2026年8月3日アップデート後のキャミィ解説|モダンの強化・連打キャンセルの3Fディレイ・リフトアッパー+1F・OD アクセルスピンナックル+3F

情報源:ShinLad Loves Fighting Games(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-04

概要

2026年8月3日のアップデート(Year4)でキャミィに入った調整を、実際の使い方まで落とし込んで解説した英語の動画です。投稿者は冒頭で**「パッチノートを読み上げるだけの動画にはしない」**と述べており、チャプターは Intro/Modern Buffs!/Rapid Cancels/Standing Heavy Kick/Lift Uppercut/Charged Moves・New Combos/OD Quick Spin Knuckle の7つです。

概要欄にコンボレシピが2本、テンキー・英語表記で書かれています。

内容

  • モダン操作への変更(立ち中K → 立ち中P/フーリガンの強度選択/アシストコンボの変更)
  • 弱攻撃の連打キャンセルが3Fまでディレイできるようになったこと
  • 立ち強Kのパニッシュカウンター後の有利フレーム
  • リフトアッパーのガード +1F 化と押し戻しの縮小
  • ホールド必殺技が最速で出るようになった影響
  • 概要欄のコンボレシピ2本
  • OD アクセルスピンナックルの +3F 化

具体手順

1. モダン操作への変更

  • ⚠ 立ち中K が 立ち中P に置き換えられた(モダンだけの弱体)。動画は**「立ち中Kはキャミィの牽制の中でも良いものの1つで、キャラを知っている人なら立ち中Kのほうを選ぶ」**と述べています。
  • SPボタンでフーリガンコンビネーションの強度を出し分けられるようになった。
入力強度
↙+SP弱フーリガンコンビネーション
↓+SP中フーリガンコンビネーション
↘+SP強フーリガンコンビネーション
  • **これ以前のモダンは、弱と中のフーリガンコンビネーションが出せなかった。投稿者は「自分のキャミィのセットプレイ解説はモダンでは成立しなかったが、↓+SP で中フーリガンコンビネーションが出せるようになったことで、フーリガンのセットプレイ一式が使えるようになった」**と述べています。
  • アシストコンボ(しゃがみ中攻撃のもの)も変わり、モダンでも しゃがみ中P が出せるようになった。
    • ⚠ アシストコンボ自体は最適ではないので避けるべきとしつつ、しゃがみ中P はキャミィの牽制の中でも強く、カウンターヒットした弱攻撃からコンボにする手段としても良いと説明しています。

2. 連打キャンセルの3Fディレイ

  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の連打キャンセルが、3Fまで遅らせられるようになった。
  • 弱攻撃を連続で出すときに、少し遅らせて隙間を作れる。
  • キャミィが弱攻撃を1〜2回出すのを待ってから弱攻撃で反撃してくる相手を狩れる。

動画が示している確認方法

  1. トレーニングモードで相手を「リバーサル・しゃがみ弱P・3Fディレイ」に設定する。
  2. 最速で連打キャンセルすると相手はガードするだけで、反撃できない。
  3. 少しディレイを入れるとフレームトラップになり、相手を狩れる。
  • 調整前に同じ隙間を作るとカウンターヒットをもらっていたが、現在は弱攻撃をずらして相手にカウンターヒットを取れる。

3. 立ち強K(パニッシュカウンター後)

  • パニッシュカウンター時の吹き飛び時間が増加した。
  • 調整前はダウンを奪って +44 だったが、現在は +47。

画面端に近い場合

  • 前方ステップ2回で +11 になり、しゃがみ強P の重ね、またはドライブラッシュ 弱P が可能。
  • +11 からドライブラッシュ 弱P をすると、相手が起き上がりで SA を撃ってきても、必殺技や SA で反撃・回避ができる。

