モダンキャミィ プラチナ3のリプレイ添削(第3弾)|ドライブリバーサルをガードした後の確定反撃・ハードノックダウン後は前歩きで詰める

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-10

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、プラチナ3帯の視聴者リプレイを添削した動画(第3弾)です。差し合いと立ち回りに不安があるというリクエストに答える形です。

滞在ランクに対してやろうとしていることもレベルは高め。それゆえに勝てていない試合も多かった印象。ただそのまま続けていって勝てるようになれば一気にランクは上がるはず。

ドライブリバーサルをガードした後の確定反撃が、フレーム込みで具体的に説明されています。

内容

  • ドライブリバーサルをガードした後の反撃
  • ハードノックダウン後は生ドライブラッシュがいらない
  • 被起き攻めの遅らせ投げ抜けと無敵技への偏り
  • SAを温存しすぎない
  • コマンド入力の練習の仕方

具体手順

1. ドライブリバーサルをガードした後

  • 🚨 状況として+6F取れているので、強は入りません
  • ここは中攻撃
  • それから、遠くでガードしていなければ投げてしまってOK。投げも確定している状況です
  • 中攻撃から強が繋がる状況なので、このコンボが使えれば完璧
  • 「ここは結構難しいんですよね」と前置きされています

2. ハードノックダウン後は生ドライブラッシュがいらない

  • リプレイの場面:生ドライブラッシュをしているが、まずここは必要ない
  • ゲージが少ないからというのもあるが、ここは「ハードノックダウン」と出ています
  • 🚨 このとき相手は後ろ受け身をすることができません。だから生ドライブラッシュをせずに、前歩きでも距離を詰めて起き攻めができます
  • ダウンさせた後の癖で生ドライブラッシュをしていると思うので、後々意識できるとよい

3. 被起き攻けの偏り

  • ⚠ 起き上がりに遅らせ投げ抜けや無敵技が多い
  • ⚠ 無敵技に頼りすぎ。プラチナ後半からダイヤは様子見をしてくる相手も増えてくるので、使いどころというよりは回数を考えたほうがいい
  • 自分が画面端なので不利な間合いで、相手の攻めを食らいやすいのは当然。だから手っ取り早く無敵技を使いたくもなるが、それによって大ダメージを食らって負けることも多い
  • ⚠ 特に体力半分ぐらいのときは、相手がしっかりダメージを取れればリーサル圏内なので注意
  • 🚨 遅らせ投げ抜けも無敵技も、どちらもシミーが弱点です。シミーが多めの相手には絶対に勝てません
  • 起き上がりの選択肢を増やす

4. SAを温存しすぎない

  • ⚠ ワンボタンでキャノンスパイクを出そうとしていたが、ここは強からSAまで使ったほうが良かった
  • ワンボタンのSAが強力すぎるので取っておきたい気持ちは分かるが、SAで削れるときに削るのも大事
  • 🚨 体力が少ないと相手が待ちのような消極的なプレイになる人が非常に多い。これほど攻めやすいことはありません
  • ⚠ 完全にSA3に行くべき場面があった。第2ラウンドの中盤以降であればだいたいSAは溜まっているので積極的に使う
  • 「SAを大事にしすぎです。そんなに大事にしておくゲージじゃないです。溜まったら使ってください」

5. コマンド入力の練習の仕方

  • ⚠ コマンド技を出すときに連打しすぎ
  • 🚨 コマンドで技を出すとき、安定させるにはタイミングを覚えなければいけません。連打ではいつボタンを押せばいいか覚えることができません
  • 少なくともトレーニングモードで練習するときは、連打ではなく押しても最低でも2回ぐらいで練習する。そうするとタイミングがつかめてきます
  • ⚠ コンボミスが命取りになることは理解しておく(リプレイでは1ミスで相手との位置が入れ替わっていた)
  • 「トレーニングモードで完璧にできるようになったと思っても、ぜひ続けて練習してください」

6. 攻めの手段を増やす

  • 🚨 最後のスパイラルアローは非常に危ない。ガードされていたら終わっていた
  • ⚠ 雑に突っ込んでいい場面ではない。このラウンドだけで「とりあえずスパイラルアローで突っ込む」が3回もあった
  • ⚠ 下がりすぎていて、スパイラルアローを使うのが読まれやすい
  • もう少し別の攻め方を増やす
  • 対空があまり出ていない相手だったので、キャノンストライクはありだったかもしれません
  • ⚠ アクセルスピンナックルを使った攻め自体は良かったが、相手はそれを読んで後方ステップをしていた(そこからしゃがみ中Kは空振りする間合いではなかったので仕方がない)

