コンボ中級

モダンキャミィ SAコンボ解説 2024年12月版|SA1とSA3の共通ルートと、難度別の火力の伸ばし方

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-13

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」が、SAゲージを絡めたコンボを難度別に整理した動画です。以前の動画のリメイク版で、調整で内容が変わったため作り直したと説明されています。

モダンキャミィでのSAの使いどころ、SA1とSA3に焦点を当てて解説してます。ターゲットコンボやリフトアッパー、ODフーリガン投げなど共通して使えるポイントや、それぞれでしか使えないポイントに分けて解説してます。

SA2はリーサル(倒し切り)で使うぐらいでいいとして、SA1とSA3だけを扱っています。

内容

  • SA1とSA3の両方で使える共通ルート
  • リフトアッパーからODキャノンストライクを挟んでSAで追撃する形
  • 画面端でのODアクセルスピンナックルからの倒し切り
  • ODフーリガンコンビネーションの投げからのSA
  • SA1限定の運びコンボと、その注意点
  • SA3限定の火力を伸ばすルート(弱アクセルスピンナックル/ホールド強キャノンスパイク)

具体手順

1. 共通ルート(SA1・SA3どちらでも)

  • 始動はしゃがみ中Kでもよいし、無敵技をガードしたときのしゃがみ強Pから強に繋げるコンボでもよい。それ以降のコンボ内容は同じ
  • 動画ではしゃがみ中K始動で解説されています
  • 強からターゲットコンボ、そしてSA
  • 動画の言葉:「ぶっちゃけこれだけでいい。これがシンプルで強い」
  • SA1なら画面も運びます。画面中央からでも運べます
  • SA3でもしっかりダメージが確保できます
  • 「ややこしいことをしたくなかったら、これだけでも正直いい。ただ状況に応じて少し使い分けができるようになるといい」

2. 共通ルート:リフトアッパーからODキャノンストライク

  • リフトアッパーからのコンボで、最後をODキャノンストライクにすることでSAで追撃ができます
  • リーサルの場面でよく使う、と述べられています

3. 共通ルート:画面端でのODアクセルスピンナックル

  • コンボ終了後、強 > 強スパイラルアローで締めて画面端に到達したとき、ODアクセルスピンナックルをすると一気に状況が変わります
  • 相手が暴れをしていたらこれを潰すことができます
  • 急に位置が入れ替わるので、相手のガード入力がそもそも逆になります。対処が結構難しい
  • ⚠ ただしジャストパリィを取られやすく、画面の位置も入れ替わるので、リーサル以外で使うのは勧められていません
  • スパイラルアローで締めた後、相手の体力が一定以下なら、ODアクセルスピンナックル > リフトアッパー > SA3まで絡めると倒し切れます

4. 共通ルート:ODフーリガンコンビネーションの投げから

  • ODフーリガンコンビネーションの投げから、そのままSAに繋げることができます
  • または、投げた後にドライブラッシュ > 強 > ターゲットコンボ > SA
  • こちらはドライブゲージを1本多く使いますが、ダメージを伸ばすことができます

5. SA1限定のルート

  • SA1はとにかく画面運びがすごい。リーサルのときだけでなく、ダメージを伸ばしつつ攻めを継続したいときにも使います
  • コンボ自体は共通ルートから使うことが多い
  • 投稿者の個人的に好きなコンボとして、非常に大きく運ぶルートが紹介されています。画面端に到達したら、攻めでしゃがみ強P
  • ⚠ 注意点:しゃがみ状態の相手にヒットすると、ドライブラッシュ後の技が空振りします
  • ⚠ 起こりやすいパターンは、相手のしゃがみ中Kの空振りに強がヒットしたとき
  • 投稿者は、無敵技をガードしたときなど、相手がしゃがみ状態ではない場面でしかこのコンボを使わないとのこと

6. SA3限定のルート

  • ⚠ SA3はワンボタンで狙いたくなってしまうが注意。ほとんどの場合1試合で1回しか使えない技なので、しっかりコンボに組み込んで使うことをメインで運用する
  • 基本はターゲットコンボから繋げる形でよい

