次シーズン調整の妄想から読み取る、キャミィの現行性能の弱点整理

情報源:B(YouTube) ・ 投稿日:2024-01-15

バージョン注記:この動画は 2024年1月公開(Year1 期間中)です。ここで語られている「次シーズンにこうなるのでは」という内容はすべて投稿者の妄想・予想であり、実際の調整内容ではありません。実際に行われた調整は公式のバトル変更リストを参照してください。

ただし、その予想の根拠として語られている現行バージョンの性能・フレーム・弱点は具体的な内容を含んでいるため、本記事ではそちらを中心にまとめています。数値は2024年1月時点のものです。

概要

投稿者が「次シーズンのキャミィはどう調整されるか」を勝手に予想する動画です。予想そのものは実現していない可能性が高いですが、なぜそう予想するのかの説明の中で、現行キャミィの技がどこで強く、どこで対策されるかが具体的に語られています。

特に価値があるのは、スイングコンビネーション(大P大Kターゲットコンボ)→キャノンストライクが、ドライブパリィの8Fディレイでジャストパリィされるという対策の指摘と、ディレイリーパー(←ではなく→+強K)の使いづらさの構造の分析です。

略称と公式技名の対応

動画の表記→ 公式表記は
アロー/大アロー→ 公式表記は スパイラルアロー(強)
スパイク/ODスパイク→ 公式表記は キャノンスパイク(OD)
ナックル→ 公式表記は アクセルスピンナックル
フーリガン/大フーリガン→ 公式表記は フーリガンコンビネーション
スト/ストライク/ODストライク→ 公式表記は キャノンストライク(OD)
アッパー/リフトアッパー→ 公式表記は リフトアッパー(←+中P)
大パン大KのTC/大パン大系ターゲットコンボ→ 公式表記は スイングコンビネーション(強P強K)
前大K/マイダキック/前キック→ 公式表記は ディレイリーパー(→+強K)
中足→ 公式表記は しゃがみ中K
しゃが中→ 公式表記は しゃがみ中P
コパン→ 公式表記は しゃがみ弱P
マス/マステップ→ 公式表記は 前方ステップ
ラッシュ→ 公式表記は ドライブラッシュ
シーズン1/シーズン2→ 公式表記は Year1/Year2

内容

Year1 時点のキャラランク評価(投稿者の見立て)

  • 最強はJPとルークの2キャラ。キャミィはその一段下。
  • 同格として春麗・ガイル・ディージェイを挙げています。
  • 次シーズンの予想は「同じ位置か、もしかしたら最強になる」。理由は「JPとルークが明らかにオーバーパワーなので修正されるはず」。
  • 具体例として「ルークのしゃがみ中Pが発生6Fで全然差し返しできない」点を挙げ、ここが直ればキャミィが動けるようになる、と述べています。
  • 「ルークに一生待たれているだけでキャミィはきつかった」という認識。
  • ディージェイについても「しゃがみ中Pのヒット確認が18Fできるのが16Fになるのでは」と予想。「火力面でキャミィが足りていない場面が多く、そこで分からされる」。

位置入れ替え手段(弱体化しそうなポイントの予想)

投稿者はキャミィが位置入れ替え手段を3種類持っていることを挙げ、「全部なくなることはないだろうが、どれかは削られるかもしれない」と予想しています。

  1. ODキャノンスパイクの無敵を当てての入れ替え
  2. リフトアッパー → 強フーリガンコンビネーション での入れ替え
  3. 強スパイラルアローを溜めての入れ替え
  • 投稿者の読み:「スパイラルアロー系の入れ替えは残る」「ODキャノンスパイクはほぼ入れ替えでなくなるのでは」。
  • 焦点は「リフトアッパー→強フーリガンコンビネーションの入れ替えが残るか」。
  • ただし「残らなくてもそこまで影響はない。スパイラルアローのルートさえ残っていればなんとかなる」。
  • もう一つ挙がったのは「画面端を背負った状態で、相手の投げを読んでキャノンストライクで勝って入れ替える」動き。「個人的に微妙なライン、ワンチャンなくなるかも」。

通常技の評価(調整が入るか微妙なライン)