7. 良かった点

  • 相手(エド)の強力な技に対してジャンプがうまく噛み合い、大ダメージを与えられている。2回ジャンプを通しただけで5000以上のダメージが取れています
  • すでにコマンド入力でダメージアップを狙っている。⚠ 失敗している場面もあるが、諦めずに続ける
  • しゃがみ中Kのヒット確認ができている。ガードされていたらそのまま投げに行けています
  • しゃがみ強Pからしっかりドライブゲージを使って倒し切りは完璧
  • ドライブラッシュから投げ/ガードの確認ができている
  • 画面端で下がりすぎていないのは良い。牽制技でゲージ回復を待ちつつ、下がるとしても少しずつ。露骨に下がって相手を画面端から出してやる必要はありません
  • ジャンプ強からダメージの高いコンボ、そしてドライブインパクトは良い
  • 前方ステップからしゃがみ中Kは非常に良い。ヒットしたら勝ちの場面で、ゲージも満タンなので積極的に狙いたいポイント
  • ⚠ ドライブインパクトをガードさせた後は前に出てほしい。画面端に近づけているので、少しでも近づいて相手に圧をかける

8. キャラ対策の話(動画の補足)

  • ドライブゲージを回復するために後ろに下がるのは、本来は正解の動き
  • ⚠ ただしジェイミーに対してやってしまうと、酒を飲まれてしまいます
  • ⚠ また、下がりすぎてはいけない相手もいます
  • 下がりすぎずに初期の間合いくらいの距離感をキープしたい
  • 「キャラによって行動を使い分けるのはまだ難しいと思います」

9. 体力リードを取った後

  • これだけ体力リードが取れたらガードで待ってもいい。タイムアップを狙うくらいの勢いでOK
  • 無理に攻めずに一旦落ち着くのも大事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
アロー/ジャクアロースパイラルアロー/弱 スパイラルアロー
スパイクキャノンスパイク
ストライクキャノンストライク
ナックルアクセルスピンナックル
しゃがみ強パンチしゃがみ強P(トーピードーシェル)
中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
デリバドライブリバーサル
インパクトドライブインパクト
生ラッシュ/生ラシ/シアラッシュドライブラッシュ
らせグラップ/暮らせグラップ遅らせ投げ抜け
シミ/市民後退して相手の投げ抜けを空振りさせ、その硬直に反撃する行動
後ろに下がるステップ(音声認識の表記)後方ステップ
ハードノックダウン受け身が取れないダウン
フリッカエドの技(音声認識で崩れており公式技名を確定できず)
J/JB相手キャラ名(音声認識で崩れており確定できず。1つ目はジェイミーと読めます)

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「中アシスト」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。この記事では動画の言い回しに合わせて「強」「中攻撃」と書いています
  • エドの「フリッカ」は公式技名に確定できませんでした。情報源の表記のまま残しています
  • 後ろに下がりすぎてはいけない相手として挙げられた「JB」も確定できませんでした
  • リプレイ中の具体的なコンボレシピは実演のみで音声の説明が無く、確定できていません

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日取得)と照合しました。

  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ):ガード時の硬直差は-6F。つまりガードした側は+6Fで、動画の「プラス6フレーム取れている」と一致します
  • ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F。+6Fでは繋がらないので、動画の「強は入りません」という説明と一致します
  • ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F、ヒット時の硬直差は+6F。+6Fから繋がり、そこからさらに強(発生8F)が繋がるという説明と整合します
  • ✅ ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ):発生5F。**「投げも確定している状況」**という説明と整合します
  • ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):備考に「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」。ハードノックダウンでは相手が受け身を取れないという説明と整合します
  • ✅ 前方ステップ:硬直は全体18F
  • ✅ 弱/中/強 スパイラルアロー:ガード時の硬直差は-12F/-14F/-12F。**「ガードされていたら終わっていた」**という説明と整合します

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年10月10日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後の調整を引用します。

しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。

【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。(②以降は省略)

(2024年12月2日のアップデート。)

【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。

立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。

(2025年6月のアップデート。)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

(2026年3月17日のアップデート。)

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

(2026年8月3日のアップデート。ドライブリバーサルをガードした後に使う「中攻撃」がどのボタンにあたるかは、現在のバージョンで確認し直してください。)

ドライブリバーサルのガード時の硬直差、立ち中P・立ち強Pの発生、投げの発生は、この動画の公開以降も変更されていません。確定反撃の内容はそのまま使えます。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=u6_SUVh7ScA
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-10-10