⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
**投げシケ狩り(相手の投げ抜けの空振りを咎めること)**だけを扱った回です(全6分03秒)。
投稿者は冒頭で結論を先に述べています。
- 🚨 後ろ下がりしたときは立ち強P
- 🚨 後方ステップしたときはしゃがみ中K
そのうえで、投げ抜けには3種類あること、相手がどれをやっているかを見極めること、ジャンプ攻撃の高さで状況が変わることを説明しています。
内容
- トレーニングモードの設定(ガードリバーサル・ディレイ・起き上がり)
- 投げ抜けの3種類(投げ暴れ/早グラ/遅らせ投げ抜け)
- 後ろ下がりからの立ち強P始動コンボ
- 後方ステップの利点と、届く技
- 起き攻め(スパイラルアロー締め → 前方ステップ)でも同じことができること
- ジャンプ攻撃を高めで当てたときのフレーム変化
- 投げられたときに相手が何をしていたかの見極め
- 画面端でのフレーム消費
- まとめ(後ろ下がり → 立ち強P が基本)
具体手順
1. トレーニングモードの設定
- レコーディングでガードリバーサルを使い、ディレイを4フレームなどにして記録させる。
- 起き上がりのレコーディングも同じようにする。
- 🚨 投げ抜けは3種類あるので、それぞれを記録する。
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 投げ暴れ | すぐに投げを入力する |
| 早グラ | 投げ暴れと遅らせ投げ抜けの中間くらいの速さ(動画内の呼び方) |
| 遅らせ投げ抜け | 打撃をガードできるタイミングで投げ抜けを入力する |
2. 後ろ下がりからの投げシケ狩り(基本形)
- ジャンプ攻撃をガードさせる。
- 🚨 後ろ下がりする。 → 相手の投げを空かせる。
- ⚠ ガードさせたあと密着のまま様子見すると投げられる。「実戦では相手がしゃがみガードしながらやっているので、後ろ投げされる。」
- 🚨 空振りを見たら 立ち強P → 強アクセルスピンナックル → 弱または中スパイラルアロー。
- 「これができるとめちゃくちゃいい。」
3. 後方ステップからの投げシケ狩り
- ⚠ 後方ステップだと、立ち強Pは届かない(空振りする)。
- 🚨 後方ステップのときは しゃがみ中K が届く。
- 🚨 後方ステップの利点:「後方ステップしている間に、投げの空振りをちょうど見ておける。」
- 「後方ステップが遅かったら少しダメだが、見てからちゃんと返せるくらい、投げ空振りの隙は結構大きい。」
- 「後方ステップしている間に、相手が(投げを)振ったか振っていないかを判断できる余裕がある。」
- 🚨 動画の結論:「後ろ下がり → 立ち強P から狙っていくのが主流でいい。」
4. 起き攻め(スパイラルアロー締め)でも同じ
- 「強スパイラルアローで締めたあと前方ステップ、というのは別の回でやっているが、これも早グラに対して、前方ステップしたあとに後ろ下がりできる。」
- 後方ステップしても同じ。「後方ステップしたらしゃがみの技くらいしか届かないが、ちゃんとしゃがみ中Kは届いてくれる。」
- 🚨 「早グラに対しては、後ろ下がりと後方ステップで、ちゃんと相手の投げの空振りを狩ることができる。」
5. 🚨 ジャンプ攻撃の高さで状況が変わる
- 🚨 ジャンプ強攻撃を高めで当てると +5 くらい。
- 🚨 下の方で当てたら、投げ暴れにも勝っている。
- ⚠ 後ろ下がりしているのに投げられているときは、投げ暴れをされている可能性が高い。
相手の投げ抜けを見極める
- 🚨 「今の相手の投げ抜けが、遅らせ投げ抜けだったのか、早グラなのか、投げ暴れなのか、というところを意識しておけるといい。」
- 「本来は後ろ下がりできるのに投げられている、ということは、普通に打撃が通るという話。」
- 「ちょっと早いくらいなら大丈夫。(相手が)早くやってきたら、ジャンプ強攻撃のあと最速でしゃがみ強Pを出しても凌がれる。」
- 🚨 「投げ暴れを選択されていたら、ジャンプ強攻撃のあとにしゃがみ強Pを入れ込んでしまっても、こちらが潰しになる。」
- 「相手の投げ抜けが何だったかを意識できると、自分の投げが通りやすくなってくる。」
6. 画面端でのフレーム消費
- 🚨 画面端で締めたあとは、立ち壊しでフレームを消費するほうが一応いい(「立ち壊し」は情報源の表記のままです。前方ステップでフレーム消費するより1フレーム良くなる、という説明ですが、言い回しが崩れており確定できませんでした)。
- 「そのあとも状況は変わっていないので、立ち壊しから後ろ下がりで、投げに対しても空かせる。」
- ⚠ 崩れやすい要因:「前方ステップが最速で出せていなかったり、前方ステップのあとの後ろ下がりが遅くなったりすると、投げ暴れに対して投げられやすくなる。」
- 🚨 「中スパイラルアローのあとは、フレーム消費にあまりいいのがない。」
- 「体感でも重ねられるようになってきたら、あえて前方ステップは画面端でしなくてもいいのかな。」
- 「慣れないうちは、中スパイラルアローも全部(締めてから)しゃがみ強Pをやったら結局重なっているので、こちらでいい。」
- 「慣れてきたときは、画面端で毎回前方ステップを絶対にしないといけない、というわけでもない。」
7. 動画のまとめ
- 🚨 「投げシケ狩りを狙うときに、相手が投げ暴れか、早グラか、遅らせ投げ抜けなのかを見極められるといい。」
- 🚨 「だいたい、下がって立ち強P がリターンも高い。」
- 🚨 理由:「強アクセルスピンナックルに行くので、若干咎められにくい。強アクセルスピンナックルは、仮にガードされても有利。」
- 「しゃがみ強P → 強アクセルスピンナックル は一応割り込まれるが、割り込まれてからでも最悪いいし、投げシケ狩りを見てから しゃがみ強P → アクセルスピンナックル も間に合う。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 立ち台パン(タチタパン) | 立ち強P(スイングナックル) |