  • キャミィの通常技は「かなり仕上がっている/ちゃんと作られている」という評価。
  • 立ち中Pはキャンセルが効かない。代わりにクラシックにはしゃがみ中Pがあり、これは発生7F。「ルークやマリーザ並みの強さではないが、4~5番目のポジション」。
  • パニッシュカウンター専用のコンボもちゃんとあるので、よく作られたキャラという印象。
  • 唯一いじられるとしたらしゃがみ中K。理由:「キャンセルが効く通常技の中でおそらく一番リーチが長い。その割に発生8Fにしている」。
  • 「次に長いのは春麗で7F(※投稿者調べ、本当かは分からないと自分で断っています)」。
  • 予想:「春麗も8Fになるべき」(春麗はしゃがみ弱Pカウンターからしゃがみ中Kが繋がるのが強すぎるため)。ただしそうなるとキャミィのしゃがみ中Kが結果的に最強になるので、差し返しやすさのリスクが増える調整が入るのでは、と予想。
  • 具体例として、前作の後半で入った「しゃがみ中Kの発生は変えず、終わり際に足の判定が残るようにして差し返しやすくする」調整を挙げています。「前作はかなりひどい残り方だったが、今回はそこまでにはならないだろう」。

🚨 スイングコンビネーション→キャノンストライクの対策(重要)

ここが本動画で最も実用的な情報です。

この連係の強み:

  • スイングコンビネーション(強P強K)→ キャノンストライクという連係がある。
  • 出し切りは−12Fなので、確認してキャノンストライクに繋がないといけない(初心者には厳しい、と評価)。
  • ODキャノンストライクに繋ぐと+2Fが取れて投げ間合いになる。
  • ガード硬直の差により、相手が後ろ下がりをしても投げられる。
  • しゃがみ弱Pで暴れようとしても、キャノンストライクをガードさせた後に暴れ潰しができる。
  • 「出し切りさえすればよくできている技」。

🚨 決定的な対策:

  • 見てから弱Pで落とすという対策もあるが、もっと簡単な対策がある。それがドライブパリィ。
  • 8Fディレイでドライブパリィを押すと、見てからジャストパリィが超簡単に取れる。
  • 最速で押してはいけない(要練習)。
  • しかもOD版だろうが弱・中・強キャノンストライクだろうが、全部ジャストパリィが取れる。
  • 投稿者の評価:「対する手段がない(=こちらに対抗策がない)のが気に食わない」「キャミィ同キャラを調べてちゃんと攻略したから行き着いた結論なので、そこまで至っていない人からすると『全然強いじゃん』となるかもしれない」。

投稿者の改善案(妄想):

  • 大Kのモーションで浮かないようにして、地上からフーリガンコンビネーションに派生できるようにする。
  • または3段目をフェイントして何もしない派生を作り、パリィを狩れるようにする。
  • 「ディージェイのフェイント系が許されているならキャミィも許されていいのでは」という理屈。
  • 「モダンキャミィは初心者にお勧めできないキャラだと思っている。この技に読み合いが生まれるだけで初心者も楽しめるようになる」。

キャノンストライク周りの調整予想

  • パニッシュカウンター時に現在6Fが取れる(少し遅らせると+5F前後になる)。
  • 予想:「1F減らして5Fにしてもいい」。
    • 5Fなら最速で出せばリフトアッパーが繋がる。
    • 失敗して4Fになるとリフトアッパーが繋がらなくなるので、別のコンボにしなければならず難易度が上がる。
  • ガード時:密着でガードさせたODキャノンストライクは現在−2F。
  • 予想:「−3Fになる可能性もある」。
    • 最速でミスして出した時に−4Fになり、そこから相手の確認しゃがみ弱Pでパニッシュカウンターを取られる読み合いが生まれる。
    • 「キャミィ側も精度を上げなければいけなくなるので、入ってもおかしくない」。
  • 投稿者の総評:「今のキャノンストライク周りのコンボ判断はかなり簡単なので、難しくなる可能性はゼロではない」。

🚨 いじられたら困るポイント(=現行の強み)

投稿者が「ここをいじられるとキャラが検討するレベルで困る」と述べた部分です。これは現行の起き攻めの根幹でもあります。

  • 前方ステップで+9Fが取れる。
  • そこからしゃがみ強Pが持続で重なる。ガードでも+2Fが取れるので、もう一度読み合いが回る。
  • 弱(技名不明瞭)の後に前方ステップで+8Fが取れる。そこで立ち中Pを当てると+9F有利、ガードでもプラスの状況になる。
  • 「このあたりのフレームが変わると、やることを変えなければいけないし、コンボも全部『置き攻めなし』状態にしないといけなくなる」。

