⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
立ち強P → 強キャノンスパイク(溜め切り)→ SA3 を安定させるための入力のコツだけを扱った回です(全6分55秒)。投稿者は「SA3の質問は多い」と述べています。
- 🚨 結論:キャノンスパイクのあとに「真空コマンド」を入力してSAを出すのがおすすめ
- よくあるミス3つと、その直し方
- 入力履歴を毎回見ることの大切さ
- 難しい人向けの別ルート(スパイラルアローの1段目キャンセル)
- 通常技から直接SA3に行くときの注意(ボタンをずらしてはいけない)
内容
- 立ち強Pのあとにターゲットコンボが暴発するミスと直し方
- キャンセルが遅れてCAが出てしまうミス
- 真空コマンドの1個目の入力が抜けるミス
- パーツ分けの練習方法
- スパイラルアローの1段目キャンセルからSA3に行くルート
- ボタンのずらし押し(ピアノ押し)と、それをやってはいけない場面
具体手順
1. 基本のルートと結論
- 立ち強P → 強キャノンスパイク(溜め切り)→ SA3。
- 🚨 結論:「キャノンスパイクのあとに真空コマンドを入力してSAを出すのが、やっぱりおすすめ。」
2. ミス① 立ち強Pのあとにターゲットコンボが出てしまう
- 原因:「早すぎる。焦りすぎて、コマンド入力の途中で(ボタンが)入ってしまう。」
- 「コマンドがちゃんと入っていなくて、前と右下しか入っていない。下がちゃんと入っていない。」
- 🚨 直し方:
- 落ち着いてコマンド入力をする。
- 🚨 キャンセルのときに、ちゃんと右下(斜め下)で終わらせる。
- 「ガチャみたいな感じでやると安定する。」
- 🚨 ミスしたら必ず入力履歴を1回1回見る。「自分のミスの修正ポイントが分かるので、修正しやすくなる。」
- 🚨 パーツごとに練習する。「いきなり全部やってもなかなか成功しない。パーツごとにやるほうが成功率が上がる。」
3. ミス② キャンセルが遅れてCAが出てしまう
- 🚨 キャンセル猶予が長いので、「ちょっと引っ張って、遅れてキャンセル」というのも効いてしまう(動画は「16フレーム」と述べています)。
- 🚨 その結果:「キャンセルが遅れていて、立ち強Pからキャンセルできているのにキャノンスパイクがガードされて、CAが出てしまうというミスがある。」
- 「キャンセルタイミングをギリギリにすると、そういうミスが発生する可能性がある。」
4. ミス③ 真空コマンドの1個目の入力が抜ける
- 「真空の1個目の波動入力がちゃんと入っていなくて、キャノンスパイクだけが出てどこかに飛んでいってしまう。」
- 「入力履歴を見ると、2個目の横が入っていなくて、そのままニュートラルの部分でパンチが入っている。」
- 🚨 直し方:真空入力をちゃんと正しく入れる。
- 「これはリスナーさんに『1個目の入力が抜けてますね』と言ってもらって気づけた。」
5. 練習の進め方
- 難しければ、キャノンスパイクからのパーツに分けて練習する。
- どちらもダメだと思ったら、そもそも真空の入力を正しくできるようにする。
- 2つのパーツを掛け合わせてできるなら、1個のパーツにしてやっていく。
- 🚨 「ミスしたときに入力履歴を見るのが、めちゃくちゃ大事。」
6. 別ルート:スパイラルアローの1段目キャンセルからSA3
- 🚨 「いっぱい練習しているけどできない、と思った人は、しゃがみ強P始動のルートでもいいと思う。」
- 🚨 スパイラルアローは2ヒットあるので、その1段目をキャンセルして、そのままSAを出す。
- 🚨 このときの入力:「スパイラルアローを入れているので、そのままもう1回、真空まで入れなくて、波動+P でいい。」
- 「本当は昇龍のコマンドも受け付けている。昇龍からそのまま右下で止めて、そのまま波動+P でも出る。」
- ⚠ 「ただ、これはキャノンスパイクを溜める関係上ギリギリで、安定しない。出たり出なかったりする。」
- 🚨 「簡単でいいけれど、安定させようと思ったら、やっぱり真空を入れるほうがおすすめ。」
7. 動画のまとめ(2点)
- 🚨 キャノンスパイクのキャンセルのときに、斜め下で終わらせる。
- 🚨 そのあと、真空コマンドで前を絶対に2回入れる。
8. ボタンの押し方
- 投稿者のやり方:「キャノンスパイクのあとはパンチボタンをパラっと押している。」(レバーレスコントローラーを使用していると述べています)
- 「ヒットボックスやアーケードコントローラーなら、パンチをパラっと押すと3回入力を受け付けていることになるので、少し出やすくなる。ずらし、辻式とか言ったりする。」
- 🚨 注意:通常技から直接SA3に行くときは、ずらしてはいけない。
- どんなとき:「ドライブゲージを使いたくないとき。下手に伸ばすより立ち強Pから直接SA3に行きたいとき。ドライブインパクトを当ててパニッシュカウンターになったとき。」
- 🚨 理由:「ODのほうが優先順位が高いので、(ずらすと)OD技に化けてしまう。」
- 🚨 この時はパンチボタンを1つだけ押すようにする。
- 「ピアノ押しをやれると入力が1回増えるのでボタンミスが減る。ただ、そんなに気にしなくてもいい。慣れたら普通にパンチを1回押すだけでいい。先行入力が結構効くゲームなので安定すると思う。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 立ち台パン(立ち台一般・タッチ台パン) | 立ち強P(スイングナックル) |
| スパイク/溜め切り | 強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド |
| アロー | スパイラルアロー |
| タゲコン | ターゲットコンボ(立ち強Pからは スイングコンビネーション強) |
| SA3(SS3・SAさん) | SA3 デルタレッドアサルト |
| CA | CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) |
| 真空(シンク) | SA3のコマンド ↓↘→↓↘→+P |
| 波動 | ↓↘→ |