| 8台パン(しゃがみ台パン) | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 中足(坂道) | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 大スピンナックル(ダイナックル) | 強 アクセルスピンナックル |
| アロー/中野(中アロー)/共和論(強アロー) | スパイラルアロー(中/強) |
| ジャンプ台攻撃 | ジャンプ強攻撃(ジャンプ強P/ジャンプ強K) |
| バクステ(バックステア) | 後方ステップ |
| 前ステ(マイステ) | 前方ステップ |
| 遅らせグラップ(遅らせグロップ) | 遅らせ投げ抜け |
| 早グラ(早蔵・這いずら) | 投げ暴れと遅らせ投げ抜けの中間の速さの投げ抜け(動画内の呼び方) |
| 投げ暴れ(投げ上がり) | 起き上がりに最速で投げを入力すること |
| 投げ式狩り(ナギシケ狩り) | 投げシケ狩り |
🚨 公式技名に確定できなかった情報源の表記
- 🚨 「立ち壊し」(タッチ壊し・8壊し):画面端でフレームを消費する技として出てきますが、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- 🚨 「前してしゃがみライスでフレーム消費した方が1フレ良くなる」(4:01 付近):言い回しが崩れており、何と何を比べて1フレーム良くなるのかを確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「弱系中野といけると」(0:55 付近):「弱か中のスパイラルアロー」と読めますが、断定していません。
- 🚨 「ジャンプ台攻撃高めと+5ぐらい」(2:29 付近):ジャンプ強Pかジャンプ強Kかを確定できませんでした。 本文では「ジャンプ強攻撃」とだけ書いています。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 強アクセルスピンナックルはガードされても有利 | 強 アクセルスピンナックル 硬直差(ガード) 3/硬直差(ヒット) 5 | ✅ 一致 |
| 立ち強Pから強アクセルスピンナックルに繋ぐ | 立ち強P(スイングナックル) 発生 8/キャンセル C | ✅ キャンセル可能 |
| 後方ステップだと立ち強Pが届かない | 後方ステップ 全体 23/備考 1-15F 投げ無敵 | ✅ 後ろに大きく下がる/投げ無敵があることも公式に記載あり |
| 後方ステップならしゃがみ中Kが届く | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 発生 8/持続 8-10 | ✅ 公式にあり |
| 前方ステップを挟む | 前方ステップ 全体 18 | ✅ 公式にあり |
| しゃがみ強Pを入れ込む | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10/持続 10-13 | ✅ 公式にあり |
| しゃがみ強P → 強アクセルスピンナックルは割り込まれる | しゃがみ強P 硬直差(ガード) 1/強 アクセルスピンナックル 発生 28 | ✅ 発生28Fなので、+1Fから出しても連続ガードにならない値と一致 |
| 締めに弱・中スパイラルアロー | 弱 スパイラルアロー 発生 9/中 スパイラルアロー 発生 9 | ✅ 公式にあり |
- ⚠ 「ジャンプ強攻撃を高めで当てると +5 くらい」は、公式フレームデータにジャンプ攻撃の硬直差の列がありません(空欄です)。動画の発言としてそのまま記載しています。
- ⚠ 「投げの空振りの隙は結構大きい」は、公式フレームデータに投げの空振り時の硬直の列がありません。 通常投げの硬直は 23F と記載されています。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「投げ抜け」
投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました。
- 🚨 動画の主題そのものに関わります。 動画公開時は、相手が投げ抜けに成功してもゲージは増えませんでした。
2024年5月(202405)・ラフランディング(前投げ)
ヒット後の間合いを遠くしました。
2026年8月3日(20260803)・【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)
ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
2024年5月(202405)・【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P)
①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「しゃがみ強K」
①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。
変更されていない技
- 強アクセルスピンナックルの硬直差:公式のバトル変更リストで、ヒット時・ガード時の硬直差は変更されていません(+5/+3 のままです)。
- 立ち強P:公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
- 後方ステップ:公式のバトル変更リストで、キャミィの後方ステップは変更されていません(全体23F/1-15F 投げ無敵)。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】投げシケ狩りのやり方【初心者~中級者向け】(ぼっくり・2023年6月30日公開・6分03秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。