測で補っていません
  • ジュリの「中段攻撃」「中攻撃」:技名が語られていないため確定できませんでした

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ):発生4F、ヒット時+5F、ガード時-2F。動画の「立ち弱攻撃は通常ガード時-2F」と一致します
  • ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、キャンセル可能。動画の「強アシストは通常-3F」と一致します
  • ✅ リフトアッパー:発生5F、ヒット時+4F、ガード時-1F
  • ✅ ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ):発生5F、コンボ補正値は「即時補正20%」
  • ✅ パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に):全体45F、コンボ補正値は「乗算補正15%」、備考は「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • ✅ キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に):全体46F、備考は「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • ✅ ドライブパリィ:発生1F、全体33F、備考は「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定」。**「動作中常に被パニッシュカウンター判定」なので、「パリィ状態の相手を投げるとダメージが上がる」**という説明と整合します

⚠ 「ドライブラッシュを挟むと次の技の硬直差が+4される」「慣性が乗る技と乗らない技がある」「ドライブゲージを4本使う」は、公式フレームデータに列がありません。情報源の検証値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年8月20日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。

しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。

(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。③の連係で使われている「下中」がしゃがみ中Pであれば、空振り時の硬直が伸びています。)

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

(2026年8月3日のアップデート。🚨 モダン操作の「中攻撃」で出る技が変わっているので、「中アシストは技を出した瞬間に停止する」という説明は現在のバージョンで確認し直してください。)

立ち弱Pのガード時-2F、立ち強Pのガード時-3F、投げの発生5Fは、この動画の公開以降も変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=m2faSLZ1nDw
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-08-20