⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のTwitch配信の切り抜きです。配信中に寄せられた「SAをコマンドで出す必要があるのか」という質問に答えています。
基本的にラッシュを絡めたコンボの時は全く必要ないです。細かいコンボ補正の話になってしまうので深くは解説してません。一部コンボにおいてはコマンドの方がいいです。
結論は「基本は全部ワンボタン。コマンドがいい場面は本当に限られる」というもので、その限られた2つの場面が実際のダメージ比較つきで紹介されています。
内容
- ワンボタンとコマンドでダメージが変わらない理由
- コマンドのほうがダメージが伸びる2つの場面と、その差
- フーリガンコンビネーションからのコマンド入力のやり方
具体手順
1. 基本はワンボタン
- ワンボタンで出してもコマンドで出してもダメージは変わりません
- ⚠ 一度ドライブラッシュを挟んでしまうと、ワンボタンでもコマンドでもダメージは変わらないので気にしなくていい
- コンボを重ねていくほど影響がなくなっていきます(コンボ補正の話になるため、動画では深く解説していません)
- 例としてしゃがみ中KからSA3をコマンドで出した場合のダメージ3700が示され、ワンボタンと比較されています
- 「よくあるこういうコンボも、自分は絶対ワンボタンです。というかコマンドでは押せない。やろうと思えばできるけど安定しない」
2. コマンドのほうがいい場面①:ODフーリガンコンビネーションからSA
- ODフーリガンコンビネーションからSAを使うなら、ここは頑張ってコマンドにしてもいい
- ダメージが全然違います
- ワンボタン:3040
- コマンド:3600
- 差は560ほど
コマンド入力のやり方(動画の説明)
- フーリガンコンビネーションの後は、少し動けない硬直がある
- その時間を利用してレバーを回す(=ジャンプできない時間なので、それを逆手にとって回している)
- 回してボタンを押せば出ます
- ⚠ 地上にいるときはこの入力はできません。回していると上に飛んでしまうため、地上では綺麗に入力しないといけない
- 動画では「(コマンドリストに)こういう感じで押さないとダメですよ、みたいに書いてあるが、全然そのとおりにやらなくていい」と説明されています
3. コマンドのほうがいい場面②
- 強 > 生ドライブラッシュ > 引き大 > SAのコンボ
- ワンボタン:3100
- コマンド:3340
- 差は240ほど
- ここも同じように(レバーを回してから押す)入力をしています
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| SA | スーパーアーツ |
| SA3 | SA3 デルタレッドアサルト |
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| モディフリガン/モティフリガン | OD フーリガンコンビネーション |
| 生ラッシュ/ラシュ | ドライブラッシュ |
| ワンボタン | モダン操作のSAボタンによる入力 |
| 引き大 | 公式技名に確定できませんでした(下記参照) |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
この動画は配信の切り抜きで、実演しながら話しているため文字起こしの崩れがあります。次の点は確定できませんでした。推測で補っていません。
- 「引き大」:2つ目のコンボに出てくる技ですが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- 「今日アシスト」(強アシスト):モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。この記事では動画の言い回しに合わせて「強」と書いています
- 各コンボのレシピ全体は実演のみで、始動技とダメージ以外は確定できていません
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日取得)と照合しました。
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:コンボ補正値は「※即時補正10%」、備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」。「ワンボタンでもコマンドでもダメージが変わらない場面と、変わる場面がある」という説明は、この必殺技キャンセル時のみ適用される補正の有無に関係すると読めます(ただし動画では補正の詳細は解説されていません)
- ✅ キャンセルドライブラッシュ:コンボ補正値は「乗算補正15%」。**「一度ドライブラッシュを挟んだらダメージが変わらない」**という説明と方向は整合します
- ✅ フーリガンコンビネーション:備考に「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」。**「フーリガンコンビネーションの後は動けない時間があり、その間はジャンプできない」**という説明と整合します
- ⚠ **「3700」「3040」「3600」「3100」「3340」**のコンボダメージは公式フレームデータに該当項目が無く照合できていません。動画の実測値をそのまま載せています
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年12月15日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事の前提に関わる項目を引用します。
この動画より前の調整
【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン:①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。
(2024年5月のアップデート。)
この動画より後の調整
【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
(2026年3月17日のアップデート。)
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
(2026年8月3日のアップデート。モダン操作でのフーリガンコンビネーションの入力が変わっているため、この記事の「フーリガンコンビネーション中にレバーを回す」という入力の前提は確認し直す必要があります。)
SA1・SA3のダメージとコンボ補正値そのものは、この動画の公開以降も変更されていません。