キャミィのSA2を主軸にして試した配信|空中版はドライブゲージを回収でき地上版はロック技で回収できない・対空SA2・ゲージ回転率

情報源:ストーム久保(YouTube) ・ 投稿日:2024-04-19

⚠ この記事は 2024年4月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

**SA2を主軸にしてキャミィを使ってみた配信の切り抜き(10分33秒)**です。技の性能そのものの解説は多くなく、実戦を回しながら「SA2はどこまで使えるか」を検討していく内容で、最後に投稿者なりの結論が出ます。

章立ては概要欄のチャプターで ハイライト(0:00)/キャミィ研究所(0:20)/SA2の伸びしろ(1:20)/SA2+SA1=SA3(1:54)/SA2調整案(3:33)/世代交代について(4:17)/対空SA2(5:44)/ゲージ回転率(7:02)/結論(9:11)/感想・まとめ(9:47) と示されています。

🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが非常に大きく、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。 🚨 後半は雑談(格闘ゲームの世代交代の話など)が中心で、攻略の内容は限られます。

内容

  • SA2からの追撃(ドライブラッシュ立ち強P)
  • 浮きが高いときの繋ぎ
  • SA2の地上版と空中版の差(投稿者が挙げた「伸びしろ」)
  • 投稿者による調整案
  • 対空でのSA2
  • ゲージ回転率と結論

具体手順

SA2からの追撃

生ドライブラッシュ……生ドライブラッシュ 立ち強P が入るんだ。 浮きが高すぎるせいで(何かを)挟むか、リフトコンビネーション、ジャンプキャンセル……

🚨 この部分のレシピは、自動生成字幕が崩れていて最後まで読み取れませんでした。推測で補っていません。

SA2の地上版と空中版の差

絶対にSA3をやった方が強かったと俺は思ったんだけどさ。 この空中版が当たった時にドライブゲージを回収できるのが強みだなと思ったんだけど、結局地上版がロック技でゲージ回収できないじゃん。

投稿者による調整案

地上版も浮かせるバージョンがあってもよくない? SA2をダダダダンと当てて、浮かせて追撃して、その代わり演出版よりダメージが安い、みたいな。 イメージはザンギエフのSA2と一緒だよね。ザンギエフのSA2みたいに、ボタン長押しか何かでちょっと設定を決めて、それが地上版でもできるんだったら、かなり強いと思うわ。

結論

SA3で良くないですか。SA1で良かったです。 毎回SA2をメインになんかやってた結果、毎回最後「SA3で良くない?」で終わってる気がする。 (SAゲージを)回せるくらいの回転率がないと、やっぱりSAは基本的に回せない。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
SA2SA2 キラービースピン(↓↙←↓↙←+P)/SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
SA1/SA3SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト
生ラッシュパリィドライブラッシュ
大パン→ 強P
リフトコンビネーションリフトコンビネーション(←+中P>強K)
ロック技当たると専用の演出に入り、途中で操作できなくなる技
  • 🚨 「SS」「SH1」「S3」「S1」と書き起こされている箇所は、SAの番号を指していますが、どれがどれかを確定できない箇所は書いていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ SA2 キラービースピンは公式フレームデータで発生13F、持続13-21F、ガード時-24F、ダメージ3000。備考に**「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」**とあります。投稿者の言う「空中版はドライブゲージを回収できる/地上版はロック技で回収できない」は、この「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」という記述と対応します。
  • ✅ **SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)**は公式フレームデータで発生13F、持続「13-着地まで」、ガード時-23F、ダメージ3000で、同じ備考が付きます。
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは公式フレームデータで発生9F、ガード時-24F、ダメージ2000。備考に**「1-11F 打撃・投げに対して無敵」「6段目以降は5段目ヒット時のみ派生」**とあります。
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルトは公式フレームデータで発生9F、ガード時-33F、ダメージ4000。備考に**「1-13F 完全無敵」「9-27F 空中判定」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」**とあります。
  • ✅ リフトコンビネーションは公式フレームデータで発生9F、ガード時-12F、ダメージ600。備考に**「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあり、投稿者が「リフトコンビネーション、ジャンプキャンセル」と言っているのはこの備考のことです。
  • ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年4月19日公開です。その1か月後の2024年5月のアップデートで、SA2には次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。

【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン:①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。

🚨 この動画の時点ではコマンドが↓↙←↓↙←+Kで、ダメージは2800でした。

その後の調整は次のとおりです。

2025年2月(20250205 Ver.)

【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン (↓↙←↓↙←+P):相打ち時に相手をKOできなかった不具合を修正しました。

2026年8月3日

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

  • 🚨 投稿者が挙げている「地上版も浮かせるバージョンがあってもよくないか」という調整案は、公式のバトル変更リストでは採用されていません。公式データのSA2は、現在も地上ヒット時はロック技、空中ヒット時のみ非ロック技です。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】上手く使えば超優秀!条件を満たせば伸びしろが凄いキャミィのSA2【ストーム久保】 — ストーム久保(2024年4月19日公開・10分33秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=iTaQ_xYhCfE
ストーム久保(YouTube)/投稿日:2024-04-19