⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ専門チャンネル JOJOx じょじょえっくす による、約70秒のSA2コンボ集です。プロの試合で使われていたSA2コンボを紹介する、という位置づけの動画です。
🚨 この動画には解説の音声も字幕もありません。内容は概要欄の目次と画面内のテロップにあります。
この記事に載せられるのは、概要欄の目次(5本ぶんの見出しとダメージ)と、YouTube が保存している実フレーム画像から読み取れた2本ぶんのレシピです。 🚨 残り3本のレシピは取得できませんでした。推測で補っていません。
内容
- 5本のコンボの見出しとダメージ(概要欄の目次)
- 画面から読み取れた2本のレシピ
- コメント欄で指摘されている注意点
具体手順
1. 収録されているコンボ(概要欄の目次そのまま)
| 時間 | 内容 | ダメージ |
|---|---|---|
| 0:00 | 中央コンボ | 3554 |
| 0:08 | 画面端コンボ | 3634 |
| 0:17 | 中P対空コンボ(ストライクあり) | 3492 |
| 0:25 | 中P対空コンボ(ストライクなし) | 3700 |
| 0:31 | 詐欺飛びコンボ | (+42F) |
2. 画面から読み取れたレシピ(2本)
(a) 中央コンボ
画面左上の見出し:「中央コンボ」 画面上部の注記:「ODストライク、パニカン始動以外でも可」
前ジャンプ中 SA2>↓↘→中K>→↓↘中K
- 画面のダメージ表示:400(40%)
- 画面のコンボダメージ表示:3554(3554)
- 画面のフレームメーターの表示:発生6F / 全体57F / 硬直差 21F
公式技名に直すと SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)> 中 スパイラルアロー > 中 キャノンスパイク です。
(b) 中P対空コンボ(ストライクなし)
画面左上の見出し:「中P対空コンボ(ストライクなし)」
前ジャンプ 中P>SA2>↓↘→中K>→↓↘強K
- 画面のコンボダメージ表示:0(3700)
公式技名に直すと ジャンプ中P > SA2 エアキラービースピン > 中 スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク です。
3. コメント欄で指摘されていること
視聴者から次のコメントが付いています。動画本編の内容ではありません。
これ、中央だとスパイクがかなーーーりスカル
前ジャンプする意味はあるんですか?
つながらんけど
- ⚠ 投稿者からの返信は付いていません
4. 読み取れなかったこと
- 🚨 「画面端コンボ」「中P対空コンボ(ストライクあり)」「詐欺飛びコンボ」の3本のレシピは、実フレーム画像に写っておらず取得できませんでした。推測で補っていません
- 詐欺飛びコンボの「+42F」は概要欄の記載です。手順は取得できていません
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 前ジャンプ中 SA2 | SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に↓↙←↓↙←+P) |
| ↓↘→中K | 中 スパイラルアロー |
| →↓↘中K | 中 キャノンスパイク |
| →↓↘強K | 強 キャノンスパイク |
| 前ジャンプ 中P | ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に) |
| ODストライク | OD キャノンストライク |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| スパイク(コメント欄) | キャノンスパイク |
⚠ 確定できなかったもの
- 残り3本のレシピ
- 画面のフレームメーターの「発生6F / 全体57F / 硬直差 21F」がどの技についての表示か
- タイトルにある選手名は固有名なので、この記事では技術的な内容のみを扱っています
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータと照合しました。
- ✅ SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に):コマンドは ↓↙←↓↙←+P、発生13F、持続「13-着地まで」、備考に「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」。空中で当てた後に 中 スパイラルアロー などで追撃する、というレシピと整合します
- ✅ 中 スパイラルアロー:↓↘→+中K、発生9F、持続9-23F、ヒット時ダウン(D)
- ✅ 中 キャノンスパイク:→↓↘+中K、発生6F、備考に「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。画面のフレームメーターの「発生6F」と一致します
- ✅ 強 キャノンスパイク:→↓↘+強K、発生7F
- ✅ ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に):発生6F、キャンセル欄「C」、備考に「空中ヒット時吹き飛びダウン」。対空で当ててからSA2に繋ぐという形と整合します
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):キャンセル欄「SA2」。「ODストライク始動」という注記と一致します
- ⚠ **ダメージ(3554/3634/3492/3700)と「+42F」**は、公式フレームデータに該当項目が無く照合できていません。画面表示と概要欄の値をそのまま載せています
公式の調整履歴との関係
この動画は2023年10月26日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った、このコンボに関わる調整を引用します。
【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン:①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。
(2024年5月のアップデート。🚨 この記事の中心であるSA2は、クラシック操作のコマンドが K から P に変わっています。)
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。
(2024年12月2日のアップデート。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。始動のひとつであるOD キャノンストライクが変わっています。)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。
(2025年6月のアップデート。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。「中P対空コンボ(ストライクなし)」の締めに関わります。)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
(2026年3月17日のアップデート。コメント欄の「中央だとキャノンスパイクがかなり空振る」という指摘に関わる方向の調整です。)
【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK):強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1F-2F、14F-21F 中:1F-2F、14F-23F 強:1F-5F、23F-32F OD:1F-4F、19F-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。
(2025年8月5日のアップデート。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
中 キャノンスパイクとジャンプ中Pは、この動画の公開以降、公式のバトル変更リストで変更されていません。