🚨 ディレイリーパー(→+強K)の構造的な問題

投稿者は「かなり調整が難しい技」と評価し、長めに語っています。

現状の問題:

  • 理想の使い方は「立ち強Kをガードさせた後にディレイリーパーを出し、後ろ下がりの挙動で相手の長い技(立ち中Kやしゃがみ中K)に勝つ」こと。
  • ところが現状はそうなっていない。密着~確実に当たる距離で出すと負けてしまう。
  • 先端で当てれば空かせるが、それだけ。
  • 一方で強くしすぎると問題がある:
    • ディレイリーパーはドライブインパクトでキャンセルできるので、相手がドライブインパクトを合わせてもインパクト返しされてしまう。
    • ルークのサプレッサー並みに強くすると、−4Fを背負っているのに弱Kやディレイリーパーをもう一度出すか、という読み合いをキャミィ側が仕掛けられてしまう。

現状のフレーム(動画の言及):

  • 発生18F
  • ガード時 −12F(ドライブラッシュ時は −8F)
  • 比較対象としてルークのサプレッサー:発生16F/ガードで+1F。

ヒット後のリターンの乏しさ:

  • ノーマルヒットしてスパイラルアローが繋がるのは密着時のみ。
  • 「当たるか当たらないかぐらいの距離」で当てても何も入らない。ドライブラッシュで伸ばすしかない。
  • ドライブラッシュ立ち中Pやリフトアッパーも、密着でないと繋がらない。
  • 「とにかくノーマルヒットのリターンがなさすぎる」。

投稿者の改善案(妄想):

  1. ノーマルヒット時のコンボの幅を増やす
  2. 発生を16Fにする
  3. ガード時を−2F程度にする(ドライブラッシュ時が−2Fなら通常は−6Fくらい)

「強くしすぎたら本当に不愉快な技になりそうだし、現状は弱すぎる。何かテコ入れは入ると思う」。

具体手順

🚨 スイングコンビネーション→キャノンストライクをジャストパリィする(対キャミィ)

  1. 相手キャミィが**スイングコンビネーション(強P強K)**を出すのを確認する。
  2. 最速でドライブパリィを押さない。
  3. 8Fディレイでドライブパリィを押す。
  4. これでキャノンストライクの強度(弱・中・強・OD)に関係なくジャストパリィが取れる。
  5. 要練習。

スイングコンビネーション始動の攻め(キャミィ側)

  1. **スイングコンビネーション(強P強K)**を出す。
  2. 出し切ると−12Fなので、確認してキャノンストライクに繋ぐ。
  3. ODキャノンストライクに繋ぐと**+2Fで投げ間合い**になる。
  4. 相手が後ろ下がりをしても投げられる(ガード硬直の差による)。
  5. 相手がしゃがみ弱Pで暴れてきたら、キャノンストライクガード後の暴れ潰しで咎める。
  6. ただしドライブパリィ8Fディレイには全部取られるので、対策されている相手には多用しない。

現行の起き攻めフレーム(動画の言及)

状況有利フレーム続き
前方ステップ+9Fしゃがみ強Pが持続で重なる。ガードでも**+2F**
弱(技名不明瞭)→前方ステップ+8F立ち中Pを当てると**+9F有利**。ガードでもプラス

キャノンストライクの現行フレーム(動画の言及)

状況現行値
パニッシュカウンター時+6F(少し遅らせると+5F前後)
密着ガード時のODキャノンストライク−2F

メモ

公式フレームデータとの突き合わせ

公式サイトのキャミィのフレームデータ(2026-08-30時点のスナップショット)と突き合わせました。動画は2024年1月の内容なので、以降の調整で変わっている可能性があります。