画面中央の場合

  • パニッシュカウンターの立ち強Kを当てた距離を把握しておく必要がある。
当てた距離できること
キャラ1体分くらい前方ステップ > ドライブラッシュ > キャノンストライクの重ね
先端間合い即座の攻撃のみ。打撃投げの2択を仕掛けられるほど近づけない
  • どちらの場合もリバーサルを釣ることはできる。
  • 投げで脅せない場合は、相手のドライブゲージを削ることに注力するという方針です。
  • OD フーリガンコンビネーション > キャノンストライク も使えるが、タイミングが手動で崩れやすく、ドライブゲージを多く使う。
  • もう1つの選択肢は 前方ステップ > 強アクセルスピンナックル。⚠ ただし相手がリバーサルで反応できるので、相手がバーンアウト中のときだけにする。

4. リフトアッパー(←+中P)

  • ガード時の硬直差が -1F から +1F になり、押し戻し(ヒットバック/ガードバック)も縮小された。
  • リフトアッパーのあと、弱攻撃でフレームトラップが作れる。
  • 押し戻しが減ったので、微歩きから投げに行くミックスアップを重ねられる。
  • そこから下段を混ぜて、ティック投げを嫌がって歩いて逃げようとする相手を捕まえる。
  • 相手が慣れてきたら、リフトアッパーの繰り返しに戻ってドライブゲージを攻める。
  • **リフトアッパーは発生が速いので相手を押し込むのに向いている。****しゃがみ強Pは良い技だが発生が遅くリスクがあった。**両方を組み合わせることで、打撃投げの2択に厚みが出る。

ドライブラッシュと組み合わせた新しい選択肢

  • バーンアウト中で、アーマーの付いた発生の速い技を持つキャラに対して、ドライブラッシュ リフトアッパー > キャンセル ドライブインパクト ができる。
    • ガード硬直が増えたので、相手のアーマー技が間に合わない。
  • バーンアウト中の相手には リフトアッパー > OD アクセルスピンナックル で表裏(クロスアップ)ができる。
    • 調整前は相手の暴れに弱かったが、現在は4Fの弱攻撃をフレームトラップできる。
    • 相手がバーンアウト中なら、ガードされてもこちらが有利。
  • 押し戻しが減ったので、画面端の相手にリフトアッパーを出したときも OD アクセルスピンナックルでのクロスアップが選べる。
    • ⚠ これは相手の暴れに弱いが、画面端という状況では相手はガードしづらいとしています。

5. ホールド必殺技が最速で出るようになったこと

  • 強スパイラルアロー・強キャノンスパイク・強フーリガンコンビネーションが、最速のタイミングで出るようになった。
  • **調整前は、強攻撃ボタンを押し続けるとヒット数が増えて位置が入れ替わるが、数フレーム早くボタンを離しても同じ性能を保持できた。**今回それが単純化され、常に早いフレームで出るようになった。
  • フーリガンコンビネーションとスパイラルアローの使い方に大きな変化はない。
  • ⚠ キャノンスパイクの変更でコンボルートが変わり、従来の5ゲージのコンボルートは成立しなくなった。
  • 一方で、6ゲージの画面中央の最大ダメージコンボは簡単になった。

6. 概要欄のコンボレシピ

5ゲージ・画面中央(概要欄の表記:C.HP, c.MP, DRC, B+HK, PDR, S.HP, QCB LP, PDR c.MP, DP [HK], LVL 3)

しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > アサルトブレード > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > パリィドライブラッシュ > しゃがみ中P > 強キャノンスパイク(ホールド)> SA3

6ゲージ・キャッシュアウト(概要欄の表記:C.HP, c.MP, DRC, B+HK, PDR, S.HP, QCB LP PDR B+HK DRC F+HK, DP[HK] LVL 3)

しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > アサルトブレード > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 弱アクセルスピンナックル > パリィドライブラッシュ > アサルトブレード > キャンセルドライブラッシュ > ディレイリーパー > 強キャノンスパイク(ホールド)> SA3

  • 概要欄には PDR = Parry Drive Rush(パリィドライブラッシュ)と注記があります。

7. OD アクセルスピンナックル

  • **ガード時の硬直差が -2F から +3F になった。**裏に回ったときは -2F のまま。
  • リフトアッパーと同じように、フレームトラップや微歩き投げのミックスアップに使える。
  • 主な用途は、通常技の連係から相手のターンを奪い返して攻めを継続すること。
  • ドライブゲージを削る手段としても使える。****+3F になったので、バーンアウトまで持っていく連係が組める。