少しレベルを上げるルート

  • 最後を弱アクセルスピンナックルにしてSA3
  • ⚠ この弱アクセルスピンナックルからはSA1には繋げられません。SA3限定です
  • ⚠ コマンド入力必須。ワンボタンではできません
  • これをやると少し火力が伸びます(動画ではしゃがみ中Kから2回ドライブラッシュを挟むコンボと比較しています)

さらに難度を上げるルート

  • 最後をホールド強キャノンスパイクにすると、さらに少しだけダメージが伸びます
  • ⚠ 最後のキャノンスパイクを長押ししてホールド版にしなければいけないので、入力がかなり難しい
  • ⚠ ワンボタンではできません
  • ⚠ ミスすると通常のキャノンスパイクになってSAが空振りします。そもそもキャノンスパイクが出ないこともあります
  • 「安定しないと思ったらやらなくていい。これを必死で練習するぐらいなら、メインで使うコンボを練習したほうがいい」

7. SAを使う意識

  • 溜まったら使う、この意識でOK
  • ⚠ リプレイを見ていると、最後までSAを使わずに対戦終了ということも結構ある

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
SA1SA1 スピンドライブスマッシャー
SA3/SS3SA3 デルタレッドアサルト
タゲコン/タイエコンボターゲットコンボ
中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
しゃがみ強パンチ/しゃがみ共感値(音声認識の誤変換)しゃがみ強P(トーピードーシェル)
強アロー強 スパイラルアロー
オディナックルOD アクセルスピンナックル
ジャクナックル弱 アクセルスピンナックル
ためスパイク強 キャノンスパイク(ホールド)
オディストライクOD キャノンストライク
オーディフーリガンの投げOD フーリガンコンビネーション > フェイタルレッグツイスター
リフトアッパーリフトアッパー(←+中P)
ラッシュ/ラシュドライブラッシュ
ジャストパリージャストパリィ
リーサル/リル倒し切り

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「今アシスト」:各コンボの中継に使う技として繰り返し出てきますが、モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。この記事では動画の言い回しに合わせて「強」と書いています
  • 各コンボの全レシピは実演のみで音声の説明が無く、始動技と締めの技以外は確定できていません。ダメージ数値も読み上げられていないため載せていません
  • SA1限定ルートで「ラッシュ後に空振りする技」の名前が確定できませんでした

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日取得)と照合しました。

  • ✅ 弱 アクセルスピンナックル:キャンセル欄は「SA3」。**動画の「弱アクセルスピンナックルからはSA1には繋げられない、SA3限定」**という説明と一致します
  • ✅ 強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド):どちらもキャンセル欄は「SA3」
  • ✅ 強 キャノンスパイク:備考に「15F以上ホールドすると性能変化」。ホールド版の入力が難しいという説明と整合します
  • ✅ OD キャノンストライク:キャンセル欄は「SA2」。**動画の「最後をODキャノンストライクにすることでSAで追撃ができる」**は、**キャンセルではなく追撃(拾い直し)**を指していると読めます
  • ✅ OD アクセルスピンナックル:備考に「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる」。**「急に位置が入れ替わるのでガード入力が逆になる」**という説明と一致します
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):備考に「強制立ち効果」
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:ダメージ2000、SA3 デルタレッドアサルト:ダメージ4000
  • ⚠ 各コンボの運び距離や画面端到達の条件は公式フレームデータに該当項目が無く照合できていません

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年12月13日の公開で、2024年12月2日のアップデート直後です。投稿者自身が「調整で内容が変わったのでリメイクした」と述べています。公式のバトル変更リストからキャミィの該当項目を引用します。

【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

(上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。

この動画より後の調整

【弱】アクセルスピンナックル (↓↙←+弱P):① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。

スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。

(2025年6月のアップデート。共通ルートの「強 > ターゲットコンボ > SA」のキャンセルタイミングが変わっています。)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

ディレイリーパー (→+強K):①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

(2026年3月17日のアップデート。)

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

(2026年8月3日のアップデート。動画が「入力がかなり難しい」としていたホールド強キャノンスパイク締めは、この調整で出しやすくなっています。)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ixJoNmMWWqE
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-12-13