動画の記述公式フレームデータ(現行)判定
ディレイリーパーは発生18Fディレイリーパー 発生 18一致
ディレイリーパーはガード−12Fディレイリーパー 硬直差(ガード) -12一致
ディレイリーパーはドライブインパクトでキャンセルできるディレイリーパー キャンセル C矛盾なし
しゃがみ中Pは発生7Fしゃがみ中P(ライトグレネード)発生 7一致
しゃがみ中Kは発生8Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)発生 8一致
スイングコンビネーションの出し切りは−12Fスイングコンビネーション強 硬直差(ガード) -12一致
立ち中Pはキャンセルが効かない立ち中P(フーリガンストレート)キャンセル欄 空欄一致
ODキャノンストライクは密着ガードで−2FOD キャノンストライク 硬直差(ガード) -3~7(高度により変化)範囲内だが「−2」はこの範囲外。2024年1月時点の値と現行値が異なる可能性があります。動画の発言としてそのまま記載しています。
  • 「+9F」「+8F」「+2F」「+6F」といった起き攻め・持続重ね・パニッシュカウンター後の有利フレームは、状況込みの値であり公式フレームデータの素の硬直差とは前提が異なります。動画の発言としてそのまま記載し、公式データによる裏付けは行っていません。
  • ルークのサプレッサー(発生16F/ガード+1F) や 春麗・ディージェイ・ルークのしゃがみ中P の数値は他キャラのデータであり、当サイトのキャミィ公式データでは裏付けられません。
  • official_commands により、ディレイリーパー=→+強K、スイングコンビネーション=強P強K、リフトアッパー=←+中P であることは確認済みです。

🚨 この動画は「妄想」である

  • タイトルと概要欄で投稿者自身が「あくまで妄想です」「あまりにも気が早すぎますが来シーズンの妄想話をしてます」と明言しています。
  • 冒頭でも「全然見当違いのことを言っている可能性大」と述べています。
  • したがって本記事の「予想」部分は、実際に行われた調整とは無関係です。実際の調整内容は公式のバトル変更リストを参照してください。
  • 本記事が資料として役立つのは、予想の根拠として語られた現行性能の分析(特にドライブパリィ8Fディレイによるジャストパリィ)の部分です。

自動文字起こしで確定できなかった語

  • 「弱チアした時にマステップで8フレーム有利」:「弱チア」が何を指すか確定できませんでした。推測で補っていません。 本文では「弱(技名不明瞭)」と記載しています。
  • 「かこさん」「かのこさん」:投稿者が言及するプレイヤー名ですが、自動文字起こしで表記が揺れており確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 「ジスクの補正」:ディージェイ側の技の話として出てきますが、ディージェイの公式技名を確定する資料を持たないため、推測で補っていません。
  • 「大形3段目」「大系」:スイングコンビネーションの段数の話と読めますが、段数を確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 「ラッシュG」「ラッシュ5」「ラッシュ中」:ドライブラッシュ絡みの表記ですが、確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 「サイテク」「最低クで出したら」:文脈上は「最速」と読めますが、確定できませんでした。推測で補っていません。

公式技名に確定できていない情報源表記

  • 🚨 「前大K」:概要欄のチャプター名にも「17:35 前大Kについて」とあります。cammy-terms.json の official_commands に ディレイリーパー:→+強K とあり、動画中の説明(発生18F/ガード−12F/ドライブインパクトでキャンセル可)が公式フレームデータの ディレイリーパー(発生18・ガード−12・キャンセルC) と完全に一致するため、本文ではディレイリーパーと記載しました。ただし 「前大K」という表記自体は公式技名ではありません。情報源の表記をこの欄に残しています。
  • 🚨 「大パン大系ターゲットコンボ」「大パン大KのTC」:official_commands の スイングコンビネーション:強P強K と一致するため公式名に置き換えましたが、「大PTC」型の表記自体は公式技名ではありません。
  • 🚨 「アシスト攻撃」「大アシスト攻撃」:モダン操作のアシストボタン絡みの表記で、公式技名としては確定できていません。推測で直さず、情報源の表記のまま扱っています。
  • 本動画の範囲では「しゃが大」「引き大」「立コア」「立コパ」「大足」といった表記は出てきませんでした。

概要欄の補足

  • 概要欄に「あまりにも気が早すぎますが来シーズンの妄想話をしてます。あくまで妄想です。皆さんはどういう調整が入ったらいいなと思いますか?是非コメントください!」とあります。
  • 動画末尾では、投稿者が「基本的に自分のキャラ選びは、あるプレイヤーが使っているキャラを選ぶと決めている」と述べ、次シーズンも状況次第でキャラを変える可能性に言及しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=KWo7YKa7sao
B(YouTube)/投稿日:2024-01-15