⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
配信中の会話の切り抜きで、**「なぜスト6では起き攻めの遅らせ打撃が効きにくくなったのか」**を説明した短い回です(全2分15秒)。
🚨 タイトルには「詐欺飛び連携」とありますが、その部分は音声では説明されておらず、動画の後半は対戦中の独り言になっています。 取得できたのは冒頭(0:00〜1:02)の説明だけです。
- スト5の頃は起き攻めの遅らせ打撃が強かった理由
- スト6で事情が変わった理由(無敵技の発生が遅くなった)
- その結果、投げシケ狩りが「密着から後ろに下がる」に変わったこと
内容
- スト5での起き攻めの遅らせ打撃の働き
- 無敵技の発生フレームの世代間の違い
- 遅らせ打撃がOD無敵技に負けるようになった理由
- スト6での投げシケ狩りのやり方
具体手順
1. スト5の頃の起き攻めの遅らせ打撃
- キャミィなら、始動技を起き攻めに重ねに行く。「しゃがみ強Pとか、しゃがみ弱Pを重ねる。」
- そこで遅らせ打撃をやっておく。
- 結果:
- 🚨 起き攻めで相手の無敵技はガードできる。
- 🚨 相手の遅らせ投げ抜けは狩れる。
- ⚠ 「遅らせ投げ抜けは、自分の遅らせ具合と相手の遅らせ具合のタイミングによって、読んでいるのに負けてしまうこともあった。ただ、基本的には勝ちがちだった。」
2. 🚨 スト6で事情が変わった理由
- 🚨 「スト5、スト4でも、無敵技の発生はだいたい3フレームから5フレームの間だった。」
- 🚨 「ところがスト6では、OD無敵技がほとんど6フレームとか7フレーム。ちょっと遅い。」
- 🚨 その結果:「起き攻めの遅らせ打撃を、遅らせ投げ抜けを狩りたいタイミングまで遅らせると、(相手の)OD無敵技に負けてしまう。」
3. 🚨 スト6での投げシケ狩り
- 🚨 「なのでスト6では、投げシケ狩りは、密着から後ろに下がる、というのをみんながやるようになってきた。」
- 「これ、1本(の動画)になりそうな情報じゃないですか。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| EX昇龍拳(EX) | OD キャノンスパイク(キャミィの場合)。動画の文脈は各キャラのOD無敵技全般です |
| しゃがみ大根(しゃがみ大パン) | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| しゃがみこパン | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
| 遅らせグラップ | 遅らせ投げ抜け |
| オキザメ(置き詰め・ポキ攻め) | 起き攻め |
| 投げシケ狩り(しけがり) | 相手の投げ抜けの空振りを狩ること |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「相手の話はガードできて」「話がだいたい3フレから5フレの間」(0:15・0:30 付近):文脈から「昇龍(無敵技)」と読めますが、断定していません。 本文では「無敵技」と書いています。
- 🚨 「密着からバックして」(0:58 付近):後方ステップか後ろ歩きかを確定できませんでした。 本文では「後ろに下がる」とだけ書いています。推測で補っていません。
- 🚨 タイトルの「詐欺飛び連携」:動画の音声では一度も説明されていません。 後半は対戦中の独り言(「なんでやねん」「難しい」など)で、連係の手順は取得できませんでした。
- 🚨 「ジュリーが6でしょなってました」(1:50 付近):確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| スト6のOD無敵技は6〜7フレーム | OD キャノンスパイク 発生 6/備考 1-7F 完全無敵 | ✅ キャミィのOD無敵技は発生6Fで一致 |
| (参考)通常版キャノンスパイクの発生 | 弱 5/中 6/強 7/強ホールド 22 | ✅ 公式にあり |
| しゃがみ強Pを起き攻めに重ねる | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10/持続 10-13/硬直差(ガード) 1 | ✅ 公式にあり |
| しゃがみ弱Pを起き攻めに重ねる | しゃがみ弱P(ラピッドショット) 発生 4/持続 4-5 | ✅ 公式にあり |
- ⚠ **「スト5・スト4の無敵技が3〜5フレームだった」**は、別タイトルの話です。当サイトはスト6の公式データしか持っていないため、動画の発言としてそのまま記載しています。
- ⚠ **「他キャラのOD無敵技がほとんど6〜7フレーム」**は、当サイトの担当がキャミィのため、他キャラの値は確認していません。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「投げ抜け」
投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました。
- 🚨 動画の主題である「遅らせ投げ抜けを狩るか、狩らないか」の読み合いに直接関わります。 動画公開時は、投げ抜けが成功してもゲージは増えませんでした。
2024年12月2日(20241202)・【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK)
①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
変更されていない技
- ODキャノンスパイクの発生・無敵:公式のバトル変更リストで、発生6Fと1-7Fの完全無敵は変更されていません。
- しゃがみ強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】遅らせ打撃はもう古い!投げシケ狩り&詐欺飛び連携を簡単に紹介(ぼっくり・2023年6月24日公開・2分15秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。