安全ODキャノンストライク|画面端密着+12F以上から相手のグラップ・ジャンプ・OD完全無敵技に勝つ起き攻め

情報源:かにチャーハン(note) ・ 投稿日:2023-12-03

⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

安全ODキャノンストライクとは、画面端・密着の状況で OD キャノンストライクを重ねることで、 相手の投げ抜け・ジャンプ・OD完全無敵技に対してリターンを取る起き攻めです。

相手のジャンプに対応するため、+12F以上の有利フレームを作る必要があります。 また、相手キャラクターによっては安全ODキャノンストライクが存在しません。

内容

  • 密着+12Fから/+16Fから/+20Fから/+21Fからの各連係
  • 対応キャラクター表とポイント
  • 2024年5月22日のバトル変更による影響

具体手順

※ ODキャノンストライクはすべて最低空で出します。

密着+12F から

連係補足
中スパイラルアロー>>しゃがみ弱K(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライクしゃがみ弱Kを立ち弱Pもしくはしゃがみ弱Pに変えると+1F猶予が増えるが、しゃがみ弱Kにすることで しゃがみ弱K(空振り)>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくくなる
強スパイラルアロー>>立ち弱K(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライククラシックタイプ限定。立ち弱K(空振り)>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい
リフトコンビネーション>ジャンプキャンセル>ジャンプ中P>強キャノンストライク>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク前方ステップ>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい
アサルトブレード>弱スパイラルアロー>中スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク前方ステップ>しゃがみ強Pの持続当てセットプレイと見分けにくい

密着+16F から

  • 強スパイラルアロー>>立ち弱P(空振り)>前方ジャンプ>ODキャノンストライク

密着+20F から

  • スイングコンビネーション>中スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク

密着+21F から

  • スイングコンビネーション>弱スパイラルアロー>>前方ステップ>前方ジャンプ>ODキャノンストライク

対応キャラクター表のポイント

安全ODキャノンストライクを出す前の有利フレームによっては、OD完全無敵技を被弾することがあります。 表は OK=OD無敵技を回避/NG=OD無敵技が被弾。

  • ジェイミー、ディージェイ、ブランカに対しては成立しない
  • +12Fの状況から成立させられるのは、ルーク、キャミィ、ケン、Edに対してのみ
  • +12Fの状況から成立させられるキャラに対しては、+16Fの状況からも成立する
  • ガイル、春麗、豪鬼に対しては、スイングコンビネーションの後にしか成立しない

補足

2024年5月22日のバトル変更でキャノンストライクの喰らい判定が弱体化され、 ジュリ、ガイル、ラシードに対して+12Fの状況から成立しなくなりました。

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
ODキャノンストライクOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)
強キャノンストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)の強版
リフトコンビネーションリフトコンビネーション中
スイングコンビネーションスイングコンビネーション強

公式フレームデータとの照合

  • ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F・持続13-22F・ 硬直差(ヒット)着地後12F・硬直差(ガード)+0~+11F、ダメージ800。 備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。
  • ✅ リフトコンビネーション中:備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 「リフトコンビネーション>ジャンプキャンセル>ジャンプ中P」の繋ぎと一致します。
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F・持続10-13F・硬直差(ヒット)+7F・ 硬直差(ガード)+1F。持続当ての主軸として使われる技です。
  • ⚠ 対応キャラクター表は画像で掲載されているため、キャラごとのセルの値は本文からは取得できていません。

公式の調整履歴との関係

  • 記事は2023年12月3日公開・2023年6月2日更新(本文冒頭の日付表記)です。
  • 2024年5月22日(202405 Ver.):「【通常/OD】キャノンストライク:①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました」。 記事の補足はこの調整を指しています。
  • 2024年12月2日:「【OD】キャノンストライク:ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、 硬直差が ヒット ±0F~+2F ⇒ ±0F、ガード -2F~-4F ⇒ -2F になるようにしました」。
  • 2026年3月17日:キャノンストライクは「着地間際に攻撃を当てた際に、①ヒット・ガード時に画面が揺れる ②のけぞり時間を2F増加 ③ヒット・ガードバックを減少」という変更を受けています。
  • ⚠ 記事の対応キャラクター表は豪鬼参戦(2024-05-22)以前の内容で、 ベガ以降のキャラクターは含まれていません。
情報源
https://note.com/kani_chahan/n/n76878f613757
かにチャーハン(note)/投稿日:2023-12-03