| 昇龍(醤油) | →↓↘ |
| キーリス/キーディス | 入力履歴の表示 |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| 辻式/ずらし/ピアノ | ボタンをずらして押す入力(動画内の呼び方) |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「8台パンってキャンセル料ちょっと長いんすよ16フレーム」(1:41 付近):「8台パン」が立ち強Pかしゃがみ強Pかを確定できませんでした。 ただし 公式フレームデータでは、しゃがみ強Pのキャンセル欄は空欄(キャンセルの記載なし)、立ち強Pは「C」 なので、文脈上は立ち強Pの話と読めます。 本文では「キャンセル猶予が長い」とだけ書き、技名を断定していません。
- 🚨 「16フレーム」:投稿者自身が「確かTwitterか何かで見た」と述べており、公式フレームデータにキャンセル猶予の列はありません。 動画の発言としてそのまま記載しています。
- 🚨 「この サイトキャンセル もあるし」(1:51 付近):確定できませんでした。 直前がターゲットコンボの話なので、ターゲットコンボへの派生を指していると読めますが、断定していません。
- 🚨 「8台パンあるしでもいいと思います」(3:36 付近):別ルートの始動技ですが、立ち強Pかしゃがみ強Pかを確定できませんでした。 本文では動画の流れに従って「しゃがみ強P始動のルート」と書いていますが、断定していません。
- 🚨 「オブシディアンレバー」(4:54 付近):コントローラーの製品名と読めますが、正確な表記を確定できませんでした。 本文では「レバーレスコントローラー」とだけ書いています。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 立ち強Pからキャノンスパイクにキャンセルできる | 立ち強P(スイングナックル) キャンセル C/発生 8 | ✅ キャンセル可能 |
| キャノンスパイクからSA3にキャンセルできる | 弱/中/強 キャノンスパイク キャンセル SA3 | ✅ 公式にも「SA3」と記載あり |
| 強キャノンスパイクの溜め切り | 強 キャノンスパイク 備考 15F以上ホールドすると性能変化/強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド 発生 22/備考 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定 | ✅ 公式にあり |
| SA3のコマンドは真空(↓↘→↓↘→+P) | 公式のコマンド デルタレッドアサルト:↓↘→↓↘→+P | ✅ 一致 |
| 立ち強Pのターゲットコンボが暴発する | スイングコンビネーション強 発生 13/公式のコマンド 強P強K | ✅ 公式にあり |
| スパイラルアローの1段目からSA3にキャンセルできる | 強 スパイラルアロー キャンセル SA3/強 スパイラルアロー(ホールド) キャンセル SA3 | ⚠ 弱・中スパイラルアローのキャンセル欄は空欄です。SA3にキャンセルできるのは強版とそのホールド版と記載されています |
| スパイラルアローは2ヒットある | 強 スパイラルアロー 持続 15-3015-17, 19-30 | ✅ 持続が2つに分かれており、2ヒットすることと矛盾しない |
| ODのほうが優先順位が高い | ⚠ 公式フレームデータに入力の優先順位についての記載はありません | ⚠ 動画の説明としての記載です |
| CAが出てしまう | CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) 発生 9/ダメージ 4500 | ✅ 体力25%以下で出る技として公式にあり |
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2026年8月3日(20260803)・【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技
ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
- 🚨 動画の「溜め切り」の操作は、現在はボタンを離さなくても最速でホールド版が出るようになっています。
2024年5月(202405)・スイングコンビネーション (強P>強K)
①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。
- 🚨 動画の「立ち強Pのあとにターゲットコンボが暴発する」というミスに関わる項目です。 立ち強Pからターゲットコンボに行けるタイミングが2F広がっています。
2024年5月(202405)・スイングコンビネーション (強P>強K)
クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。
2025年6月(202506 Ver.)・スイングコンビネーション (強P>強K)
最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
2026年3月17日(20260317)・【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)
攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
変更されていない技
- SA3 デルタレッドアサルト:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません(発生9F/ダメージ4000)。
- 立ち強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】SA.3締めコンボのコツ【徹底解説】【初心者~中級者向け】(ぼっくり・2023年7月4日公開・6分55秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。