モダンキャミィ ダイヤ4のリプレイ添削|後ろ下がりの癖を抜く6つの意識・ドライブインパクトを返すボタンを押す癖

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-03

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、ダイヤ4帯の視聴者リプレイを添削した動画です。地上戦と守りのやり方を知りたいというリクエストに答える形になっています。

ジャンプが多かったり後ろ下がりの癖。キャミィが陥りやすい状態になっているように感じます。ダイヤ後半では相手の動きを見て対処してくることが多くなってきます。

まとめでは攻めの意識3つ・守りの意識3つ、合計6つが提示されます。

内容

  • 後ろ下がりの癖が生む問題
  • ドライブゲージを使った行動の習得
  • しゃがみガードを基本にする
  • ドライブインパクトを返すボタンを押す癖
  • 確定反撃とコンボ移行の取りこぼし

具体手順

1. 後ろ下がりの癖

  • ⚠ あまりにも下がりすぎ。飛び道具を撃ってくる相手にキャミィがやりがちな行動
  • ⚠ 飛び道具を見てからアクセルスピンナックルを使っているならまだいいが、なんとなく使っていたら、噛み合わなかったときに必ず負ける立ち回りです
  • ⚠ 相手の攻撃を食らって画面端に近づくのは仕方がない。ただし自分から後ろ歩きして画面端に到達するのはやめる
  • ⚠ 常に後ろに下がろうとしているので、距離を取るために下がったところに相手のしゃがみ中Kが当たりやすい
  • 代わりにやること:少し下がった後に牽制技を振る、ドライブゲージに余裕があるならドライブラッシュやOD技で相手に触りに行く
  • 少なくとも自分の攻撃がヒットしたときは前に歩く。そうしないといつまで経っても相手を画面端に近づけることができません

2. ドライブゲージを使った行動

  • ⚠ リプレイではドライブゲージを使う行動がほとんどなかった
  • まだ習得していなければ、まず第一に:
    • しゃがみ中Kドライブラッシュと生ドライブラッシュ
    • OD技であれば、まずキャノンストライク
  • 単純なジャンプだけではなく、キャノンストライクを使ってジャンプの軌道を変えることも大事
  • 🚨 何よりもまず、地上で相手に触りに行く手段を習得する
  • 優先順位としては特にドライブラッシュ

3. ジャンプと画面端

  • ⚠ ジャンプが多い(めくり攻撃と垂直ジャンプ)
  • ⚠ 相手がモダンのときは、いつも以上にジャンプを減らせる意識を持てるとよい(動画の場面では既にジャンプを2回落とされていた)
  • ⚠ 画面端での後ろジャンプはNG。同じジャンプなら前ジャンプにしましょう。ジャンプが通れば画面端から抜けられます
  • 画面端から抜けるための前ジャンプは、対空で落とされてもOK。画面端から抜けることが最優先
  • ⚠ 自分から危険なところに飛び込んでいる。画面端に1回行っただけでラウンドを取り切られることもあります
  • ⚠ めくり攻撃に行くなら、自分の画面の位置に常に気をつける

4. しゃがみガードを基本にする

  • 🚨 自分が画面端のときはしゃがみガードを優先する
  • 中段よりも下段攻撃のほうが使用頻度としては多い
  • ⚠ ジャンプした直後もしゃがみガードで待っていればガードが間に合っている場面があった
  • ⚠ 後ろに下がろうとしているのが、無意識にガード中も出ている

5. ドライブインパクトを返す

  • ⚠ ドライブインパクトを返すことをほとんど意識していない(遅れてもボタンを押していない)
  • 🚨 もし返すことを完全に諦めているなら、その意識を変えてください。遅れてもいいから、とりあえずドライブインパクトのボタンを押す。返せるときがあります。
  • まずはボタンを押す癖をつける。少しずつ返せるようになってくるかもしれません

6. 取りこぼしているダメージ

  • ⚠ ドライブゲージに余裕があったので、ドライブラッシュを1回挟んでダメージを伸ばしても良かった。そのほうが画面も運べるので、相手がバーンアウトしていればスタンまで持っていきやすい
  • 弾抜けが成功したら強が繋がります。そこからSAに繋げられたら相手をバーンアウトまで持っていけました
  • ジャンプ強攻撃がヒットしたときはコンボに行く。間合いが非常に離れていない限り、この攻撃が当たったら強が繋がります
  • ⚠ ドライブリバーサルをガードしたときの反撃も練習する。確定反撃を取る練習は必須