メモ

動画・概要欄の表記と公式技名の対応

動画/概要欄の表記公式技名
standing medium kick立ち中K(トゥースマッシュ)
standing medium punch立ち中P(フーリガンストレート)
crouching medium punch / c.MPしゃがみ中P(ライトグレネード)
crouching heavy punch / C.HPしゃがみ強P(トーピードーシェル)
standing heavy kick立ち強K(スティールスライサー)
S.HP立ち強P(スイングナックル)
lift uppercut / back medium punch / B+MPリフトアッパー(←+中P)
B+HKアサルトブレード(←+強K)
F+HKディレイリーパー(→+強K)
hooligan combinationフーリガンコンビネーション
(hooligan)dive kickキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)
spiral arrow / QCB LP は knuckleスパイラルアロー/弱 アクセルスピンナックル(↓↙←+弱P)
cannon spike / DP [HK]強 キャノンスパイク(ホールド)(→↓↘+強K)
OD quick spin knuckleOD アクセルスピンナックル
DRCキャンセルドライブラッシュ
PDR(Parry Drive Rush)パリィドライブラッシュ
LVL 3SA3 デルタレッドアサルト
rapid cancel連打キャンセル
burnoutバーンアウト
  • 公式技名に確定できなかった表記はありませんでした。
  • ⚠ 概要欄の QCB LP は ↓↙←+弱P なので 弱アクセルスピンナックル です。公式コマンド一覧のアクセルスピンナックル=↓↙←+Pと一致します。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ リフトアッパー:公式は 発生5F/ヒット+4F/ガード+1F/キャンセル可(C)。**動画の「-1 から +1 になった」**と一致します。
  • ✅ OD アクセルスピンナックル:公式は 発生25F/ヒット+7F/ガード+3F、備考に「9-24F 飛び道具無敵」「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」。**「+3F、裏に回ったときは -2F のまま」**と一致します。
  • ✅ しゃがみ弱P(ラピッドショット)/立ち弱P(フーリガンジャブ):公式の備考はどちらも「連打キャンセル対応」。**しゃがみ弱K(スタンレイピア)**も同じです。
  • ✅ 立ち強K(スティールスライサー):公式は 発生11F/ヒット+2F/ガード-3F、備考に「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」。
  • ✅ 強 キャノンスパイク:公式の備考に「15F以上ホールドすると性能変化」。**強 キャノンスパイク(ホールド)**は 発生22F/ガード-40F、備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」。
  • ✅ 強 スパイラルアロー:備考に「16F以上ホールドすると性能変化」。ホールド版は発生25F。
  • ✅ フーリガンコンビネーション(ホールド):備考に「18F以上ホールドすると性能変化」。
  • ✅ アサルトブレード(←+強K):公式は 発生9F/ガード-7F/ヒット時ダウン、備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。
  • ✅ ディレイリーパー(→+強K):公式は 発生18F/ガード-12F/ヒット時ダウン、備考に「ヒット時硬直5F減少」「パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加」。
  • ✅ パリィドライブラッシュ:公式の共通システム行は 全体45F、備考に「暗転10F」「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。キャンセルドライブラッシュは 全体46F/暗転9F。
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルト:公式は 発生9F/ガード-33F/ダメージ4000、備考に「1-13F 完全無敵」。
  • ⚠ **「パニッシュカウンター立ち強K のあとが +44 から +47 になった」「前方ステップ2回で +11」といった有利フレームは、公式フレームデータには載っていません。**動画の実測値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年8月4日公開で、**2026年8月3日のアップデート内容そのものを扱っています。**公式のバトル変更リストの該当項目は次のとおりです。

  • 中攻撃(モダン操作時)「発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。」
  • 【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」
  • アシストコンボ2「コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。」
  • 立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む「連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。」
  • 立ち強K「パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。」
  • リフトアッパー (←+中P)「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
  • 【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技「ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。」
  • 【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。」

**動画が扱っている項目は、この8項目と一致しています。**2026年8月3日以降、公式のバトル変更リストにキャミィの新しい項目は追加されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=KGx4m2Ucjv8
ShinLad Loves Fighting Games(YouTube)/投稿日:2026-08-04