⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
安全ODキャノンストライクとは、画面端・密着の状況で OD キャノンストライクを重ねることで、 相手の投げ抜け・ジャンプ・OD完全無敵技に対してリターンを取る起き攻めです。
相手のジャンプに対応するため、+12F以上の有利フレームを作る必要があります。 また、相手キャラクターによっては安全ODキャノンストライクが存在しません。
内容
- 密着+12Fから/+16Fから/+20Fから/+21Fからの各連係
- 対応キャラクター表とポイント
- 2024年5月22日のバトル変更による影響
具体手順
※ ODキャノンストライクはすべて最低空で出します。
密着+12F から
| 連係 | 補足 |
|---|---|
| 中スパイラルアロー>>しゃがみ弱K(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライク | しゃがみ弱Kを立ち弱Pもしくはしゃがみ弱Pに変えると+1F猶予が増えるが、しゃがみ弱Kにすることで しゃがみ弱K(空振り)>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくくなる |
| 強スパイラルアロー>>立ち弱K(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライク | クラシックタイプ限定。立ち弱K(空振り)>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい |
| リフトコンビネーション>ジャンプキャンセル>ジャンプ中P>強キャノンストライク>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク | 前方ステップ>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい |
| アサルトブレード>弱スパイラルアロー>中スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク | 前方ステップ>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい |
密着+16F から
- 強スパイラルアロー>>立ち弱P(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライク
密着+20F から
- スイングコンビネーション>中スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク
密着+21F から
- スイングコンビネーション>弱スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク
対応キャラクター表のポイント
安全ODキャノンストライクを出す前の有利フレームによっては、OD完全無敵技を被弾することがあります。 表は OK=OD無敵技を回避/NG=OD無敵技が被弾。
- ジェイミー、ディージェイ、ブランカに対しては成立しない
- +12Fの状況から成立させられるのは、ルーク、キャミィ、ケン、Edに対してのみ
- +12Fの状況から成立させられるキャラに対しては、+16Fの状況からも成立する
- ガイル、春麗、豪鬼に対しては、スイングコンビネーションの後にしか成立しない
補足
2024年5月22日のバトル変更でキャノンストライクの喰らい判定が弱体化され、 ジュリ、ガイル、ラシードに対して+12Fの状況から成立しなくなりました。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODキャノンストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| 強キャノンストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に)の強版 |
| リフトコンビネーション | リフトコンビネーション中 |
| スイングコンビネーション | スイングコンビネーション強 |
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F・持続13-22F・ 硬直差(ヒット)着地後12F・硬直差(ガード)+0~+11F、ダメージ800。 備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。
- ✅ リフトコンビネーション中:備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 「リフトコンビネーション>ジャンプキャンセル>ジャンプ中P」の繋ぎと一致します。
- ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F・持続10-13F・硬直差(ヒット)+7F・ 硬直差(ガード)+1F。持続当ての主軸として使われる技です。
- ⚠ 対応キャラクター表は画像で掲載されているため、キャラごとのセルの値は本文からは取得できていません。
公式の調整履歴との関係
- 記事は2023年12月3日公開・2023年6月2日更新(本文冒頭の日付表記)です。
- 2024年5月22日(202405 Ver.):「【通常/OD】キャノンストライク:①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました」。 記事の補足はこの調整を指しています。
- 2024年12月2日:「【OD】キャノンストライク:ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、 硬直差が ヒット ±0F~+2F ⇒ ±0F、ガード -2F~-4F ⇒ -2F になるようにしました」。
- 2026年3月17日:キャノンストライクは「着地間際に攻撃を当てた際に、①ヒット・ガード時に画面が揺れる ②のけぞり時間を2F増加 ③ヒット・ガードバックを減少」という変更を受けています。
- ⚠ 記事の対応キャラクター表は豪鬼参戦(2024-05-22)以前の内容で、 ベガ以降のキャラクターは含まれていません。