7. 攻めの姿勢

  • ⚠ 攻めの際に様子見の後ろ下がりが多い
  • ⚠ 投げの回数も少ない。せっかくダウンさせても相手が安全に起き上がれてしまいます
  • 少なくとも無敵技をそこまで警戒する必要はあまりない相手だった
  • ⚠ 投げ抜け狩りをするなら、ここまで下がってはいけません。基本的に攻めは行くようにしましょう

8. 良かった点

  • ドライブインパクトの判断が良い(スタンで倒し切りの状況で、相手のSAを使われても問題ない場面だった)
  • 画面端から抜けるための前ジャンプは良い

9. まとめ(6つの意識)

攻めの意識3つ

  1. ドライブゲージを使った行動を覚える
  2. 起き攻めをする
  3. 投げをする(まずは攻めで使うぐらいでよい)

守りの意識3つ

  1. 相手が画面端のときに自分からめくり攻撃をしない
  2. 後ろに下がる癖をなくす
  3. ガードの基本はしゃがみガード
  • 「この3つの意識を変えるだけで、まず画面端に行く回数が減るので、きつい場面が少なくなります」
  • 相手キャラに応じて動きを変えることは、まず考えなくていい。これらの意識は全てのキャラに共通する行動
  • ⚠ 癖を抜き始めると最初は負ける試合が増えるかもしれないが、必ず強くなる

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
ナックルアクセルスピンナックル
ストライクキャノンストライク
中足/中足ラッシュしゃがみ中K(トゥーバズソー)/しゃがみ中Kからのキャンセルドライブラッシュ
生ラッシュ/ラッシュドライブラッシュ
オディ技OD技(ドライブゲージ2本を消費する強化版必殺技)
インパクトドライブインパクト
リリバドライブリバーサル
バックジャンプ後ろジャンプ
バウント/バーントバーンアウト
玉のけ弾抜け(飛び道具をかいくぐって攻撃を当てること)
ダブニー/ダブベガの技(音声認識で崩れており公式技名を確定できず)
DDディージェイの技(音声認識で崩れており公式技名を確定できず)
djディージェイ

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「SS(SA)」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。この記事では情報源の表記を残しています
  • ベガの「ダブニー」・ディージェイの「DD」は公式技名に確定できませんでした。情報源の表記のまま残しています
  • リプレイ中の具体的なコンボレシピは実演のみで音声の説明が無く、確定できていません

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日取得)と照合しました。

  • ✅ ジャンプ強P(フィストボム):備考に「空中ヒット時叩きつけダウン」、ジャンプ強K(クリティカルストライク):ダメージ800。**「ジャンプ強攻撃がヒットしたら強が繋がる」**という説明と矛盾しません
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ):ガード時の硬直差は-6F、備考に「1-22F 完全無敵」。**「ドライブリバーサルをガードしたときの反撃を練習する」**という指摘と整合します
  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」。**「遅れてもいいからボタンを押す」**という説明は、発生の遅さと相手のドライブインパクトの持続を踏まえたものです
  • ✅ しゃがみ中K(トゥーバズソー):属性は下段。**「後ろに下がると下段が当たりやすい」**という説明と整合します
  • ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。**「キャノンストライクでジャンプの軌道を変える」**という説明と整合します
  • ⚠ ベガ・ディージェイ側の技は、このリポジトリのキャミィのデータでは照合できません

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年11月3日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後の調整を引用します。

【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。

【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。

【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。(②以降は省略)

(2024年12月2日のアップデート。「画面端から抜ける手段」については、無敵技での入れ替えができなくなった点に注意してください。)

ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

(2025年6月のアップデート。「ジャンプ強攻撃がヒットしたらコンボに行く」という話に関係します。)

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

(2026年3月17日のアップデート。)

しゃがみ中K・ドライブインパクト・ドライブリバーサルの性能は、この動画の公開以降も変更されていません。6つの意識という考え方はそのまま使えます。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=q7Tmk7qY3Ck
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-11-03