キャミィの連携への割り込み(相手側視点)|発生8Fまでは割り込み可能・9Fで相打ち

情報源:Yoshi(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-25

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

この動画は相手側の視点で書かれたキャミィ対策です。キャミィ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。

キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、キャミィの連携への割り込みを扱ったショート動画(44秒)です。概要欄にも**「この動画はキャミィに対する対策動画です」**と書かれています。

内容

  • キャミィのある連携が返しづらいこと
  • 発生4Fから9Fまでの技での割り込み結果

具体手順

動画で読み上げられている内容は次のとおりです。

  • キャミィのこの連携はなかなか返せなくて困る
  • 発生4フレームから9フレームまでの技を紹介する
  • 8フレームまでは割り込み可能
  • 9フレームでは相打ち
  • 反応は難しいが、反応できると痛いコンボもできるので練習してみよう

🚨 どの連携を指しているのかは取得できませんでした。 動画は映像で連携を見せる構成で、音声では技名が読み上げられていません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、サムネイル用の実フレーム(maxres1 maxres2 maxres3、1280×720)を拡大して確認しましたが、写っていたのはテロップ(「対策伝授します」)と、入力履歴・「COUNTER」「FORCED DOWN」の表示までで、連携の内訳を示すテロップはありませんでした。推測で補っていません。

割り込み後のコンボレシピも同様に取得できていません。

メモ

キャミィ側から見た、発生8F以内の技

動画の「8フレームまでは割り込み可能/9フレームで相打ち」という条件に当てはまる、キャミィ自身の技は公式フレームデータで次のとおりです(この連携をキャミィ側が使う立場からは、相手がこれらの発生帯の技を持っているかどうかが目安になります)。

技発生
立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)4F
立ち弱K(フーリガンローキック)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/リフトアッパー/弱 キャノンスパイク5F
立ち中P(フーリガンストレート)/中 キャノンスパイク/OD キャノンスパイク6F
しゃがみ中P(ライトグレネード)/強 キャノンスパイク7F
立ち中K(トゥースマッシュ)/しゃがみ中K(トゥーバズソー)/立ち強P(スイングナックル)8F
しゃがみ強K(グランドスイープ)/弱・中 スパイラルアロー/SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト9F

⚠ これは動画の条件に公式フレームデータの発生を当てはめて並べたものです。 動画が実演しているキャラクターや技は確認できていません。推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • 公式フレームデータに「連携の隙間が何フレームあるか」という欄はありません。 動画の説明として扱ってください。
  • 連携の隙間に関わるキャミィ側の数値としては、しゃがみ弱P=硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F、立ち弱P=硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F、しゃがみ強P=硬直差(ヒット)+7F/硬直差(ガード)+1F、リフトアッパー=硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+1Fなどがあります。
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は**「連打キャンセル対応」**です。

公開後に入った公式の調整

  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kは2026年8月3日アップデートで連打キャンセルのタイミングが変わっています。連携の組み方に直接関わります。

連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

  • リフトアッパーも同日に変更されています。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

  • 立ち中Pは**2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で変更されています。

ヒットバックを縮小しました。

  • 立ち弱Kは202506 Ver. で変更されています。

先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。

  • スイングコンビネーションは**2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で大きく変更されており、連携の組み立てに影響します。

①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。

  • 2025年6月6日にもスイングコンビネーションが変更されています(202506 Ver.)。

最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。

つまり、2023年6月時点の連携がそのまま成立するとは限りません。 実際に使う前にトレーニングモードで確認してください。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=4qwBmyCjyX0
Yoshi(YouTube)/投稿日:2023-06-25